Et c est vraiment top quand tu récupères des objets de fsx qui eux comportent plusieurs fichiers textures.
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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D
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Envoyé par remi Voir le messageEt c est vraiment top quand tu récupères des objets de fsx qui eux comportent plusieurs fichiers textures.Xplane 11.53
NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
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Envoyé par Oscar Pilote Voir le messagePardon je n'avais plus suivi le fil, je viens d'ouvrir l'objet et oui il a beaucoup de faces mal orientées.
Dans le message http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post490092
j'avais laissé une petite vidéo pour Jojo et Ypsos pour montrer une façon de faire dans ce cas, mais
ça n'est pas la seule. As-tu accès à Sketchup ?
Merci de la réponse. Moi aussi je n'avais suivi le fil pour quelque temps.
Oui, j'ai accès à Sketchup, mais pas la version Pro. Même j'ai installé un plugin ObjExport.Dernière modification par Caruso, 03 juillet 2017, 22h26.
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Envoyé par Caruso Voir le messageBounjour Oscar,
Merci de la réponse. Moi aussi je n'avais suivi le fil pour quelque temps.
Oui, j'ai accès à Sketchup, mais pas la version Pro. Même j'ai installé un plugin ObjExport.
Sur mac en utilisant le plug in OBJeXPORT, chez moi, sketchup 2017 plante et quitte à la fin de la procédure d'export mais génère bien le fichier.objet et le fichier mtl (la moulinette le traite aussi sans message d'erreur )Dernière modification par Ypsos, 16 août 2017, 07h04.Multijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go.
1 SSD externe 4To,
2 Serveurs 2 DD x 4 TO Archivage
1 Serveur 2TO téléchargement
1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
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Envoyé par Ypsos Voir le messageSur mac en utilisant le plug in OBJeXPORT, chez moi, sketchup 2017 plante et quitte à la fin de l;a procédure d'export mais génère bien le fichier.objet et le fichier mtl ( la moulinette le traite aussi sans message d'erreur )
Jai fais la même expérience. Alors j'ai éssayé la version de sketchup 2014 que j'avais encore avec OBJexport et ça ne quittait plus.
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Vous est-il arrivé d'avoir des textures trop complexes pour que X-Plane ne puisse s'en servir ?
Je m'explique : volant ces temps en Angleterre, j'ai voulu rajouter ST-Mary axe à ma scène de Londres :
La moulinette a parfaitement fonctionné, j'ai obtenu ma texture correctement , mais quand je lance X-Plane, il me dit qu'il ne trouve pas la texture correspondante ou qu'il ne peut l'afficher !
Sur 3D Warehouse, j'ai trouvé 2 versions différentes : un complexe et une plus simple : les 2 m'ont posé problème !
Exemple d'une texture (en jpeg pour le forum !):
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par yoyoz Voir le messageIl faudrait l'obj8 et la texture au format original pour regarder ça,
• L'original Sketchup (dans l'un j'ai oublié de retirer le "sol")
• L'export au format .obj
• Le passage dans la moulinette d'Oscar (le résultat se trouve dans "GB Ste Mary")
Le lienPour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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En ça de message d'erreur, je ne passe pas en export direct de Sketchup mais par la procédure Blender.
Pour mémoire:
Tu télécharges l'objet sur 3DWarehouse avec le dossier compressé incluant le .dae et son répertoire de texture associées. Une fois décompressé, tu charges directement le .dae dans Blender et puis tu l'exportes en .obj. avant de le passer à la moulinette.
Des fois cela passe mieux et sans message d'erreur.
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Envoyé par Ypsos Voir le messageEn ça de message d'erreur, je ne passe pas en export direct de Sketchup mais par la procédure Blender.
C'est X-Plane qui refuse le résultat !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageIl n'y a pas de message d'erreur dans la moulinette , qui fonctionne parfaitement si tu avais bien lu le précédent message !
C'est X-Plane qui refuse le résultat !
En effet, j'ai téléchargé l'objet et ce n'est pas seulement xplane qui refuse d'afficher le PNG mais aussi le finder , Overlay et Wed car l'objet reste gris.
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageIl n'y a pas de message d'erreur dans la moulinette , qui fonctionne parfaitement si tu avais bien lu le précédent message !
C'est X-Plane qui refuse le résultat !
Voilà Sainte Mary de Lukla:
Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB
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Envoyé par yoyoz Voir le messageProbablement (c'est sûr en fait) à cause de l'espace dans le nom de la texturePour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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Hello !
Je remonte le post !
Je cherche à convertir le Rolex Learning Center de l'EPFL (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne).
Ouverture dans SketchUp OK
Exportation en .obj OK (à l'aide du plugin signalé dans les pages précédentes)
Lancement de la Moulinette à Oscar OK
… et plantage au point 3 (et pourtant, tant l'objet que les textures sont simples !):
III. Packing of textures################################################## #############################
Trying square bin size
Traceback (most recent call last):
File "/Users/xxxxxxxxxxxxxx/Desktop/RCL8/objutils_devel.py", line 325, in <module>
if len(bin.get_rect_list())==i:
AttributeError: 'MaxRectsBssf' object has no attribute 'get_rect_list'
Mac-Pro-de-Xxxxxxx:RCL8 xxxxxxxxxxxxxxx$
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
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Tu appelles ça un objet simple ...!!! ??
31824 entités et plus de 35500 triangles ...!
Bernard .Dernière modification par BERDE, 27 décembre 2017, 20h45.Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
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