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Lignes à haute tension qui … disparaissent !

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  • #16
    Je me réponds à moi-même !

    J'ai utilisé une solution "moyennement" satisfaisante !

    J'ai "saucissonné" ma ligne à haute tension en plusieurs tronçons et ainsi je vois tout !
    Moyennement satisfait car aux jointures de 2 tronçons, j'ai deux pylônes qui se chevauchent !! mais bon !

    Je ne comprends toujours pas ce bug, surtout qu'en suivant d'autres lignes à HT (du fichier "w2xp_Europe_net" de SimHeaven) elles bien plus longues que ma ligne , je peux malgré tout les suivre d'un bout à l'autre !
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #17
      Tout ce qui peut être encodé dans un dsf possède un LOD dans X-Plane, un near et un far, même les triangles du maillage.
      Celui des vecteurs de type 22001 (les câbles électriques par défaut du global scenery) va de 0 à 20km (ligne 355 de roads.net).
      Les pylônes objets associés à ces mêmes lignes par défaut, et auxquels ta scène fait très probablement référence via le type 22001, se trouvent dans Resources/default scenery/1000 roads/objects/structures/PowerTowerTallFar.obj.
      Dans un dsf une succession de multi-segments avec jonctions entre eux n'est pas la même chose qu'un seul très long multi-segment.
      Pour que deux multi-segments vecteurs soient convenablement reliés entre eux à leur extrémité commune le noeud en question doit être marqué comme jonction et la "junction_id" des deux bouts doit correspondre.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #18
        UN grand merci pour toutes ces inos !
        Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
        MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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        • #19
          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
          Je me réponds à moi-même !

          J'ai utilisé une solution "moyennement" satisfaisante !

          J'ai "saucissonné" ma ligne à haute tension en plusieurs tronçons et ainsi je vois tout !
          Moyennement satisfait car aux jointures de 2 tronçons, j'ai deux pylônes qui se chevauchent !! mais bon !

          Je ne comprends toujours pas ce bug, surtout qu'en suivant d'autres lignes à HT (du fichier "w2xp_Europe_net" de SimHeaven) elles bien plus longues que ma ligne , je peux malgré tout les suivre d'un bout à l'autre !
          La différence c'est qu'ils doivent avoir des lignes pas trop longues mais avec des jonctions ce qui leur donne un aspect continu.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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