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Clique sur l'instrument en question et "traine-le" en gardant le bouton de la souris appuyé vers le bas de l'écran... Et ZOU!!! Il diparaitra...´
Bon j'ai compris pour les panels sauf que j'aimerais connaitre une
information que je n'trouve nulle part. Si je remplace une bitmap
de "panel_test_linear.bmp" par une bitmap dont les dimensions sont
differentes, je la place comment ? je fait coincider le bord haut/gauche
ou je la place au pixel centre ?
Si tu remplaces un des bitmaps d'instrument situé dans panel_test_linear.bmp, il doit obligatoirement avoir la meme taille que celui d'origine qu'il remplace.
Dans le cas contraire seule une partie de l'nstrument sera affiché à l'écran, le reste sera hors champs ou empietera sur la
En principe chaque zone de bitmap est délimitée par défaut dans le fichier panel_test_linear.bmp
Pour les coordonnées des bitmaps je te suggere de prendre le centre de chaque instrument comme point de réference. Ensuite pour ajuster la position de l'instrument rien ne vaut un petit coup d'oeil direct dans X-Plane pour voir le rendu final du panel avec tes bitmaps custom.
En fonction du resultat tu ajuste la position...c'est long, mais efficace
une autre facon est de faire une copie des panels originaux de x-plane et ensuite de remplacer celui qui sert a ton acf , par celui que tu dessine
comme ca dans x-plane les instruments seront visibles avec les gages et tous , fais un screenshot , ouvre le avec un logicel comme fireworks ou photoshop , colle le sur le panel que tu dessine ou alkors commence a dessiner par dessus sur au autre layer et donne lui un peut de transparence , comme ca tu verra la forme des bouttons derriere , apres ouvre panel_test_linear.bmp selectionne sur ton panel les 2 bouttons le nouveau et celui du screenshot , place les sur le panel_test_linear.bmp et assure toi que les 2 bouttons (x-plane) soit bien l'un sur l'autre , mais attention ton boutton et celui de x-plane (que tu as decouper sur le screenshot) doivent etre grouper pour bouger ensemble , ensuite retire celui de x-plane pour laisser que le tient
bon bien sur , faut ce mettre ca en main , faut utiliser de bon repere pour decouper les bouttons sur le screenshot le mieux possible avec un marquee tools , si c'est pas assez clair ,(car je me comprend pas moi meme) je te ferais ca avec des photos
meme si ca al'air complique apres ca fais gagner du temps et comme ca tu n'a pas a faire de modifications de plus d'1 ou 2 pixel selon le resultat dans x-plane
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Merci pour toute ces reponses.
Je fais un peu d'programmation et quand je dois copier une bitmap
sur une autre, j'indique dans la commande les coordonnées X et Y ainsi
que la largeur et la hauteur de la portion de bitmap a copier. J'imagine
qu'X-Plane fait pareil. Alors comment sait-il a quelle coordonnées
X, Y en pixels il doit aller chercher la bitmap du bouton du train
d'atterissage (c 1 exemple) et comment connait-il la largeur a copier ?
Est-ce que ces valeurs sont invariable (apparemment oui), ou sont elles
stockés dans un fichier quelque part ?
J'aime bien savoir exactement comment ça marche....
Bon, tant pis....
dans l'fichier "panel_test_nearest.png" il y a l'image, je sais pas comment
ça s'appelle, avec un rond jaune, au dessus une fleche verte et une
rouge en dessous. C'est utilisé dans les avions de chasse. ouvrez ce
fichier et dite moi a quelle coordonnées X,Y, en pixels, se trouve le coin
gauche/haut ainsi que la hauteur et la largeur.
Désolé mais c'est la seule façon de travailler serieusement.
Que personne ne sache, je veux bien....mais qu'il n'y est pas de docs ça
m'parait dificile a croire. Comment ont étés fait les panels originaux ???
En tout cas, moi j'abandonne. Merci quand meme a psiteo pour son
explication.
et dit ! je me demandais comme ca
mais tu pourrais ouvrir le ficher AOA_cue.bmp qui est dans \X-System 730\Resources\bitmaps\cockpit\standard
et decouper le AoA dans panel_test_nearest.png
ensuite tu peut coller les 2 pour les modifiers
tu verra que tous les instruments dans \Resources\bitmaps\cockpit\ sont plus grands que ceux dans les panel_test_nearest.png & panel_test_linear.png
maintenant je suis pas sur mais je crois que plane maker prend les instruments par apport a leur milieux , non ! j'suis pas sur , mais ce serais plus simple pour les instruments avec des aiguilles , personellement j'avais essayer de configurer les regles de mon logiciel de dessin comme plane maker le fais par apport aux positions des instruments, parce que fireworks prend le cote en haut et gauche comme point de depart , mais plane maker je crois que ca commence en bas a gauche . bon apres ca je placais dans plane maker un instruments , et pis dans fireworks j'ouvrais l'instrument et le place au meme coordonnee que plane maker ,mais jamais ca a fitter , jamais , tjrs du deplacer ca a la main et toujours a cause des aiguilles ki etaient decalees
mais pour les bouttons faut que tu lance x-plane avec la fonction show button ON , comme ca la grandeur des bouttons dispo sera visible par les carre jaune , ca donne plus de precision sur toutes la taille dispo que l'ont peut utiliser quand on modifie le panel_test_nearest.png, moi je fais un carre(showbutton) que je colle sur celui de mon screenshot que je garde comme indice de taille max a pas depasser , ensuite je colle le boutton en question sur le boutton du screenshot en fait il se retrouve dans mon carre , apres ca quand je dois l'importer dans mon new panel_test_nearest.png , je colle le boutton sur l'autre boutton , et le carre qui est aussi dans l'image ce retrouve sur le ficher et me montre la taille max des bouttons disponibles , ce qui me permet de faire des bouttons un peut plus compliquer comme sur le panel du zero que j'avais fais ulterieurement , regarde sur cette image a droite il y a un block bouttons http://www.x-plane.org/users/psiteo/Panel/zeropanel.jpg en gros c'etais facile faire avec les guides ( rectangle jaunes montrer avec show panel buttons )
mais bon J'ai 2-3 panel en cour , et apres de courtes vaccances :lol: au soleil , je vais faire un descriptif pas a pas avec des images de la methode que j'utilise , peut etre tu trouvera quelque chose d'interessant
mais en attendant change n'importe lequel des panels dans X-System 730\Resources\bitmaps\panels par le tient , au moins comme ca tu auras tes instruments visibles sur un custom panel mais pense a faire une copie du panel que tu ecrase pour apres !
Désolé mais c'est la seule façon de travailler serieusement.
Que personne ne sache, je veux bien....mais qu'il n'y est pas de docs ça
m'parait dificile a croire. Comment ont étés fait les panels originaux ???
tu souleve un bon point la
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Bon voila, j'ai fini mon 1er panel. j'espere que vous serez indulgent...
J'accepte toute les critiques....
J'ai tenté de refaire le panel du F-35 JSF. C'est pas de l'authentique
puisque j'ai tout inventé et viré quelques gauges!
Un grand Merci a Captain-Sim pour son F104 a partir duquel je me suis
inspiré....tout c'qu'est en dessous c'est moi.
Il y a apparamment un petit problème au niveau vitesse, régime moteur et, euh…un autre truc…
Il y a aussi les boutons en bas qui ont l'air d'être simplement une plaque de couleur, mais c'est peut etre un problème d'image.
Je ne m'y connais pas très bien en matière de problèmes de panel mais c'est peut etre une histoire de chiffres à taper.
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