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"Shader "de blender exportable dans xplane

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  • "Shader "de blender exportable dans xplane

    Bonjour, je cherche a savoir si les "shader" du logiciel blender sont exportables dans xplane:
    j'ai réalisé un objet que j'ai exporté de blender vers xplane avec des "shader" différents( objet plus ou moins brillant )( brillance identique de l'objet) et je ne vois pas de différence dans xplane.

    y a t-il une méthode pour faire apparaitre un objet plus ou moins mat dans blender . merci pour une explications !!
    ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
    16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

  • #2
    Envoyé par brokenman Voir le message
    y a t-il une méthode pour faire apparaitre un objet plus ou moins mat dans blender . merci pour une explications !!
    Oui, on peut définir l'intensité spéculaire de chaque matériau. 0 pour du mat, 1 pour du brillant max.
    Voir la doc ici -> https://github.com/der-On/XPlane2Ble...s-and-Textures
    Linux Ubuntu 22.04 | Ryzen 7 5800x - 32Go Ram - GeForce RTX 3070 Ti 8Go Vram

    http://aerobask.com/

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    • #3
      Envoyé par harranssor Voir le message
      Oui, on peut définir l'intensité spéculaire de chaque matériau. 0 pour du mat, 1 pour du brillant max.
      Voir la doc ici -> https://github.com/der-On/XPlane2Ble...s-and-Textures

      cette page correspond a celle ci ? je n'arrive aps a trouver ce reglage et pourquoi utiliser les "shader" si on fait cette manoeuvre ?
      ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
      16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

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