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MAC : script pour lancer X-Plane! (avec "Automator" )

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  • MAC : script pour lancer X-Plane! (avec "Automator" )

    Pour les adeptes de la Pomme !!

    Je me suis quand même décidé à construire un petit script sous "Automator" :

    D'un seul double-clic, ce script :
    1. élimine "scenery_packs.ini
    2. Monte mon image disque du 1er DVD d'X-Plane
    3. Lance l'application X-Plane elle même .

    Hélas , j'ai l'impression que Automator utilise un chemin "absolu" et non "relatif" quand on lui désigne des éléments , autrement dit ce script fonctionnera sous ma configuration mais pas avec une autre …

    Mais c'est tellement simple à construire que je ne peux m'empêcher de vous donner une marche à suivre :

    1. Lancer "Automator" et demander de créer une application autonome :




    2. Dans la fenêtre à l'écran, sélectionner dans la bibliothèque : "Fichiers et dossiers" puis choisir dans la liste disponible les actions à exécuter et les glisser à droite !
    Quand c'est nécessaire, désigner dans votre disque les éléments à traiter : scenery_packs.ini / l'image disque .dmg / l'application "X-Plane"



    Au final , choisir "enregistrer" dans le menu "Fichier" : vous aurez votre application de lancement !
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 18 juin 2013, 11h16.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Hé bien voilà, pas si compliqué quand c'est expliqué comme ça
    Merci (pour les autres)

    A ajouter au Wiki !
    AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
    Windows 11 64Bit,
    X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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    • #1
      ... je suis en grandes discussions avec Ben à propos de ce maudit fichier et il semblerait qu'il n'y ait nul besoin de le détruire, du moins d'après Ben et Austin qui me l'a confirmé aussi... c'est perturbant, auroions-nous rêvé ?

      j'avais fait un scrit, retiré pour l'instant, il faut que j'éclaircisse cette histoire... les deux m'assurent que le fichier devrait s'updater à chaque lancemnt d'x-plane et ce de façon tout à fait compatible avec l'usage que nous faisons tous de Custom Scenery et de ce qu'il y a dedans:
      Dernière modification par david_dtc, 18 juin 2013, 08h01.
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      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      ---------------------------------

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      • #1
        Oui... mais non:
        Oui, le fichier s'update à chaque lancement
        Non, il n'est pas compatible avec un usage où la liste des scènes et leur type est modifié en permanence

        Avant: le classement par ordre alphabétique nous permettait de gérer presque tous les cas de figure pour forcer un ordre de priorité de chargement évitant de mauvaises interférences entre les scènes. C'était au développeur de gérer ça en faisant attention à la nomination de sa scène et il y avait peu de problèmes car seul une personne devait faire attention et, en tant que développeur, elle avait une certaine connaissance d'X-Plane lui permettant de gérer ce paramètre assez simplement.

        Aujourd'hui: chaque scène ajoutée est systématiquement placée en premier et ne manque pas d'occulter automatiquement tout ce qui existait sur ça zone (notamment lorsqu'il s'agit de zonesphotos par exemple). C'est à l'utilisateur d'éditer le fichier "scenery_packs.ini" pour retrouver un ordre de chargement correct ! Sachant que beaucoup d'utilisateurs ne lisent pas les fichiers "read-me" des add-ons, que pour beaucoup cette manipulation est tout sauf intuitive et facile à appréhender, nous nous retrouvons avec des demandes récurrentes de dépannage suite à l'installation d'une nouvelle scène.
        Devant la récurrence de ces demandes, la solution la plus simple à expliquer et qui parvient à résoudre presque tous les problèmes c'est la suppression du fichier qui se régénèrera au prochain démarrage... il se basera alors sur l'ordre alphabétique des scènes présentes pour reconstruire sa liste (comme avant quoi). Mais à chaque ajout de scène, le problème se reposera... d'où l'idée de le bloquer en écriture pour ne plus entendre parler de ce fichier.

        A priori ça n'est pas l'utilité de ce fichier qui est mis en cause, mais sa mise en œuvre. Le plus simple (et l'idéal à mon avis) serait que ce fichier "scenery_packs.ini" classe par défaut les nouvelles scènes par ordre alphabétique (comme avant) tout en laissant la possibilité de l'éditer pour gérer les priorités de certaines scènes si on le souhaite.
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Envoyé par david_dtc Voir le message
          j'avais fait un scrit, retiré pour l'instant, il faut que j'éclaircisse cette histoire... les deux m'assurent que le fichier devrait s'updater à chaque lancement d'x-plane et ce de façon tout à fait compatible avec l'usage que nous faisons tous de Custom Scenery et de ce qu'il y a dedans:
          Effectivement , "Scenery_packs.ini" s'update bien à chaque lancement , mais … pas comme nous le souhaitons !!!

          "Scenery_packs.ini" nous fait un doux mélange de ce qui se faisait avant et ce qui se fait maintenant …

          Auparavant, le classement et donc l'ordre de chargement des scènes se faisait par ordre alphabétique : une scène avec un nom éloigné dans l'alphabet se mettait tout au fond de la scène , un nom plus haut (alphabétiquement parlant) se dépose par dessus , ainsi un terrain "LSGL - Lausanne Blécherette" se dépose par dessus "zPhoto+46+006 16 Genève-Lausanne".
          Si "zPhoto+46+006 16 Genève-Lausanne" était avant LSGL, la zone photo écraserait tous les bâtiments de "LSGL"


          C'est bien ainsi que fonctionne "Scenery_packs.ini" lors du premier lancement .

          Par la suite (et c'est là que "Scenery_packs.ini" est gênant) , tout élément rajouté ultérieurement dans "Custom Scenery" se place par dessus les autres , sans tenir compte de son nom . Ainsi, si tu rajoutes une zone photo après coup , bien qu'elle s'appelle "zPhoto xxxxx", "Scenery_Packs.ini" la chargera par dessus tous les terrains que cette zone comporte : tu ne verras donc hélas plus aucun des terrains sensés être sur ta zone photo : ils seront "écrasés" par ta nouvelle scène .

          D'où la solution actuelle la plus simple (pour ceux qui bidouillent passablement leur Custom Scenery) : détruire ce "Scenery_Packs.ini", pour qu'il se reconstitue comme lors d'un premier lancement !
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          • #1
            Salut

            Un peut tardivement je vient seulement de tomber sur ce posts, aussi merci à Glah_salamanthe pour ce truc sous automator (j'avais fait un script avec "editeur applescript" pour cela).

            @+
            Dernière modification par Ypsos, 29 octobre 2013, 18h35.
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            • #1
              Salut

              heu

              avec Maverik automator fonctionne autrement ou j'ai fait le c... je crois qu'il faut un peut revoir les scripts dans automator car tout mon dossier est à la poubelle je dois reinstaller xPlane et les ressources

              je suis à
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              • #1
                Moi j'avais suivi le post (de qui ?) qui expliquait comment remplacer le fichier "Scenery_packs.ini" par un faux : une image jpg renommée en "Scenery_packs.ini".
                A part l'alerte du lancement, ça marche très bien.
                Pas besoin de s'en occuper : le dossier Custom Scenery est lu dans le bon sens.
                Sarkis
                Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                • #1
                  j'ai fait une co... mais ne sait pas encore où
                  Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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                  • #1
                    D'accord avec Sarkis. Solution simple sans se prendre la tête.��
                    iMac 27'Mojave 3,5 GHz Intel Core i7 32 Go 1600 MHz DDR3 NVIDIA GTX 780M 4096 Mo HP Display 23'+ Saitek Yoke Propedals XP 11.53r1

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                    • #1
                      Envoyé par Sarkis Voir le message
                      Moi j'avais suivi le post (de qui ?) qui expliquait comment remplacer le fichier "Scenery_packs.ini" par un faux
                      … ben , de moi aussi !! comme le script !!
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      • #1
                        Ahhh, il me semblait bien, mais je ne voulais point commettre d'impair.
                        Merci Glah !
                        Sarkis
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                        • #1
                          Salut

                          merci, ce coup ci je n'ai pas tout effacé, et cela fonctionne sous une remarque.

                          L'image disque .DMG n'est pas visible sur le bureau chez moi et est associée à l'action éjecter dans 'le process " monter image disque" d' automator.

                          C'est normal, ou cela va perturber xplane et il faut désactiver cette option d'éjecter pour que l'image disque soit sur le bureau pendant que l'on utilise xPlane?
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                          • #1
                            Salut

                            Après ces quelques mois d'essais, j'ai de manière récurrente un problème avec l'app. de lancement générée avec Automator

                            Il continue à ne pas afficher l'image DMG sur le bureau mais xPlane fonctionne. (précédent post)

                            Par contre, de temps en temps, xPlane au lancement passe de suite en mode demo.

                            J'ai l'impression que la fonction que j'ai utilisé dans automator pour monter .dmg sur le bureau n'est pas correcte.

                            Après plusieurs tests et recherches je ne trouve pas. Quelqu'un aurait un idée de la procédure à utiliser?

                            Merci

                            @+
                            Dernière modification par Ypsos, 22 août 2014, 08h41.
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                            • #1
                              Ok j'ai trouvé

                              il ne faut pas utiliser l'option "monter image disque" mais ouvrir

                              voici le processus complet pour:

                              mettre le fichier scenery pack .init à la poubelle
                              ouvrir image disque
                              ouvrir xPlane
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