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  • #16
    Voici un exemple d'utilisation de normal map pour rendre l'entoilage. Ca ne va pas jusqu'au niveau de détail des fils et des bandes de renfort mais on voit bien la toile qui se creuse entre les nervures. Ca rend même particulièrement bien avec l'immatriculation peinte dessus.

    Pour information, en vol la toile de l'extrados se gonfle avec la dépression sur le dessus de l'aile. Le lardage évite que l'entoilage puisse se décoller.

    Daniel
    Fichiers attachés
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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    • #17
      Oui, je vois bien ce dont tu parles.
      Mais dans l'image que tu proposes, l'effet de relief n'est pas le résultat de la normal map.
      Tous les détails de surfaces sont modélisés... soit 100000 faces juste pour décrire ce relief superficiel.
      C'est bien plus que le Chipmunk tout entier.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #18
        Il y a aussi le DR400 où l'effet est modélisé... avec beaucoup moins de 100000 faces (et pour pas cher)
        Techniquement c'est vraiment basique.
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #19
          Effectivement, le relief superficiel sur les ailes du DR400 est modélisé en 3D avec un nombre de faces tout à fait raisonnable.
          Mais je préfère pour ma part l'utilisation d'une normal map.
          Bon, ce qu'il y a de bien pratique quand tout est modélisé, c'est qu'il est possible de créer la normal map avec un baking sur un objet low poly.

          Un petit test avec Blender 2.73 :



          EDIT : fichier blend à dispo
          Dernière modification par khamsin, 04 avril 2015, 11h02.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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          • #20
            Envoyé par beber Voir le message
            ... avec beaucoup moins de 100000 faces (et pour pas cher)....
            C'est normal qu'il soit pas cher... il y a moins de polygones !!!

            Pourtant, moi j'aime bien les polygones.
            Ils sont facile à élever, se reproduisent facilement.

            Seul problème, ça bouffe beaucoup...

            lebelge ->
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #21
              J'imagine que pour faire ça tu dois avoir exactement le même dépliage UV entre le modèle low poly et le high poly, peux-tu expliquer comment tu t'y prends ?
              Acer Aspire V Nitro Black Edition
              Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
              Windows 8.1
              X-Plane v9 & v10

              Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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              • #22
                Au temps pour moi, une rapide recherche sur Google et un essai dans Blender m'ont appris qu'il n'y a pas besoin de dépliage UV pour l'objet high poly...

                Simon
                Acer Aspire V Nitro Black Edition
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                • #23
                  Exact Simon. Le dépliage UV de l'objet haute définition n'est pas nécessaire.



                  Création de la normal map

                  Modélisation du modèle 3D haute résolution,
                  Modélisation du modèle 3D basse résolution,
                  Dépliage UV du modèle 3D basse résolution,
                  Affectez une nouvelle image au dépliage UV du modèle basse résolution
                  Positionnez les deux objets au même endroit (et pas comme sur la capture d'écran proposée),
                  Sélectionnez le modèle haute résolution ET le modèle basse résolution... dans cet ordre !

                  Dans le menu "Scene" (F10), onglet "Bake", activez l'option "Normal" et l'option "Selected to active",
                  et lancez le rendu de la normal map en cliquant sur "Bake".
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                  • #24


                    La même image en HD (1920 X 1080 px)

                    Test de "lardage d'une aile entoilée".
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                    • #25
                      Joli !


                      Simon
                      Acer Aspire V Nitro Black Edition
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                      • #26
                        Très joli rendu, des rivets comme du lardage !
                        Pas mal le léger enfoncement autour des rivets sur le fuselage. Sur le lardage la bosse due aux fils qui passent d'un coté à l'autre des nervures semble un peu ronde, comme un rivet, sur l'image mais c'est peut-être une impression ou une limitation à cause de la taille de la texture.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #27


                          Test PBR du De Havilland DHC-1 Chipmunk pour X-Plane 11.
                          L'apparence de l'avion dans X-Plane sera comparable à ce rendu.
                          Les deux textures "fuse" et "wings" en résolution 2K ont été regroupées en une seule texture "external" en 4k.
                          Le modèle 3D extérieur est également retouché.
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                          • #28
                            Un pilote pour le De Havilland DHC-1 Chipmunk.

                            Low poly, 2900 faces, texture 1K

                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                            • #29


                              Premier screenshot du De Havilland DHC-1 Chipmunk avec X-Plane 11 !
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                              https://www.khamsin.org/

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                              • #30
                                Test textures PBR avec X-Plane 11 beta 6 :















                                Ces mêmes images en HD (1920 X 1080 px) sont visibles sur mon site :
                                http://blog.khamsin.org/post/2016/11...t-2-X-Plane-11
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