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Pour Turbine créateur de HS74

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  • #31
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    … hélas disparu lors de mes nombreuses migrations !
    Mais tu peux m'envoyer ton fichier en cours de travail et je peut-être tenter d'apporter ma pierre à ton édifice ?
    Salit

    Merci pour ta proposition que j'apprécie.

    Je ne manquerais pas de te solliciter le cas échéant.


    Pour l'instant on teste encore une ou deux pistes.

    @+
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    • #32
      Jojo a bien avancé sur l'objet spirale2

      C'est plus propre maintenant.

      Ceci étant le problème du choc avec le mur invisible rester à palier.

      Si on supprime : Hard dans SketchUp, on ne tape plus dans le mur , mais ce n'est pas le but.

      Si je rends tous les murs de la tour Hard c'est toujours sur le même côté qu'on "s'explose".

      Si je supprime ce mur on tape dans un autre qui prend le relais.
      Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 14h59.
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      • #33
        Envoyé par Ypsos Voir le message
        Jojo a bien avancé sur l'objet spirale2

        C'est plus propre maintenant.

        Ceci étant le problème du choc avec le mur invisible rester à palier.

        Si on supprime : Hard dans Ketchup, on ne tape plus dans le mur , mais ce n'est pas le but.

        Si je rends tous les murs de la tour Hard c'est toujours sur le même côté qu'on "s'explose".

        Si je supprime ce mur on tape dans un autre qui prend le relais.
        Pas d'autre solution que de passer l'objet par un éditeur 3D pour le décomposer ou de construire un objet équivalant plus beau.
        Créations freeware :
        - Aircraft :
        X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

        - Scenery :
        Le Mont St Michel_2016
        Fort-Boyard
        HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
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        • #34
          Envoyé par jpb Voir le message
          Pas d'autre solution que de passer l'objet par un éditeur 3D pour le décomposer ou de construire un objet équivalant plus beau.
          Merci.

          Dommage car les autres tours des autres objets ne présentent pas cette problématique .

          Finalement pour conserver l'esprit du concepteur Turbine il s'agit de trouver et de palier ce qui pose problème de cette tour sans reconstruire tout l'objet.

          Précision supplémentaire: si tous les murs de la tour sont en hard et que je désactive cette fonction de l'hélipad au pied de la tour dans la cage, on ne tape pas dans le mur invisible.

          C'est bien un problème entré l'hélipad en dur et les murs en dur.
          Dernière modification par Ypsos, 09 juillet 2016, 10h44.
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          • #35
            Salut

            Conclusion à ce jour:
            soit qu'on tape dans un mur invisible
            soit qu'on traverse les murs visibles en dur si on change les options "hard" du mur

            les moyens de Sketchup ne permettant pas de corriger ce problème, refaire l'objet end 3D avec Blender est trop compliqué, le choix est donc de sortir la scène avec les murs traversables.

            Je finalise le Lisez-moi et communique le dossier HS74 v3 modifié à Turbine avant diffusion.
            Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 15h02.
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            • #36
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              … hélas disparu lors de mes nombreuses migrations !
              Mais tu peux m'envoyer ton fichier en cours de travail et je peut-être tenter d'apporter ma pierre à ton édifice ?
              Tu avais eu le lien et jeter un coup d'oeil?
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              • #37
                Et ATTR_hard_deck ???


                http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=obj8spec.php :

                [New in 900:] Starting in X-Plane 9, ATTR_hard_deck can be used
                instead of ATTR_hard. It sets a hard surface, but allows the user to fly
                under the surface.
                Réseaux CAVOK
                iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
                Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                • #38
                  Petite question, y a-t-il l'usage des LOD dans l'objet ?
                  Dans le document joint par Milan j'ai vu : "Hard polygons are not allowed in any LOD except for the first one."

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #39
                    Envoyé par Daniel_L Voir le message
                    Petite question, y a-t-il l'usage des LOD dans l'objet ?
                    Dans le document joint par Milan j'ai vu : "Hard polygons are not allowed in any LOD except for the first one."

                    Daniel
                    Merci pour cette nouvelle piste.


                    Je débute avec SketchUp

                    Je dois chercher où LOD et comment?

                    @+
                    Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 14h49.
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                    • #40
                      Envoyé par milan Voir le message
                      Et ATTR_hard_deck ???


                      http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=obj8spec.php :

                      [New in 900:] Starting in X-Plane 9, ATTR_hard_deck can be used
                      instead of ATTR_hard. It sets a hard surface, but allows the user to fly
                      under the surface.
                      Merci pour cette piste

                      Nous parlons de ceci dans Ketchup?
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2016-07-27 à 23.40.17.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		28,6 Ko 
ID : 			459812
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                      • #41
                        Je dois chercher où LOD et comment?
                        LOD = Level Of Details - c'est le niveau de détail qui s'affiche selon la distance de l'appareil


                        Cherche dans le lien que j'ai mis

                        Tout comme les ATTR_xxx et autres commandes, celles-ci peuventt être modifiées/ajoutées dans le fichier .obj issu de l'export des objets créés dans Blender, Sketchup, etc.
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                        • #42
                          Merci pour ces pistes .


                          En ouvrant l'objet avec textEdit (je ne sais pas si c'est la bonne procédure) je trouver ceci

                          au début du texte:

                          I
                          800
                          OBJ

                          TEXTURE heli-school_helipad.png
                          POINT_COUNTS 2421 0 0 4581

                          (entre ce sont des lignes commençant par VT , IDX10 ou IDX)

                          TRIS 0 3843
                          ATTR_hard
                          TRIS 3843 690
                          ATTR_no_hard
                          ATTR_hard_deck
                          TRIS 4533 12


                          # Built with SketchUp 16.1.1451. Exported with SketchUp2XPlane 1.70.
                          Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 09h36.
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                          • #43
                            Tu peux ouvrir avec Textedit en version ASCII
                            sinon il y a l'excellent TextWrangler (gratuit)

                            Tu es sur la bonne piste
                            les TRIS (les triangles constituant une surface, je pense) peuvent être affecté par des ATTRibuts
                            mais dans ton exemple jene comprends pas qu'on attribue un no_hard et un hard_deck en même temps
                            le hard_deck définit une surface en hauteur comme état en dursi cette hauteur est suffisante pour laisser passer un appareil dessous (type arc de triomphe) ; mais dans ce cas tout ce qui est en dessous est "mou" c-a-c que l'on peu passer à travers

                            Pour l'histoire d'un tunnel en spire, je pense qu'il faut créé des objets différents et les assembler dans WED
                            Tu peux regarder comment à fait Turbine : d'une part en regardant dans WED pour voir si son tunnel est un assemblage et, d'autre pas ouvrir le ou les fichiers .obj afférents
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                            • #44
                              Merci pour ces explication supplémentaires.

                              Turbine a réalisé ces objets avec SketchUp.

                              Le problème de taper dans un mur invisible n'est pas de passer en dessous de l'objet (l'helipad ) au dernier étage, mais au dessus de la tour en approche pour y rentrer et seulement sur un des 4 cotés.

                              lien vers la

                              Les murs de la cage sont hard ainsi que l'helipad au bas de la tour .

                              Si on supprime l'option Hard des 4 murs de la tour on ne tape pas dans un mur invisible par le haut.
                              Dernière modification par Ypsos, 28 juillet 2016, 15h01.
                              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                              Mac Studio M2 Max 96 Go.
                              1 SSD externe 4To,
                              2 Serveurs 2 DD x 4 TO Archivage
                              1 Serveur 2TO téléchargement
                              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                              Sonoma
                              x-Plane12
                              Ipad Airtracker
                              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Behringer Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                              -Le site dédié aux débutants
                              -Les vidéos
                              - Zone téléchargement

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                              • #45
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                                ...
                                mais dans ton exemple jene comprends pas qu'on attribue un no_hard et un hard_deck en même temps
                                ...
                                Le no_hard c'est pour désactiver l'attribut précédent avant d'en attribuer un nouveau.

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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