Bonjour,
j'ai un souci récurrent avec nombre d'objets custom depuis que j'essaye de dompter AC3D (mais ça n'a pas l'air propre à ce soft à ce que je vois sur d'autres scènes) : certaines faces "clignotent" sous certains angles et à certaines distances de vue, provoquant une sorte de scintillement insupportablement moche. Je ne sais pas si c'est ça le fameux "glitche" dont parlent les gamers ?
En tous cas on dirait qu'xplane se prend les pieds dans le tapis en tentant d'afficher des surfaces normalement cachées (le mur du fond...) ou invisibles en permanence (le sol sous le bâtiment...), et finalement affiche certaines surfaces de manière "clignotante".
En supprimant le plus possible les surfaces cachées et en faisant très attention qu'il n'y ait pas de chevauchement intempestif entre les éléments d'un objet, j'ai l'impression que c'est un peu moins horrible mais ça ne disparaît pas totalement. Par ailleurs j'ai noté que ça ne se produit pas avec les objets non encore texturés, et ce quelle que soit leur complexité. A préciser également que ça paraît indépendant d'un autre problème qui est l'interférence avec les zones de texture transparente...
qu'en pensez-vous ? avez-vous le même type de souci - et mieux encore, une solution ???
merci d'avance
B.
j'ai un souci récurrent avec nombre d'objets custom depuis que j'essaye de dompter AC3D (mais ça n'a pas l'air propre à ce soft à ce que je vois sur d'autres scènes) : certaines faces "clignotent" sous certains angles et à certaines distances de vue, provoquant une sorte de scintillement insupportablement moche. Je ne sais pas si c'est ça le fameux "glitche" dont parlent les gamers ?
En tous cas on dirait qu'xplane se prend les pieds dans le tapis en tentant d'afficher des surfaces normalement cachées (le mur du fond...) ou invisibles en permanence (le sol sous le bâtiment...), et finalement affiche certaines surfaces de manière "clignotante".
En supprimant le plus possible les surfaces cachées et en faisant très attention qu'il n'y ait pas de chevauchement intempestif entre les éléments d'un objet, j'ai l'impression que c'est un peu moins horrible mais ça ne disparaît pas totalement. Par ailleurs j'ai noté que ça ne se produit pas avec les objets non encore texturés, et ce quelle que soit leur complexité. A préciser également que ça paraît indépendant d'un autre problème qui est l'interférence avec les zones de texture transparente...
qu'en pensez-vous ? avez-vous le même type de souci - et mieux encore, une solution ???
merci d'avance
B.
Commentaire