Bonjour a tous !
Discussion tres interessante hier sur une page facebook consacree a xplane .
Une des personnes a remarque que les lumieres en vol de nuit sont restreintes aux voitures et aux lampadaires. La lumiere est representee comme un spot lumineux, d'ou l'aspect "lanternes".
Il manque le plus important. et ce que l'on voit en vrai lors d'un vol de nuit: la relfexion lumineuse au sol et sur les batimements.
C'est tres frustrant de voir que X-Plane est potentiellement tres puissant, mais que LR ne sait pas mettre les bonnes valeurs des parametres en defaut. En modifiant simplement les valeurs des lignes "Spill_" , on change drastiquement l'intensite de la lumiere au sol.
Pas besoin de plugin (au contraire, desactiver les plugins de type "ultimate mode.lua" ) ou d'addons.
Simplement remplacer le fichier light.txt original par celui-ci (garder une copie de sauvegarde au cas ou).
voici le fichier ainsi qu'une photo, qui vaut mieux qu'un long discours.
Petite astuce: en plus de ce fichier modifie, je change l'intensite des lumieres des lampadaires dans le dataref (light/exponent/far et light/exponemt/clear vers 0.53 - 0.55). Pour une raison inconnue, ca ne marche pas si inscrit de maniere permanente dans un scrip .lua (raison pour laquelle le "ultimate mode.lua" proabalement entre en conflit. La seule solution est de remodifer les parametres dans le dataref avant chaque vol.
Discussion tres interessante hier sur une page facebook consacree a xplane .
Une des personnes a remarque que les lumieres en vol de nuit sont restreintes aux voitures et aux lampadaires. La lumiere est representee comme un spot lumineux, d'ou l'aspect "lanternes".
Il manque le plus important. et ce que l'on voit en vrai lors d'un vol de nuit: la relfexion lumineuse au sol et sur les batimements.
C'est tres frustrant de voir que X-Plane est potentiellement tres puissant, mais que LR ne sait pas mettre les bonnes valeurs des parametres en defaut. En modifiant simplement les valeurs des lignes "Spill_" , on change drastiquement l'intensite de la lumiere au sol.
Pas besoin de plugin (au contraire, desactiver les plugins de type "ultimate mode.lua" ) ou d'addons.
Simplement remplacer le fichier light.txt original par celui-ci (garder une copie de sauvegarde au cas ou).
voici le fichier ainsi qu'une photo, qui vaut mieux qu'un long discours.
Petite astuce: en plus de ce fichier modifie, je change l'intensite des lumieres des lampadaires dans le dataref (light/exponent/far et light/exponemt/clear vers 0.53 - 0.55). Pour une raison inconnue, ca ne marche pas si inscrit de maniere permanente dans un scrip .lua (raison pour laquelle le "ultimate mode.lua" proabalement entre en conflit. La seule solution est de remodifer les parametres dans le dataref avant chaque vol.
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