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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D
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Dernière modification par Ypsos, 24 mars 2017, 09h14.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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>>> File "/Users/rr/Desktop/ab compostelle/objutils_devel3.py", line 3, in <module>
from rectpack import *
ModuleNotFoundError: No module named 'rectpack'
imac-2:ab compostelle rr$ <<<
J'ai le même message. Y at-il une solution? J'utilise Windows 10 Pro.
Comment dois-je installer rectpack sous Windows 10 Pro?
MerciDernière modification par xflyer52, 16 avril 2017, 19h13.
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Dans une fenêtre de commande : pip install rectpackLinux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Bonjour
J'ai réussi à convertir beaucoup des objects grace à cet utils fantastique. Merci Oscar!
Malhereusement quelques objects ont des ombres mauvaises. Par éxemple la face qui montre vers le soleil est à l'ombre. J'ai attaché quelques images du même object, une fois converti avec objutils (foto caruso) et une fois converti autrement (foto xp-flieger). Est-ce que quelqu'un a une idée de ou se trouve le problème? Merci de votre aide. Caruso
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Tu avais désactivé les ombres dans Sketchup avant d'exporter.(Regarde ma procédure détail par détail)Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Envoyé par Caruso Voir le messageMalhereusement quelques objects ont des ombres mauvaises.
Dans la version que tu as je crois me souvenir que toutes les normales sont forcées à pointer vers le haut (au lieu de la direction perpendiculaire à la face). C'est voulu et la conséquence devrait
au contraire être un éclairement "plat" (indépendant de l'inclinaison des faces, mais égal à l'éclairement du sol autour, je trouvais que cela se fondait un peu mieux de loin dans la tuile).
Je n'ai plus eu le temps de regarder le script depuis l'époque où je l'ai mis en ligne, mais je m'y remettrai sérieusement un jour.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Bonjour et merci de vos réponses rapides
@Ypsos: Oui, j'ai désactivé les ombres dans Sketchup. N'as-tu jamais rencontré des problèmes pareilles avec tes conversions d'objects?
@Oscar Pilote: Alors je ne comprend pas, pourqoi pas tous les models sont affectées? Et pourquoi dans un model seulement certaines faces sont illumonées movaisement? J'ai convertis les deux models éxample de ton vidéo youtube (skydome Toronto et stade olympique Peking) et tout était bien, pas de ombres sur la côté illumiée...
Peut-il être que j'utilise une versio du scripte vieille? J'utilise objutils_combined.py daté 2.2.2017.
Ou peutêtre j'ai une installation incomplète? Comment vérifier?
Tout aide apréciée . Merci.Dernière modification par Caruso, 25 avril 2017, 09h35.
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Attention aussi sur un point. Les textures utilisées par les modéliseurs dans sketchup sont des photos. Il n'est pas certain que la personne qui les a réalisé y est retournée par deux fois (le matin et L'AM ) pour que les faces du bâtiments soient éclairés par le soleil uniformément. Ce genre de point je l'avais aussi relevé . Si c'est le cas il faut corriger le PNG avec Gimp ou toshop...Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Envoyé par Caruso Voir le messageAlors je ne comprend pas, pourqoi pas tous les models sont affectées?
Et pourquoi dans un model seulement certaines faces sont illumonées movaisement?
on pourrait tenter de chercher ce qui est la cause.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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Bien sur, merci.
https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...rche-Darmstadt
C'est un de plusieurs modeles qui me font des problèmes. Peutêtre une fois trouvée la cause je purrait appliquer un possible remède a tous.
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Bonjour,
Je viens de tenter un premier essai avec votre module de conversion à partir d'un modèle assez simple près de chez moi : https://3dwarehouse.sketchup.com/mod...chez-les-Blanc
J'utilise un fichier .obj et .mtl obtenu directement à partir de Sketchup :
La moulinette me pose un soucis au point 3 :
III. Packing of textures
################################################## #############################
Trying square bin size
Traceback (most recent call last):
File "/Volumes/X-Plane 10/Sketchup pour XP/objutils.py", line 325, in <module>
if len(bin.get_rect_list())==i:
AttributeError: 'MaxRectsBssf' object has no attribute 'get_rect_list'
où ai-je fauté ?
Merci des réponses des spécialistes !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Tu as suivi la procédure pas à pas que j'ai expliqué plus haut surtout la procédure d'exportation de sketchup?Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message...
où ai-je fauté ?
...
Voir ici : http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post496055
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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