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Textures pour les objets ...

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  • Textures pour les objets ...

    Lut à tous,

    bon, ça avance pas mal

    question: quel est le plus intéressant: un fichier texture pour plusieurs fichiers objets ou un fichier texture pour un fichier objet contenant plusieurs objets ?

    en fait c'est rapport à la mémoire ... est-ce qu'un fichier texture n'est chargé qu'une seule fois même si plusieurs fichiers objet y font référence ?


    A+

    Eddy
    Eddy
    XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

  • #2
    C'est la même chose ou presque parce que X-Plane ne recharge pas une texture s'il l'a déjà en mémoire.
    Avec ta deuxième solution tu évites juste le test de la présence de la texture, le chargement n'aura de toutes façon pas lieu si elle est déjà en mémoire.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      merci Daniel .....
      Que ferait-on sans toi ;)

      Eddy
      Eddy
      XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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      • #4
        Et on ferait quoi sans tes scènes XPSRTM ? On serait encore en train d'attendre les DSF de la v8 pour avoir une amélioration par rapport au GloS.

        Et hop, retour d'ascenseur !

        Daniel :D
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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