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Où sont les forêts ...?!

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  • Où sont les forêts ...?!

    Bonjour,

    dans le décor de base de X-Plane, (10 ou 11 ) nous avons par endroits de belles zones couvertes de forêts par défaut, elles sont souvent bien denses .

    Ma question : si je rajoute dans une zone un peu vide le même type de forêts bien denses, dans quelle bibliothèques dois-je aller pour avoir les mêmes textures sans que cela nuise aux performance de la scène ?
    Autrement dit, je voudrais pouvoir déterminer ma zone de forêt par défaut, non pas par suppression et occlusion, mais par ajout .

    Bonne journée .

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

  • #2
    Va voir le fichier library.txt du répertoire X-Plane 11\Resources\default scenery\1000 forests pour les types de forêts disponibles par défaut.
    Ce sont ces types que tu pourras appeler depuis WED ou Overlay Editor pour les rajouter dans une scène.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      je voudrais pouvoir déterminer ma zone de forêt par défaut, non pas par suppression et occlusion, mais par ajout .
      Je n'ai pas bien compris ce que tu veux faire...
      Normalement il faut créer une zone .for dans WED et choisir (depuis WED) dans la librairie d'X-Plane le type de végétation voulue.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #4
        Bonjour Daniel et Bertrand,

        merci pour le renseignement, je vais voir ça avec WED, oui je voudrais reboiser une petite zone, mais pas avec les bibliothèques d'objets .

        Bernard .
        Windows 10-64
        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
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        • #5
          Tu peux aussi le faire avec Overlay editor si tu préfères.
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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          • #6
            Note qu'en utilisant un .for, X-Plane va te placer de la végétation de façon aléatoire.
            Tu peux déterminer quelle librairie tu utilises (et donc quel type de végétation) mais tu n'auras pas de disposition définitive. A chaque chargement de la scène, X-plane va remplir de façon aléatoire cette zone avec le type de végétation choisi...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #7
              Tu peux aussi utiliser mon utilitaire "Vertige" (Windows only)
              qui permet d'utiliser une planche de vegetaux , pour faire un fichier *.For utilisable dans WED

              lien pour le telechargement :


              Video d'utilisation : (http://www.dailymotion.com/video/x2r...ige_videogames )
              Site: http://michel.dobro.free.fr
              Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
              Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
              sigpic

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              • #8
                Envoyé par Dobro Voir le message
                Tu peux aussi utiliser mon utilitaire "Vertige" (Windows only)
                qui permet d'utiliser une planche de vegetaux , pour faire un fichier *.For utilisable dans WED

                lien pour le telechargement :


                Video d'utilisation : (http://www.dailymotion.com/video/x2r...ige_videogames )
                Bonsoir,

                merci, je regarde ça, c'est très intéressant .

                Bernard .
                Windows 10-64
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                • #9
                  Ok, donc si j'ai bien tout compris,
                  à partir d'éléments que je peux créer pour faire des objets arbres ou autres, je fais une planche, dans laquelle je vais sélectionner les textures, ce qui permet d'avoir dans une zone, à déterminer dans WED, un ensemble plus ou moins fournis avecles différents objets végétaux sélectionnés .

                  Très bonne vidéo qui explique très simplement . Bravos et merci pour ce précieux outil .

                  Bernard .
                  Windows 10-64
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                  • #10
                    Soit le .for tu le fais toi-même avec l'aide de l'outil de Dobro, soit tu en utilises un tout fait pris parmi ceux du simulateur (voir mon message plus haut) ou d'autres issus de biblothèques comme OpenSceneryX :
                    X-Plane® forests are used to dynamically generate a large number of items over a wide area, including vegetation, people or boats.


                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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