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  • #16
    Nanucq (et qui le voudra), si tu veux tester par curiosité je peux t'envoyer les 3 fichiers modifiés.
    Mais avec grand plaisir !!!!
    C'est la couche alpha de la normal map qui règle la specularitée ?
    Faut que je relance substance painter, je suis un peu rouillé
    Dernière modification par Nanucq, 24 juin 2017, 06h55.
    i7 4770K (OC 4.0 GHz) • 16 GB 1600 MHz DDR3 • Nvidia 1070 GTX (1920*1200) • Windows 10 (64) • SSD Samsung 840 Pro 256go • HDD 2To * 2 • Thrustmaster t-flight stick X

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    • #17
      Envoyé par Nanucq Voir le message
      Mais avec grand plaisir !!!!
      C'est la couche alpha de la normal map qui règle la specularitée ?
      Faut que je relance substance painter, je suis un peu rouillé
      L'alpha gère la spécularité comme avant, et le canal bleu le metalness.
      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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      • #18
        Merci Yoyoz
        i7 4770K (OC 4.0 GHz) • 16 GB 1600 MHz DDR3 • Nvidia 1070 GTX (1920*1200) • Windows 10 (64) • SSD Samsung 840 Pro 256go • HDD 2To * 2 • Thrustmaster t-flight stick X

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