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probléme d'exportation avec blender 2.74

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  • probléme d'exportation avec blender 2.74

    bonjour je cherche a exporter un objet creer sous blender vers xplane et j'ai un probléme : je n'arrive pas a trouver le dossier xplane dans le dossier calque voir photo ci jointe


    en dessous de passes, il devrait y avoir un dossier xplane qui permet d'avoir accés aux layers pour faire une exportatiopns !!
    merci pour une réponse !!
    ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
    16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

  • #2
    Avec Blender 2.5+ et le plugin Xplane2Blender, il faut d'abord créer un layer spécifique au plugin que tu trouveras dans la fenêtre Properties/Scene/Xplane.
    Dans le cas de ton screenshot où il y a objet 3D présent dans le layer 1 (de Blender) :
    - dans Properties/Scene/Xplane, tu déplies le layer 1
    - tu valides la case export,
    - champ Name : le nom de ton obj , par exemple B26_marauder_external
    - suivent les trois fichiers textures possibles associés à cette objet 3D (le premier est obligatoire, c'est la texture de diffusion)
    - ce n'est pas un cockpit
    - la plupart du temps, il n'y a pas de LOD (level of detail)

    Quand c'est fait, tu peux exporter.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #3
      Envoyé par khamsin Voir le message
      Avec Blender 2.5+ et le plugin Xplane2Blender, il faut d'abord créer un layer spécifique au plugin que tu trouveras dans la fenêtre Properties/Scene/Xplane.
      Dans le cas de ton screenshot où il y a objet 3D présent dans le layer 1 (de Blender) :
      - dans Properties/Scene/Xplane, tu déplies le layer 1
      - tu valides la case export,
      - champ Name : le nom de ton obj , par exemple B26_marauder_external
      - suivent les trois fichiers textures possibles associés à cette objet 3D (le premier est obligatoire, c'est la texture de diffusion)
      - ce n'est pas un cockpit
      - la plupart du temps, il n'y a pas de LOD (level of detail)

      Quand c'est fait, tu peux exporter.
      merci Khamsin pour ta réponse mais je n'arrive pas à trouver "properties/scene/xplane" dans blender !, j'ai pourtant installé xplane2blender !
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      • #4
        Un simple test pour s'assurer que le script XPlane2Blender est bien installé :
        Dans le menu export de Blender, tu as bien une option XplaneObject (.obj) ?
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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        • #5
          merci pour ta réponse rapide Khamsim mais je ne trouve pas "properties/scene/ xplane" dans blender : j'ai installé pourtant Xplane 2blender désolé
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          • #6
            Je veux bien t'aider mais faut quand même répondre à la question précédente !
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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            • #7
              Khamsin, en effectant un essais pour exporter, j'ai la phrase suivante " create a layer xplane first" mais ou trouver xplane layer dans blender puisqu'il n'apparait pas dans le dossier "calque de rendu" !!
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              • #8
                Dans le menu file/export de Blender, tu as bien une option XplaneObject (.obj) ?
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                • #9
                  oui!
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                  • #10
                    Les layers de XPlane et les layers de Xplane2Blender sont deux choses différentes.
                    Donc retour à la case départ :
                    Dans la fenêtre properties/scène, tu dois trouver un onglet XPlane et tu valides "Add X-Plane layers".
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                    • #11
                      merci pour tes explications Khamsin, je prends note , j'ai trouvé mon erreur : je me trompé de sous dossier calque de rendu avec scene ""
                      ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
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                      • #12
                        Après exportation d'un avion qu complet ,je l'ais importé dans xplane vias "overlayeditor" et il apparait dans xplane avec des parties manquantes : face supérieur des ailes absentes !! une réponse a cette nouvelle curiosité !!!
                        ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
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                        • #13
                          Il est possible que certaines des faces qui constituent ton modèle ont leurs normales inversées.
                          Bon, pour vérifier ça dans Blender, il faut :
                          - positionner ton curseur sur la fenêtre 3D de blender
                          - presser la touche N qui fera apparaître les propriétés de la fenetre 3D view
                          - dans le signet Shading, activer le "Backface Culling"
                          - si tu constates que certaines faces sont transparentes, c'est que les normales des faces incriminées sont inversées.
                          - dans ce cas, tu sélectionnes les faces transparentes en mode édit
                          - puis tu presses W et tu cliques sur flip Normals.

                          Autre possibilité de correction :
                          - sélectionner l'objet
                          - passer en mode edit et sélectionner toute les faces
                          - Puis CTRL N (Make Normal Consistent)
                          Dernière modification par khamsin, 14 janvier 2016, 09h52.
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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                          • #14
                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            Il est possible que certaines des faces qui constituent ton modèle ont leurs normales inversées.
                            Bon, pour vérifier ça dans Blender, il faut :
                            - positionner ton curseur sur la fenêtre 3D de blender
                            - presser la touche N qui fera apparaître les propriétés de la fenetre 3D view
                            - dans le signet Shading, aciver le "Backface Culling"
                            - si tu constates que certaines faces sont transparentes, c'est que les normales des faces incriminées sont inversées.
                            - dans ce cas, tu sélectionnes les faces transparentes en mode édit
                            - puis tu presses W et tu cliques sur flip Normals.
                            Khamsin,j'ai fait la vérification "backface culling"que tu m'as écrit : aucune transparence vu !
                            Dernière modification par brokenman, 08 janvier 2016, 16h42.
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                            • #15
                              L'objet est associé à une texture ?
                              Si c'est le cas, il faut s'assurer que cette texture ne comporte pas de transparence.
                              Pour ma part, je teste ma modélisation dans xplane avec un png rempli de gris R128 G128 B128.

                              A part ça, si c'est pour créer un avion statique pour une scène, le modèle a beaucoup trop de faces.
                              Pour un avion comme celui ci, tu peux obtenir quelque chose de tout à fait correct avec 7500 faces.
                              Dernière modification par khamsin, 08 janvier 2016, 16h57.
                              Créations X-Plane :
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