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sur x-plane 11 la flèche des pointeur disparaît

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  • sur x-plane 11 la flèche des pointeur disparaît

    Bonjour à tous,
    Cette question est pour les Macs
    J'utilise mon MBP avec mission contrôle. J'ai un bureau pour x-plane 11, un pour la carte, un autre pour safari par exemple. Quand je passe d'un bureau à l'autre en faisant glisser 3 doigts sur le trackpad je perds la flèche. Je ne peux donc plus cliquer. Ceci ne se produit que si x-plane 11 occupe un bureau. Si vous avez eu ce problème et que vous l'avez solutionné je suis preneur.
    Merci d'avance
    Cloclo
    MacBook Pro 13" fin 2016, High Sierra, Ram 16 Go, SSD 512 Go, Core I7, Intel graphic intégrée, +e-gpu "gt"pulse radéonRX véga 56 avec alim externe sonnet , écran cinéma display 27", joystick: xbox 360 one blue tooth, micro casque Jabra blue tooth, X-plane 10.51r2 64 bits et x-plane 11.25 b1

  • #2
    Envoyé par cloclo326 Voir le message
    Ceci ne se produit que si x-plane 11 occupe un bureau.
    De tout temps, X-Plane fait disparaître le pointeur de la souris après un certain temps , normal d'ailleurs : il serait incongru d'avoir un pointeur en plein ciel quand on vole !
    Mais en bougeant la souris , le pointeur réapparaît !
    Pour ma part je préfère ne rien n'avoir d'autre qui fonctionne quand j'utilise X-Plane, de façon à lui laisser un maximum de ressources à disposition et ne pas le pénaliser !
    Je n'ai donc pas testé ta situation !
    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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    • #3
      Merci Glah, mais quand je quitte un bureau qui a un pointeur pour passer sur le bureau qui supporte x-plane 11, le pointeur disparait et je ne peux le récupérer qu'en passant sur un autre bureau et encore faut-il que j'aille dans la barre des menus en cliquant pour le voir réapparaitre avec difficulté.Je n'ai évidemment pas d'ennuis avec un seul bureau supportant x-plane 11. Evidemment mon MBP 13" fin 2016 n'a pas de carte graphique dédiée donc moins de ressources que toi avec ta radéon.
      Question subsidiaire. Actuellement les MBP 13" ont 2 coeurs et les 15" 4 coeurs et une carte graphique dédiée. Est-ce que x-plane 11 est prévu pour utiliser les 4 coeurs?
      Cordialement
      Cloclo
      MacBook Pro 13" fin 2016, High Sierra, Ram 16 Go, SSD 512 Go, Core I7, Intel graphic intégrée, +e-gpu "gt"pulse radéonRX véga 56 avec alim externe sonnet , écran cinéma display 27", joystick: xbox 360 one blue tooth, micro casque Jabra blue tooth, X-plane 10.51r2 64 bits et x-plane 11.25 b1

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      • #4
        Pour ma part, j'utilise 2 écrans supplémentaires reliés à une Matrox externe Triple Head. Avec XP 10, j'utilise x-Plane External Moving Map et XHSI et, de temps en temps, lorsque je passe d'un écran à l'autre, mon pointeur disparaît également. Je suis obligé de cliquer sur l'une des applis affichées (XHSI, Firefox, XP, Finder) pour qu'il réapparaisse. Un problème de carte graphique ?
        Jean-François

        x-Plane 12.0.9-rc-5 sous Windows 11 Famille
        Intel Core i7 - 12700K - 3.6 Ghz/25 Mo
        MSI Pro G.Skill F4 3200 C16D - 64Go TRG RGB
        Carte graphique RTX 3080 TI - 12 Go
        Écran Samsung Odyssey G5 32" - 2560x1440
        Écran LG 27" - 1920x1080
        Écran Acer 24" - 1920x1080
        Écran Lenovo 27" - 1920x1080
        Honeycomb Alpha Flight Control
        Throttle Quadrant
        Rudder Pedals
        Joystick : Thrustmaster T-Flight Stick X​
        Thrustmaster A320 Throttle 1 & 2

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        • #5
          X-Plane est en mode plein écran ?
          Si oui, le passer en mode fenétré, pour voir.

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #6
            Envoyé par cloclo326 Voir le message
            Merci Glah, mais quand je quitte un bureau qui a un pointeur pour passer sur le bureau qui supporte x-plane 11, le pointeur disparait et je ne peux le récupérer qu'en passant sur un autre bureau et encore faut-il que j'aille dans la barre des menus en cliquant pour le voir réapparaitre avec difficulté.Je n'ai évidemment pas d'ennuis avec un seul bureau supportant x-plane 11. Evidemment mon MBP 13" fin 2016 n'a pas de carte graphique dédiée donc moins de ressources que toi avec ta radéon.
            Question subsidiaire. Actuellement les MBP 13" ont 2 coeurs et les 15" 4 coeurs et une carte graphique dédiée. Est-ce que x-plane 11 est prévu pour utiliser les 4 coeurs?
            Cordialement
            Cloclo
            Selon les dernières infos d'Austin et Ben, X-Plane va enfin gérer les coeurs correctement d'ici une année tout au mieux. "You'll see even more performance improvements when X-Plane 11.10 comes out. We're adopting the Vulkan and Metal next generation graphics APIs, which are new ways for X-Plane to talk to the graphics card more efficiently. Vulkan and Metal have low CPU use, are multicore friendly and are very predictable, which means no surprise pauses. This is a huge undertaking that we have already started, but it could take a year or more before this change is complete. Rest assured the Laminar Research team will get incremental improvements out to you as fast as we can get them coded, tested and released!"
            En résumé, X-Plane 11.10 sera beaucoup plus performant lorsque Vulcan et Metal (pour Macs et PCs) seront opérationnels . Ces sortes de choses aiment les multicoeurs, les utilisent au mieux et rendront nos ordis bien plus rapides. Laminar a commencé a travaillé la-dessus, mais cela pourra prendre une année ou plus avant que les modifications soient terminées.
            (Je suis certain que des membres de ce forum férus d'informatique pourront nous expliquer ce que sont exactement que ce Vulcan et autre Metal qui vont booster nos machines....)
            iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha

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            • #7
              Envoyé par Operami Voir le message
              Selon les dernières infos d'Austin et Ben, X-Plane va enfin gérer les coeurs correctement d'ici une année tout au mieux
              Vivement cette mise à jour ! Si je suis très moyen en mode "single core", j'éclate beaucoup de résultats en Multi Core ​(et il faudra que je pense à mettre à jour ma signature !)
              Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
              MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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              • #8
                Bonjour,
                les caractéristiques techniques du MBP 15" 2017 indiquent: Processeur intel core I7 quadricoeur et processeur graphique radon pro 560 avec 4 Go de mémoire.
                J'en déduis donc qu'un CPU peut avoir plusieurs coeurs et qu'un GPU n'a pas de coeur mais certainement une architecture différente. Je suis un peu perdu.
                Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, merci d'avance
                Cloclo
                MacBook Pro 13" fin 2016, High Sierra, Ram 16 Go, SSD 512 Go, Core I7, Intel graphic intégrée, +e-gpu "gt"pulse radéonRX véga 56 avec alim externe sonnet , écran cinéma display 27", joystick: xbox 360 one blue tooth, micro casque Jabra blue tooth, X-plane 10.51r2 64 bits et x-plane 11.25 b1

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                • #9
                  Envoyé par cloclo326 Voir le message
                  Bonjour,
                  les caractéristiques techniques du MBP 15" 2017 indiquent: Processeur intel core I7 quadricoeur et processeur graphique radon pro 560 avec 4 Go de mémoire.
                  J'en déduis donc qu'un CPU peut avoir plusieurs coeurs et qu'un GPU n'a pas de coeur mais certainement une architecture différente. Je suis un peu perdu.
                  Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, merci d'avance
                  Cloclo
                  Ton GPU a des coeurs aussi (cores), 1024 pour ton Radeon Pro 560. Certains parlent de shading units ou pipelines, mais ça revient au même.
                  Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                  • #10
                    Envoyé par yoyoz Voir le message
                    1024 pour ton Radeon Pro 560
                    1024 core pour une carte graphique ? alors qu'un processeur i7 bien plus couteux n'en a que 4 de physique et 8 de logiques ??
                    Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                    MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #11
                      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                      1024 core pour une carte graphique ? alors qu'un processeur i7 bien plus couteux n'en a que 4 de physique et 8 de logiques ??
                      Oui car ils sont beaucoup plus spécialisés, et sont efficaces pour exécuter la même opération sur des données différentes.. Pas question d'avoir 1024 programmes différents (qu'on appelle shaders) faire chacun leur boulot sur leur cœur. Au contraire tu vas avoir des grappes entières de cœurs qui vont exécuter le même shader, ça permet par exemple de traiter plusieurs point d'une même texture en même temps.
                      Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                      • #12
                        Envoyé par Operami Voir le message
                        (Je suis certain que des membres de ce forum férus d'informatique pourront nous expliquer ce que sont exactement que ce Vulcan et autre Metal qui vont booster nos machines....)
                        Vulkan et Metal sont deux API(s) (= ensemble de fonctions) qui permettent à un programme de dialoguer avec les cartes graphiques, en assurant une abstraction des spécificités matérielles : le programme demande à l'API d'exécuter une opération, par exemple tracer une ligne, et l'API la fera exécuter au mieux selon le matériel disponible.

                        Pour résumer très fortement, ce sont des successeurs de OpenGL qui est actuellement utilisé par toutes les versions de X-Plane.

                        Un article de vulgarisation sur Vuklkan est ici (note : je n'ai aucun accointance avec eux !). Il est daté de mars 2016, donc certains détails peuvent être déjà obsolètes.

                        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                        1024 core pour une carte graphique ? alors qu'un processeur i7 bien plus couteux n'en a que 4 de physique et 8 de logiques ??
                        Oui. Pour compléter ce que dit très justement yoyoz, de par leur spécialisation ils ont des jeux d'instructions bien plus réduits que les processeurs principaux des PC et leur taille sur les puces n'a rien à voir avec celle des processeurs "de bureau". Ils ont aussi de très fortes contraintes sur les accès mémoires simultanés.

                        Malgré ces restrictions, il y a de plus en plus d'applications scientifiques qui utilisent ce parallélisme ... et il faut d'ailleurs que je m'y mette pour un programme où cette parallélisation devrait permettre de diviser les temps de calcul par un coéficient qui pourrait atteindre plus de 300. Sur des calculs qui peuvent durer plusieurs heures, voire plusieurs jours, ce n'est négligeable ! Mais l'apprentissage requis est à la hauteur...
                        Dernière modification par Pascal, 12 août 2017, 13h59.

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                        • #13
                          Envoyé par Pascal Voir le message
                          Vulkan et Metal sont deux API(s) (= ensemble de fonctions) qui permettent à un programme de dialoguer avec les cartes graphiques, en assurant une abstraction des spécificités matérielles …
                          Malgré ces restrictions, il y a de plus en plus d'applications scientifiques qui utilisent ce parallélisme ... et il faut d'ailleurs que je m'y mette pour un programme où cette parallélisation devrait permettre de diviser les temps de calcul par un coéficient qui pourrait atteindre plus de 300.
                          un très grand merci pour ces riches infos !
                          Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
                          MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #14
                            J'ai posé cette question de coeurs et je ne suis pas déçu du retour. C'est compliqué l'informatique et je viens d'apprendre beaucoup de choses sur les cors et même Glah a augmenté ses connaissances.
                            amitiés à tous
                            Cloclo
                            MacBook Pro 13" fin 2016, High Sierra, Ram 16 Go, SSD 512 Go, Core I7, Intel graphic intégrée, +e-gpu "gt"pulse radéonRX véga 56 avec alim externe sonnet , écran cinéma display 27", joystick: xbox 360 one blue tooth, micro casque Jabra blue tooth, X-plane 10.51r2 64 bits et x-plane 11.25 b1

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                            • #15
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              un très grand merci pour ces riches infos !
                              Merci Pascal (post 12)
                              Dernière modification par Operami, 13 août 2017, 18h57.
                              iMac 27', 3.8 GHz Quadcore Intel Core i7, SSD 2 To partitionné en 2 parties : MacOS et Windows 10, 96 Go RAM 2133 MHz DDR4, AMD Radeon Pro 5700XT, 16 Go VRAM, 1 écran HP 27" (qui me permet de voir le cockpit sur 2 écrans 27") Mac OS Sonoma 14.1.1 , X-Plane 11.55.R2, 12.08rc1, Saitek X52, Saitek flight rudder, Honeycomb Bravo et Honeycomb Alpha

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