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Nanucq (et qui le voudra), si tu veux tester par curiosité je peux t'envoyer les 3 fichiers modifiés.
Mais avec grand plaisir !!!!
C'est la couche alpha de la normal map qui règle la specularitée ?
Faut que je relance substance painter, je suis un peu rouillé
Dernière modification par Nanucq, 24 juin 2017, 06h55.
Mais avec grand plaisir !!!!
C'est la couche alpha de la normal map qui règle la specularitée ?
Faut que je relance substance painter, je suis un peu rouillé
L'alpha gère la spécularité comme avant, et le canal bleu le metalness.
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