Ok,
Voila j'ai 2 questions concernant Blender et les OBJ8
1/
J'ai un model 3d super mega chiadé, déjà texturé sous 3dsmax et que je souhaite passer sous blender afin de le convertir en obj8
A partir de mon model 3dsmax je peux sans probleme le convertir en n'importe quel type de format (par exemple un lightwave ou ce que vous vouleé) de sorte que je peux l'importer sous blender facilement
Mon model lightwave issu de 3dmax a un calque de mapping avec des jolies coordonnées UV
Ceci dit quand je le balance sous blender je paume mes données UV pour les textures... donc mon obj 8 final n'est pas texturé comme il faut
Question
Quel format d'importation 3d faut il utiliser pour garder les coordonnées de textures dans Blender et donc par voie de consequence dans l'OBJ8.
2/
Une fois converti au format obj 8 mon model 3d n'est qu'en single side display. C'est a dire qu'une seule face des polygone est affichée (celle ci est determiné par l'orientation des normales), l'autre reste transparente
Question
Comment forcer l'affichage double face d'un model OBJ8
Merci a tous pour votre aide
PS
Si quelqu'un ici est capable de compiler sous MAC un plug PC je suis preneur
Merci a tous
Greg
Voila j'ai 2 questions concernant Blender et les OBJ8
1/
J'ai un model 3d super mega chiadé, déjà texturé sous 3dsmax et que je souhaite passer sous blender afin de le convertir en obj8
A partir de mon model 3dsmax je peux sans probleme le convertir en n'importe quel type de format (par exemple un lightwave ou ce que vous vouleé) de sorte que je peux l'importer sous blender facilement
Mon model lightwave issu de 3dmax a un calque de mapping avec des jolies coordonnées UV
Ceci dit quand je le balance sous blender je paume mes données UV pour les textures... donc mon obj 8 final n'est pas texturé comme il faut
Question
Quel format d'importation 3d faut il utiliser pour garder les coordonnées de textures dans Blender et donc par voie de consequence dans l'OBJ8.
2/
Une fois converti au format obj 8 mon model 3d n'est qu'en single side display. C'est a dire qu'une seule face des polygone est affichée (celle ci est determiné par l'orientation des normales), l'autre reste transparente
Question
Comment forcer l'affichage double face d'un model OBJ8
Merci a tous pour votre aide
PS
Si quelqu'un ici est capable de compiler sous MAC un plug PC je suis preneur
Merci a tous
Greg
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