Bonjour,
bon alors voilà, j'avance gentillement dans mon adaptation de la custom scenery de "LSGG", pompée de fs2004.
J'ai réussi à refaire les taxiways en version "compatible vatsim", via l'utilitaire "vatsim converter", et en me basant sur les plus récentes sector files pour asrc. Tout cela, évidemment, via "wold maker" v.7.63. Jusque là, pas de problème.
Seulement, là ou les soucis arrivent, c'est au moment de m'attaquer aux objets. Non pas que j'aie la prétention de vouloir les modifier, j'en serais bien incapable, mais simplement en effacer quelques uns. En particulier ceux qui font office de "ground" et recouvrent toute la surface de l'aéoport, masquant au passge une bonne partie de mon magnifique travail !!!
J'ai pu facilement trouver le nom des objets et de leur texture correspondante. Mais, pour les effacer, à la main dans le fichier ".dsf", je serais sensé, si j'ai bien compris, compter à quelle ligne du texte se trouve chaque objet (oject_def)(il y en a 458!!!), pour ensuite retrouver l'id correspondant (dans obj statement) afin de les supprimer tous deux. Puis ensuite, je devrais bien sur me tapper le renuméotage de chaque objet, ainsi que de son placement correspondant...... non merci !!!!
Donc, existe-t-il une méthode plus efficace, ou dois-je simplement attendre l'arrivée d'une version de world maker fonctionelle ?
bon alors voilà, j'avance gentillement dans mon adaptation de la custom scenery de "LSGG", pompée de fs2004.
J'ai réussi à refaire les taxiways en version "compatible vatsim", via l'utilitaire "vatsim converter", et en me basant sur les plus récentes sector files pour asrc. Tout cela, évidemment, via "wold maker" v.7.63. Jusque là, pas de problème.
Seulement, là ou les soucis arrivent, c'est au moment de m'attaquer aux objets. Non pas que j'aie la prétention de vouloir les modifier, j'en serais bien incapable, mais simplement en effacer quelques uns. En particulier ceux qui font office de "ground" et recouvrent toute la surface de l'aéoport, masquant au passge une bonne partie de mon magnifique travail !!!
J'ai pu facilement trouver le nom des objets et de leur texture correspondante. Mais, pour les effacer, à la main dans le fichier ".dsf", je serais sensé, si j'ai bien compris, compter à quelle ligne du texte se trouve chaque objet (oject_def)(il y en a 458!!!), pour ensuite retrouver l'id correspondant (dans obj statement) afin de les supprimer tous deux. Puis ensuite, je devrais bien sur me tapper le renuméotage de chaque objet, ainsi que de son placement correspondant...... non merci !!!!
Donc, existe-t-il une méthode plus efficace, ou dois-je simplement attendre l'arrivée d'une version de world maker fonctionelle ?
Commentaire