Bonjour y a-t-il une astuce pour retirer les arbres dans X Plane 11, sans passer par "rendering options", car celle-ci nécessite l'installation de fly with lua, et la dernière version de fly with lua, adaptée à X plane 11, n'est plus compatible avec "rendering options" (entre autres). Merci d'avance.
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une astuce pour retirer les arbres dans X Plane 11 ?
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Hello !
Il aurait été mieux de créer un nouveau post pour ta question , qui n'a rien à voir avec une comparaison XP 10 et XP 11
(si un modo passe par là !)
… et maintenant, réponse à ta question :
Envoyé par fabien Voir le messageBonjour y a-t-il une astuce pour retirer les arbres dans X Plane 11, sans passer par "rendering options", car celle-ci nécessite l'installation de fly with lua, et la dernière version de fly with lua, adaptée à X plane 11, n'est plus compatible avec "rendering options" (entre autres). Merci d'avance.
Si tu veux tout retirer (mais seulement les arbres…) 2 solutions me viennent rapidement à l'esprit (il y en a surement d'autres meilleures !) :
Solution 1 : Dans "X-PLane -> Ressources -> Default scenery -> tu viens éditer les images des arbres et tu les rends transparents !
Solution 2 : A l'aide de Wed ou Overlay Editor , tu crées une scène fictive que tu nommes "aaaaquelquechose" de façon à ce qu'elle figure tout en haut de ta liste des scènes . Dans cette scène tu ne crées qu'une énorme exclusion des arbres qui couvre toute la zone !! (je ne sais si tu peux travailler sur une zone plus grande qu'une tuile ? Overlay Editor te limite, sauf erreur de ma part à une taille maximum correspondant à une tuile !)Dernière modification par Glah_Salamanthe, 10 juin 2017, 21h52.Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageHello !
Il aurait été mieux de créer un nouveau post pour ta question , qui n'a rien à voir avec une comparaison XP 10 et XP 11
(si un modo passe par là !)
… et maintenant, réponse à ta question :
Tu veux retirer "Tous" les arbres ? ou seulement une partie ??
Si tu veux tout retirer (mais seulement les arbres…) 2 solutions me viennent rapidement à l'esprit (il y en a surement d'autres meilleures !) :
Solution 1 : Dans "X-PLane -> Ressources -> Default scenery -> tu viens éditer les images des arbres et tu les rends transparents !
Solution 2 : A l'aide de Wed ou Overlay Editor , tu crées une scène fictive que tu nommes "aaaaquelquechose" de façon à ce qu'elle figure tout en haut de ta liste des scènes . Dans cette scène tu ne crées qu'une énorme exclusion des arbres qui couvre toute la zone !! (je ne sais si tu peux travailler sur une zone plus grande qu'une tuile ? Overlay Editor te limite, sauf erreur de ma part à une taille maximum correspondant à une tuile !)X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240
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Envoyé par fabien Voir le messageMerci de ta réponse, je vais essayer la solution 1. Cependant, je pense que ça a vraiment à voir avec le présent topic, dans la mesure où dans X plane 10, on avait le choix de n'afficher aucun arbre. Cordialement.X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240
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Envoyé par fabien Voir le messageCependant, je pense que ça a vraiment à voir avec le présent topic,
L'origine de ce post est de faire des comparaisons de performances entre les 2 versions de XP ! Pas de voir des problèmes spécifiques à l'une ou l'autre des versions !
Et tu passeras surement à côté de réponses intéressantes : qui aurait l'idée de venir se renseigner sur la présence d'arbres dans un post qui parle de performances !
Pour en venir à ton problème :
Dans "Default scenery -> " tu trouveras :
• "900 forests" qui contient : "global_trees.dds" . C'est le fichier des "images" des arbres affichés ! Attention cette image est au format .dds !
• "1000 forests" qui contient 3 fichiers "images" : "treeset_e.png", "treeset_ue.png" et "treeset_uw.png" . Ces images sont au format png, don plus faciles à modifier !
Il faut dans chacun des cas rendre ces fichiers image transparents ! pour que X-Plane n'ait rien à afficher !Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 Coeurs, 8 threads, cache 8 Mo.CM:MSI Gaming pro.CG:MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16 Go: 2*8Go 3000Mhz.Stockage:2*SSD Kingston UV 400 480Go.2* HDD 2To Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X pro.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GTS.DVD Asus drw-24f1-mt. Carte wifi + Bluetooth gigabyte gc-wb867d-i.Samsung LC49HG90DMU 49" incurvé.Dual boot Linux Mint 18.2 Sonya Cinnamon/Windows 10.
Yoke et palonnier Saitek, JS Saitek X52 pro.
http://pattenflightgear.wifeo.com/
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Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageIl faut dans chacun des cas rendre ces fichiers image transparents ! pour que X-Plane n'ait rien à afficher !
Est-ce que l'on ne pourrait pas faire pointer le contenu des library.txt vers un objet vide (ce qui demanderait de faire pointer un .for sur un .obj)
Le truc est de ne rien dessiner plutôt que de dessiner une texture transparente.
Mais je n'ai aucune idée de l'impact dans le GPU... peut-être pas de gain du tout... pour une modification nettement plus importante qu'un override d'un seul .dds
C'est juste la technique qu'il faudrait que je teste
edit> et pour le fond, les arbres viennent de la v8 et quasiment pas retouchés depuis... j'ai demandé à Ben si ils comptaient placer leur mise à jour en v11 voire v12: c'est identifié mais la roadmap n'est pas publique.Dernière modification par TBone, 12 juin 2017, 17h36.Heureux sont les fêlés car ils laissent passer la Lumière.
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Envoyé par fabien Voir le messageBonjour y a-t-il une astuce pour retirer les arbres dans X Plane 11, sans passer par "rendering options", car celle-ci nécessite l'installation de fly with lua, et la dernière version de fly with lua, adaptée à X plane 11, n'est plus compatible avec "rendering options" (entre autres). Merci d'avance.
attention à manipuler avec prudence et faire une sauvegarde du fichier avant .
je possède le fichier modifié par Dejtdail si cela t'interresseDernière modification par androl2015, 12 juin 2017, 20h18.Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12 - MSFS 2020
triple écran 3 x 39 " + 1 x 24 "
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Envoyé par TBone Voir le messageLe truc est de ne rien dessiner plutôt que de dessiner une texture transparente.
On ouvre le .png dans Toshop (ou un autre éditeur), on sélectionne tout, on efface et on enregistre !
Pour les arbres de la série "900 forest" qui sont en .dds et si ton éditeur graphique ne gère pas ce format, tu l'ouvres et le travaille en .png, puis tu utilises "xptools" pour en refaire un .dds
Le résultat : (les quelques arbres qui restent sont ceux issus d'une librairie et que j'ai "collé" ponctuellement dans ma scène lors de sa création !)
LSTR avec arbres visibles puis transparents :
Idem pour le village de Montricher qui surplomber le terrain :
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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