Bonjour
Nous sommes très heureux de pouvoir accueillir les "migrans" de FS qui sont de plus en plus nombreux depuis le sortie de Xplane 11.
De nouvelles habitudes sont maintenant à prendre pour appréhender ce nouvel outil et perdre les anciens réflexes.
Certes pour tous ceux qui utilisent Xplane depuis plus de 10 ans, cette mutation nécessaire leur sera plus simple.
Aujourd'hui XPlane est-ce qu'il est grâce au contribution et il a fallu toutes ces années pour en arriver la.
Laminar a fait un effort sur l'interface tournée plus vers FS.
Cette présentation perturbe bon nombre d'entres nous car moins conviviale surtout pour la gestion multijoueur sur la partie sélection des avions (mais je ne vais pas m'étaler sur ce point, les participants savent de quoi je parle, ils en souffrent aussi).
Cependant, il est aussi a relever un souhait de méthodologie et un esprit de fonctionnement pour XPlane importés de FS comme par exemple :
- une frénésie d'installation d'Adon, de plugins, de tuiles, d'objets divers et généralement pour de simples raisons de cosmétiques, de visuel ...
- la tentative de transformer certaines options de Xplane en option FS ( Ajout de Plugin, etc...)
- une boulimie de refaire des tuiles, les scènes .. ( à ce sujet les forums X Plane.FR finissent par ressembler à un forum technique de développeurs sur des questions de cosmétique, de FPS, en oubliant presque l'essence même du simulateur)

- ...
La genèse sur ces comportements nous apprends que ce n'est pas gênant lorsque les pilotes volent en solo et veulent se faire plaisir, mais en intégrant le mode multijoueur il convient de se souvenir que:
- pour le confort des participants et leur tranquillité de vol,
- pour la sérénité d'un vol,
- pour la garantie de non plantage de Xplane, ni de celui des autres participants,
- pour ne plus perdre un temps énorme à chercher ce qui fait planter Xplane suite à des incompatibilités d'Adon, de Plugin...
- pour une pas ressentir des déceptions génératrices de critiques rapidement suscitées.
10 ans de réseau multijoueur et d'adaptation fait que notre expérience nous permet d'identifier un compromis et de définir une discipline nécessaire pour les réflexes à oublier.
Il faut bien garder à l'esprit que xPlane n'est pas un jeu mais un outil très performant.
Pour mémoire voici la citation d'un extrait du Manuel de Xplane11.
sic :
Bonne migration, adaptation et découvertes aux nouveaux.
Nos séances de "débroussaillage", d'accompagnement, d'assistance en vol multijoueur sont aussi la pour vous aider à appréhender XPlane 11.
Avec ce propos, il a été clarifié dans quel cadre cela peut se faire, en considération des contraintes techniques que nous devons palier pour que cela fonctionne, et, ceci dans l'intérêt des utilisateurs de Xplane et du mode multijoueur.
Merci pour la compréhension.
Nous sommes très heureux de pouvoir accueillir les "migrans" de FS qui sont de plus en plus nombreux depuis le sortie de Xplane 11.
De nouvelles habitudes sont maintenant à prendre pour appréhender ce nouvel outil et perdre les anciens réflexes.
Certes pour tous ceux qui utilisent Xplane depuis plus de 10 ans, cette mutation nécessaire leur sera plus simple.
Aujourd'hui XPlane est-ce qu'il est grâce au contribution et il a fallu toutes ces années pour en arriver la.
Laminar a fait un effort sur l'interface tournée plus vers FS.
Cette présentation perturbe bon nombre d'entres nous car moins conviviale surtout pour la gestion multijoueur sur la partie sélection des avions (mais je ne vais pas m'étaler sur ce point, les participants savent de quoi je parle, ils en souffrent aussi).
Cependant, il est aussi a relever un souhait de méthodologie et un esprit de fonctionnement pour XPlane importés de FS comme par exemple :
- une frénésie d'installation d'Adon, de plugins, de tuiles, d'objets divers et généralement pour de simples raisons de cosmétiques, de visuel ...
- la tentative de transformer certaines options de Xplane en option FS ( Ajout de Plugin, etc...)
- une boulimie de refaire des tuiles, les scènes .. ( à ce sujet les forums X Plane.FR finissent par ressembler à un forum technique de développeurs sur des questions de cosmétique, de FPS, en oubliant presque l'essence même du simulateur)


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La genèse sur ces comportements nous apprends que ce n'est pas gênant lorsque les pilotes volent en solo et veulent se faire plaisir, mais en intégrant le mode multijoueur il convient de se souvenir que:
- pour le confort des participants et leur tranquillité de vol,
- pour la sérénité d'un vol,
- pour la garantie de non plantage de Xplane, ni de celui des autres participants,
- pour ne plus perdre un temps énorme à chercher ce qui fait planter Xplane suite à des incompatibilités d'Adon, de Plugin...
- pour une pas ressentir des déceptions génératrices de critiques rapidement suscitées.
10 ans de réseau multijoueur et d'adaptation fait que notre expérience nous permet d'identifier un compromis et de définir une discipline nécessaire pour les réflexes à oublier.
Il faut bien garder à l'esprit que xPlane n'est pas un jeu mais un outil très performant.
Pour mémoire voici la citation d'un extrait du Manuel de Xplane11.
sic :
X-Plane est le simulateur de vol pour PC le plus complet et le plus performant au monde et son modèle de vol est le plus réaliste dont on puisse disposer.
X-Plane n’est pas un jeux mais un outil d’ingénierie qui peut être utilisé pour prédire les qualités de vol de tout appareil à voilure xe ou tournante avec une précision incroyable.
La capacité de X-Plane d’anticiper les performances et les qualités de vol de pratiquement tout appareil,il se qualifie en tant qu’outil remarquable qui permet aux pilotes de maintenir leur niveau de compétence grâce à ce simulateur qui vole comme un avion réel, qui permet aux ingénieurs de prévoir comment un avion volera et qui offre au féru d’aéronautique d’explorer le monde des dynamiques de vol.
X-Plane n’est pas un jeux mais un outil d’ingénierie qui peut être utilisé pour prédire les qualités de vol de tout appareil à voilure xe ou tournante avec une précision incroyable.
La capacité de X-Plane d’anticiper les performances et les qualités de vol de pratiquement tout appareil,il se qualifie en tant qu’outil remarquable qui permet aux pilotes de maintenir leur niveau de compétence grâce à ce simulateur qui vole comme un avion réel, qui permet aux ingénieurs de prévoir comment un avion volera et qui offre au féru d’aéronautique d’explorer le monde des dynamiques de vol.
Bonne migration, adaptation et découvertes aux nouveaux.
Nos séances de "débroussaillage", d'accompagnement, d'assistance en vol multijoueur sont aussi la pour vous aider à appréhender XPlane 11.
Avec ce propos, il a été clarifié dans quel cadre cela peut se faire, en considération des contraintes techniques que nous devons palier pour que cela fonctionne, et, ceci dans l'intérêt des utilisateurs de Xplane et du mode multijoueur.
Merci pour la compréhension.
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