Bonjour…
Dans beaucoup de posts, on voit des contributions où l'auteur attribue les performances (FPS) d'X-Plane associées à la carte graphique essentiellement et à sa capacité en VRAM .
Un passage sur le site italien d'X-Plane m'a fait découvrir cet article de Ben ! (désolé, l'article n'est ni en italien, ni en français, mais en anglais, langue où j'ai hélas plus de peine).
Selon cet article et si j'ai bien compris, il semble que la mémoire de l'ordinateur ait un rôle tout aussi important à jouer que la carte graphique :
Un des autres éléments important est le bus système qui sur certaines bécanes devient un goulot d'étranglement pour l'échange des données !
… à méditer !
Galh
Dans beaucoup de posts, on voit des contributions où l'auteur attribue les performances (FPS) d'X-Plane associées à la carte graphique essentiellement et à sa capacité en VRAM .
Un passage sur le site italien d'X-Plane m'a fait découvrir cet article de Ben ! (désolé, l'article n'est ni en italien, ni en français, mais en anglais, langue où j'ai hélas plus de peine).
Selon cet article et si j'ai bien compris, il semble que la mémoire de l'ordinateur ait un rôle tout aussi important à jouer que la carte graphique :
- For OBJs, meshes live in VRAM! (Who knew?)
- For everything else, they live in main memory. This includes the terrain, forests, roads, facades, you name it.
… à méditer !
Galh
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