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Bizzarerie avec les Quad Strip

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  • Bizzarerie avec les Quad Strip

    Salut tous,


    Aujourd'hui quand Samos est venu me voir je lui ai montré l'outil pour mesurer ImageJ et la construction d'objets avec Blender. En fait, j'ai suis venu à faire un des autres hangars de Dreux devant lui, comme exemple.

    Par contre, dans X-Plane (7.30 comme 8.11) j'ai un truc bizzare. Les QUAD_STRIP de mon hangar sont visiblement des triangles (ça c'est normal) mais un triangle sur deux est mal orienté !!!!

    J'ai mis deux images sur mon site :
    quadStripBug.zip
    On y voit le hangar parfait avec ObjView de Ben Supnik et le toit du même hangar dans X-Plane.

    Il ne me semblait pas avoir remarqué ce problème jusqu'à présent et le fait qu'il soit présent aussi bien en 7.30 qu'en 8.11 me fait penser qu'il s'agit peut-être d'un problème de drivers OpenGL de la carte vidéo (ATI Mobility Radeon 7500).
    Pourriez-vous essayer ma scène sur une de vos machines, équipées ATI ou NVidia, et me dire ce que ça donne chez vous en n'oubliant pas d'indiquer Mac ou PC et le type de carte vidéo?

    Je rappelle le lien : LFON.zip

    Merci d'avance,

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

  • #2
    Euh... le hangar n'apparait pas à dreux...
    Mais dans 3DS Max il est ok...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #3
      Oops, désolé.

      Dans mon Zip il manquait le fichier ENV à jour. Je m'en suis aperçu hier soir à la maison en tentant de faire une test sur ma vieille bécane.

      Erreur corrigée, le zip avec le bon fichier env est en place. Même lien.


      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #4
        Bon... sur X-Plane 7.63 il apparait avec la texture bien positionnée . ( XP, ATI 9800 )
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #5
          Re: Bizzarerie avec les Quad Strip

          [quote="Daniel_L"]Salut tous,

          Pourriez-vous essayer ma scène sur une de vos machines, équipées ATI ou NVidia, et me dire ce que ça donne chez vous en n'oubliant pas d'indiquer Mac ou PC et le type de carte vidéo?


          En réponse à Daniel pour son travail sur DREUX

          Les textures sont parfaites, bien orientées avec un Mac 2x2,5 GHz PowerPC G5 et carte ATI Radeon 9800, XPlane 8.11

          amicalement
          Al-Y
          MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
          ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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          • #6
            J'ai depuis l'occasion de tester sur une autre machine avec une carte vidéo GeForce 3 et les textures s'affichent bien.

            Ce doit donc être un problème de drivers vidéo sur la carte ATI Radeon 7500 du portable sur lequel je développe mes scènes.

            Merci à tous,

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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