Pacific Islands est une collection de scènes représentant des terrains d'aviation des forces armées américaines lors de la seconde guerre mondiale dans le Pacifique sud. Les terrains représentés sont :
Munda - New Georgia Island
Gizo - Ghizo Island
Barakoma - Vella Lavella Islands
Palikulo - Espiritu Santo Island
Le terrain en cours de réalisation qui fera partie de la prochaine mise à jour est Henderson Airfield sur l'île de Guadalcanal. Sur ce terrain apparaissait une colline nommée "Pagoda Hill". Ce relief n'apparaissant pas sur le mesh original X-Plane, je l'ai modélisé avec Blender :
Vous trouverez ci dessous en quelques images la méthode utilisée :
Création de terrain additionnel avec Blender

Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt
Le modèle final comporte 400000 faces et ne peut donc pas être utilisé tel quel dans X-Plane.
Un modèle 3D basse définition est donc modélisé en utilisant la fonction "Snap to Volume".

Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Snap to volume
Edit Mode
Ce modèle 3D basse définition sera enrichi d'une normal map pour intégrer les détails du modèle haute définition.
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition
Export au format .obj X-Plane
Insertion de3 l'objet dans la scène avec WED
Munda - New Georgia Island
Gizo - Ghizo Island
Barakoma - Vella Lavella Islands
Palikulo - Espiritu Santo Island
Le terrain en cours de réalisation qui fera partie de la prochaine mise à jour est Henderson Airfield sur l'île de Guadalcanal. Sur ce terrain apparaissait une colline nommée "Pagoda Hill". Ce relief n'apparaissant pas sur le mesh original X-Plane, je l'ai modélisé avec Blender :
Vous trouverez ci dessous en quelques images la méthode utilisée :
Création de terrain additionnel avec Blender

Modélisation du terrain en haute résolution :
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Dimensions x= 180, y = 120, z = 0
Apply / Rotation and Scale
Edit Mode
Select Face
Subdivide 10
Apply Subdivision Surface Modifier
Add Modifier / Multiresolution
Select Sculpt Mode
Dyntopo / Enable Dyntopo
Sculpt
Le modèle final comporte 400000 faces et ne peut donc pas être utilisé tel quel dans X-Plane.
Un modèle 3D basse définition est donc modélisé en utilisant la fonction "Snap to Volume".

Modélisation du terrain en basse définition
3D Cursor / Position / x = 0, y = 0, z = 0
View Top
Add Object Menu / Add Mesh / Plane
Snap to volume
Edit Mode
Ce modèle 3D basse définition sera enrichi d'une normal map pour intégrer les détails du modèle haute définition.
Baking normal du modèle haute définition sur le modèle basse définition
Export au format .obj X-Plane
Insertion de3 l'objet dans la scène avec WED



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