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Import dans Plane Maker ????´

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  • Import dans Plane Maker ????´

    Salut,



    Je suis modeleur 3D et j'ai travaillé plusieurs fois sur des films militaires ou j'ai du modeliser des avions ou heli. j'aimerais savoir si il

    est possible d'importer un modèle 3D dans PlaneMaker et si oui sous quel format.



    Merci <IMG SRC=&quot;images/forum/icons/icon_wink.gif&quot;>

    [ Ce message a ete modifi&eacute; par : : on 11-04-2003 11:42 ]&acute;

  • #2
    Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

    Importer vers X-plane non ou pas pour tout!

    Exporter depuis X-plane oui, mais avec des limitations.





    Pour les objets tels que les building tu peux utiliser un plug-in pour 3D Max lui aussi disponible sur X-plane.org, mais dont la fiabilité reste toute relative.





    Plus récemment Namu à sortie un script Perl qui permet d'extraire n'importe quel modèle 3D provenant d'X-plane (avions building etc...) et l'exporter dans un éditeur 3D externe tel que Wings3D ou Meshwork en shareware Windows ou Mac. (Attention pour les ailes je ne suis pas sur que cela fonctionne. A voir...)

    En terme de modélisation pour X-plane c'est aujourd'hui l'arme absolue

    Cet utilitaire permet en théorie la ré-importation mais la structure et les paramètres généraux du fichier acf doivent être respectés en particulier le nombre de sections de polygones etc... En d'autres termes tu ne pourras certainement pas importer dans X-plane un fichier 3DS avec 20000 polygones, X-plane ne l'avalera pas et le convertisseur le rejettera de toutes les façons donc...

    Merci à NAMU pour ce logiciel puissant et totalement gratos...



    Si tu n'es pas satisfait des fonctionnalités proposées par Plane-Maker pour créer des aéronefs, il existe aussi Precision 3D sous Windows qui peut constituer un complément et qui facilite grandement la modélisation. Le logiciel est payant (environ 20 Euros) et même si je le trouve utile, cela reste un peu cher payé pour seulement bénéficier de copier-coller de section, d'un undo-redo, et de quelques modes de visualisations exploitables le tout sous un environnement windows. A tester avant de se décider à acheter.



    En résumé le choix est plutot réduit et tu devras te contenter avant tout de Plane Maker auquel tu peux rajouter les utilitaires précités.



    Tu les trouveras aux adresses suivantes



    xpConv: Le couteau Suisse de Namu (Necessite Perl):Export oui, import a tester. Fonctionne à la fois avec les version 6 et 7 d'x-plane





    Precision 3D: Simple et assez efficace mais à etoffer. Pas de possibilité d'import ou d'export avec d'autres formats. Uniquement pour la version 6 d'X-plane





    3D MAX PLUG IN pour tous les objets sauf les avions. Import export au format 3DS. V6 X-plane





    A+

    Greg

    <IMG SRC=&quot;http://gsainz.free.fr/mirage%20iii%20preview%2019.jpg&quot;>&acute;

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    • #3
      Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

      En complement de mon precedent message.

      J'ai fait un test d'xpconv.



      Les utilisateurs sous Windows seront deçus ca ne marche pas (encore...).

      En fait le programme est compatible avec OSX et une version OS8/9 est à venir.

      La version Windows devrait marcher des que certains petits problemes auront été resolus aux dires d'Emmanuel Sanvito le developpeur. Il m'a conseillé d'aller sur son site pour tester sa derniere version qui marche peut etre.



      J'en ai appris quand meme un peu plus.

      L'exportation aux formats *.obj et *.mesh est possible (génial)

      Je confirme néanmoins que certaines parties générées automatiquement par x-plane tel que les trains d'atterissage ou le profil des ailes ne sont pas exportables.

      De meme les parametres de reglage des avions propre a x-plane ne sont bien evidemment pas récupérés dans le fichier 3D (c'est logique ca sert à rien).



      En importation l'utilitaire est plutot bien pensé puisqu'il faut indiquer un fichier acf ou wpn qui sert de matrice de base pour la réimportation sous x-plane. Donc pas besoin de tout reparametré dans plane maker une fois l'importation terminée.



      L'interet de l'utilitaire reside aussi dans le fait que l'on peut importer exporter specifiquement un element, par exemple une nacelle, le fuselage etc...

      Dans la ligne de commande de xpconv on peut effet indiquer de facon optionnelle la partie que l'on souhaite importer exporter. Pour cela il faut connaitre le nom de la partie de l'avion au format x-plane. Emmanuel m'a indiqué que cette information est disponible sur la premiere ligne des fichiers def6, def7 et defW.txt



      Par contre l'interface utilisateur sous Windows propose vraiment le minimum syndical puisqu'il s'agit de passer une ligne de commande dans l'invide de commande Dos émulée. Il parait que sous OSX c'est un peu plus glamour...

      On en voudra pas à Namu qui propose vraiment un utilitaire a priori très utile et puissant pour les modeleurs et dont le developpement aura pris 24 heures (d'après Namu lui meme dans son fichier ReadMe à lire imperativement avant de commencer. Malheureusement en anglais)

      Vu le succes de cet utilitaire Namu à promis de le faire evoluer



      D'ailleurs je vais tester sa nouvelle version et si il y a du neuf sous Windows je n'oublierai pas de vous tenir au courant.



      A+



      Greg :-) &acute;

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      • #4
        Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

        Cet script est effectivement génia, je l'ai essayé (sous windows) et l'export semble bien tourner. Je n'ai pas essayé l'import.

        A suivre donc... Tiens nous au courant de tes essais.



        Pierre&acute;

        Core i7-9700KF - 16Gb RAM - GForce RTX2070SUPER 8Gb - Windows 11 64bits
        X-Plane 12.x - CH Products Flight Sim Yoke + Pro Pedals - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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        • #5
          Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

          Le script à été uploadé et il fonctionne a merveille sous Win2k pro. Je viens de le tester. Merci Namu...

          L'interface sous Windows reste toujours aussi minimaliste, mais il ne faut pas etre effrayé cela reste relativement simple une fois que l'on à compris la syntaxe de la ligne de commande.(Le readme meriterait vraiment un petit complement)

          Je pense néanmoins que l'utilisateur neophyte passera son chemin (eh oui perl est en natif sur OSX pas sur Windows il me semble)

          Un petit screen pour vous montrer, avec le Viggen de Namu, un export du fuselage au format *.obj. et sous Windows

          Je vais tester l'import



          A+

          Greg



          <IMG SRC=&quot;http://gsainz.free.fr/xpconv%20win2000%20testmin.jpg&quot;>&acute;

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          • #6
            Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

            Pour l'import ca se corse...il y a peut etre un truc qui m'échappe

            J'ai envoyé quelques messages a Namu pour lui reporter les erreurs.

            J'espere qu'il pourra m'en dire plus.

            Dès que j'aurais plus d'info je donnerai quelques precisions sur les lignes de commandes à passer sous Windows car à mon avis le read me est un peu trop juste.

            A suivre



            Greg

            A+ :-? &acute;

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            • #7
              Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

              Namu a des problemes pour faire fonctionner l'import sur PC. Il a d'ores et déjà fait des modifs dans sa routine perl mais cela semble peu concluant pour l'instant. Je lui reporte les erreurs a chaque fois.

              Néanmoins j'aimerais savoir si quelqu'un d'autre a testé avec succes l'import depuis un fichier obj vers un fichier acf sous Windows.



              Merci&acute;

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              • #8
                Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                Pas encore testé l'import sous win.

                Pour l'installation de Perl, c'est pas très difficile mais c'est vrais que c'est en natif pour linux.

                Quel éditeur utiliez-vous pour modeler ? Wings n'a pas l'air trop mal mais pas facile pour un néophyte comme moi.

                &acute;

                Core i7-9700KF - 16Gb RAM - GForce RTX2070SUPER 8Gb - Windows 11 64bits
                X-Plane 12.x - CH Products Flight Sim Yoke + Pro Pedals - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                • #9
                  Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                  Namu ne dispose pas de PC pour l'instant ce qui fait qu'il est obligé de s'appuyer sur les rapports des utilisateurs windows (plutot maigres pour l'instant)



                  Les modifications qu'il a réalisées après coup font que le script actualisé plante maintenant aussi en export ce qui n'était pas le cas avant. Il cherche donc à corriger.

                  L'import est toujours HS



                  L'objectif pour moi en demandant si d'autres ont rencontré le probleme c'est de savoir si mon cas est isolé ou si il s'agit bien d'un bug general.



                  Concernant les logiciels de modelisation

                  Le lien pour telecharger Wings est HS je ne l'ai donc pas testé



                  Pour editer et convertir des fichier obj (ou d'autres d'ailleurs) j'utilise 3D exploration (pas donné...mais hyper performant)



                  Pour la modelisation j'utilise en temps normal Milkshape 3D ou Metasequoia pour les low poly (des sharewares vraiment pas cher, très simples).

                  En particulier Milkshape 3D disposent d'une multitudes de plugin permettant de lire et enregistrer dans n'importe quel format 3D y compris ceux atypiques de certains jeux. Un vrai must sauf que pour l'instant il n'y a pas encore de plugin X-plane, mais avec le convertisseur de Namu tout peut devenir possible (a condition qu'il finisse par tourner).



                  Milkshape3d+3dexploration forment un bon tandem accessible pour l'utilisateur amateur (comme moi, et avec UNWRAP3D aussi)



                  Pour les gros projets lourds (high poly) la je sors (très rarement) la grosse artillerie avec 3DMax et ses plug in d'edition (au prix plus que prohibitif, au minimum 700 Euros, ce qui laisse deviner logiquement du canal d'obtention de ce logiciel...hum...désolé). Ce soft est tellement puissant que seuls les specialistes s'en sortiront.



                  L'alternative à zero Euro c'est Maya 45PLE (Pour Personal learning edition), très puissant et relativement accessible (Beaucoup plus pro que Milkshape mais moins facile)

                  Maya a eu la bonne idée de proposer une version gratuite light de leur logiciel pro payant. L'objectif est bien sur commercial. Il s'agit de damer le pion au géant 3DMax en democratisant Maya auprès des modeleurs. Il existe probablement un plug in pour lire et enregistrer au format obj Wavefont ou mesh.( En fait j'en sais trop rien)



                  Oubliez Raydream3D c'est une vieille cochonerie (et ils ont l'audace de le faire payer!)



                  Amapi est plutot bien fichu et &quot;assez&quot; simple mais toutes les versions demo que j'ai pu tester plantent dans pas mal de cas et j'en ai conclu que le logiciel n'était pas fiable. Donc tchao..



                  En résumé pour commencer il faut opter plutot pour Milkshape 3D en shareware sous Windows. Une version Linux est peut etre dispo.

                  Maya PLE est plutot bien aussi a condition que les plugins soient disponibles.



                  Pour info l'arme absolue en matiere de plaquage des textures c'est Unwrap3D (mais les coordonnées des skins ne sont bien evidement pas importables dans X-plane vu qu'aucun plug in n'existe a ce jour et je doute qu'il y en aura un à l'avenir d'ailleurs)





                  Un bon site de liens pour tout ceux qui veulent avoir plus d'info sur les logiciels de modelisation 3D gratuits ou non. (Ca depasse le cadre d'X-plane mais cela a un sens si Namu parvient à faire tourner son script car tout ces logiciel pourront etre exploités)



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                  • #10
                    Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                    Ca y est xpconv fonctionne à peu près correctement maintenant sous Windows.

                    Namu à fait du bon boulot,... je l'ai un peu harcelé, j'espere qu'il ne m'en voudra pas (pas très causant ce Namu, mais bougrement efficace!).



                    Xpconv est disponible à cette adresse





                    L'export fonctionne de nouveau normalement et de la facon décrite plus haut.

                    Quant à l'import, il fonctionne aussi mais un micro bug persiste (heureusement pas fatal).

                    En fait lors d'un test d'import j'ai constaté que les positions des sections du fuselage qui avait été importées n'étaient pas toutes correctement converties.

                    Ce n'est pas gravissime puisque l'on peu facilement les réajuster dans plane maker en trois coups de trackball mais je pense que cela mériterait d'être corrigé.



                    Par exemple lors de ce test d'import les coordonnées des deux dernières sections après import étaient beaucoup trop éloignées et totalement irréalistes (respectivement +999.99 et -761.04).



                    Il faut donc corriger manuellement les coordonnées des sections dans plane maker sinon on obtient une forme qui ressemble à un long &quot;fil&quot; vu de loin puisque plane maker ajuste le point d'observation en fonction de la longueur totale qui sépare les 2 sections les plus extrêmes



                    Dans l'exemple cela faisait 761.04+999.99 soit 1761.03 pieds ou près de 537 mètres de longueur pour le fuselage...ce qui fait que le point d'observation etait très éloigné et que l'on voyait un long fil en lieu et place du fuselage.

                    Un zoom aurait montré que l'avant du fuselage etait correctement positionné à la difference des sections les plus à droites.



                    Pas grave, j'ai corrigé à la main



                    J'espere que Namu corrigera dans une prochaine version ce petit bug.

                    En attendant je continu à tester

                    Si certains ont des questions sur la syntaxe des lignes de commandes il suffit de poster un message sur ce forum...



                    A+









                    &acute;

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                    • #11
                      Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                      Il y a encore des problemes sous PC avec Xpconv.

                      Il va falloir patienter...

                      D'abord il y a une confusion entre little endian et big endian lors de l'identification du fichier acf source selon qu'il vient d'un PC ou d'un Mac.

                      Par ailleurs les geometries importées sont corrompues...Namu cherche à corriger...



                      &acute;

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                      • #12
                        Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                        La version corrigée d'xpconv pour PC est reportée en Juillet pour cause d'exams.

                        Affaire a suivre...

                        &acute;

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                        • #13
                          Import dans Plane Maker ????&amp;acute;&amp;acute;

                          En complement à ce fil consacré à l'import export avec Plane Maker voici un lien vers un article consacré à l'essais de ACFTools v0.5, un utilitaire assez génial qui remplace et suplante XPconv







                          ACFTools est par ailleurs disponible a cette adresse

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