Salut,
Donc hier je postais un message pour savoir comment importer sous blender un model 3d avec son UV map
On m'a repondu...difficile...
C vrai, ca pas été facile de trouver la solution mais après une petite soirée de "je m'arrache les cheveux" j'ai trouvé une solution pas trop nulle
Donc autant la partager
Voici la procedure
Imaginons que vous ayez réalisé un model 3d totalement texturé au format 3ds, max, vrml ,obj ou lwo ou tout autre format un peu connu et different de blender.
Probleme: comment l'importer avec ses textures sous Blender?
Etape 1- Convertir le model 3d au format OBJ. ATTENTION il s'agit du format Wavefont obj, RIEN A VOIR avec le format OBJ d'X-plane
En regle general les modeleurs 3d de bonnes qualités offrent des plug in d'export dans ce format qui est relativement courant
Sinon utilisez un logiciel comme 3d exploration qui permet toutes les combinaisons d'import export possibles et imaginables.
Attention veillez a ce que l'export au format wavefont se fasse correctement avec les textures. Pour cela normalement le fichier obj wave font doit etre accompagné d'un fichier mtl pour les UV map
Le fichier mtl est TRES important!
Etape 2
Ouvrez blender et lancez le script python d'import export OBJ nommé obj_io_modif232.py et disponible a cette adresse http://lodweb.chez-alice.fr/tuts/blender/UVMapping/. Ce site en Francais vous en apprendra d'ailleurs plus sur la methode.
Selectionnez le fichier obj wavefont que vous desirez importer, laissez mijoter et sauver au format .blend.
Si vous utilisez le plugin d'import export wavefont obj inclus par defaut avec blender, alors les coordonnées uv ne seront pas importées en principe
Il faudra que je reteste mais en principe ca ne marche pas
Etape 3
Optimisez votre model pour X-plane.
Entre autres corrigez l'orientation du model (les conversions successives ont tendances a la changer)
Smooth shadez l'ensemble enn cliquant sur set smooth dans le panel object mode
Et passez l'ensemble des faces de votre model en double faces via le panel Texture Face, cliquez sur two side et copy draw mode pour l'affecter a toutes les faces de votre model (merci a psiteo pour l'astuce)
Etape 4
L'export final au format OBJ8. Installez le plugin d'export de blender pour x-plane et exportez votre model au format xplane obj8 simplement via le menu file/export
L'export sous OBj7 semble par contre deconner...ou du moins est nettement plus long.
Voila c tout
Greg
Donc hier je postais un message pour savoir comment importer sous blender un model 3d avec son UV map
On m'a repondu...difficile...
C vrai, ca pas été facile de trouver la solution mais après une petite soirée de "je m'arrache les cheveux" j'ai trouvé une solution pas trop nulle
Donc autant la partager
Voici la procedure
Imaginons que vous ayez réalisé un model 3d totalement texturé au format 3ds, max, vrml ,obj ou lwo ou tout autre format un peu connu et different de blender.
Probleme: comment l'importer avec ses textures sous Blender?
Etape 1- Convertir le model 3d au format OBJ. ATTENTION il s'agit du format Wavefont obj, RIEN A VOIR avec le format OBJ d'X-plane
En regle general les modeleurs 3d de bonnes qualités offrent des plug in d'export dans ce format qui est relativement courant
Sinon utilisez un logiciel comme 3d exploration qui permet toutes les combinaisons d'import export possibles et imaginables.
Attention veillez a ce que l'export au format wavefont se fasse correctement avec les textures. Pour cela normalement le fichier obj wave font doit etre accompagné d'un fichier mtl pour les UV map
Le fichier mtl est TRES important!
Etape 2
Ouvrez blender et lancez le script python d'import export OBJ nommé obj_io_modif232.py et disponible a cette adresse http://lodweb.chez-alice.fr/tuts/blender/UVMapping/. Ce site en Francais vous en apprendra d'ailleurs plus sur la methode.
Selectionnez le fichier obj wavefont que vous desirez importer, laissez mijoter et sauver au format .blend.
Si vous utilisez le plugin d'import export wavefont obj inclus par defaut avec blender, alors les coordonnées uv ne seront pas importées en principe
Il faudra que je reteste mais en principe ca ne marche pas
Etape 3
Optimisez votre model pour X-plane.
Entre autres corrigez l'orientation du model (les conversions successives ont tendances a la changer)
Smooth shadez l'ensemble enn cliquant sur set smooth dans le panel object mode
Et passez l'ensemble des faces de votre model en double faces via le panel Texture Face, cliquez sur two side et copy draw mode pour l'affecter a toutes les faces de votre model (merci a psiteo pour l'astuce)
Etape 4
L'export final au format OBJ8. Installez le plugin d'export de blender pour x-plane et exportez votre model au format xplane obj8 simplement via le menu file/export
L'export sous OBj7 semble par contre deconner...ou du moins est nettement plus long.
Voila c tout
Greg
Commentaire