En faisant les tests du futur "Scenery PARIS pack2" sous 8.15, j'ai eu la mauvaise surprise de voir apparaitre sous X-Plane un phénomène qui m'énervait énormément sous Flight Simulator... le phénomène "Houdini".
Ce phénomène semble se produire même si l'option de chargement à la volée des scènes est désactivé, le rendu d'objet réglé sur "aucun" etc.
Ce que j'appelle le phénomène "Houdini", c'est le résultat d'une gestion de l'affichage sensée améliorer le frame-rate, à savoir: "je charge seulement ce qui doit-être modélisé et dès que c'est un peu plus loin ou "hors-champ", je le décharge." ... pourquoi pas... seulement voilà:
Le résultat sur Paris est un yo-yo du frame-rate de 30 puis 15 puis 30 puis 15 images secondes ( avec gros brouillard fluctuant très vite) et ce, en permanence ! :roll: En plus de ça, il ne cesse de me décharger et recharger des objets ( ce qui explique ces fluctuations ), ainsi, les objets apparaissent et disparaissent en permanence ( un virage et on se retrouve face à un désert qui doit se remplir de nouveau de façon cahotique ).
Quelqu'un connait-il la solution pour supprimer ce phénomène ( qui n'a pas lieu sous 7.63 ) ?
Austin, ne tombe pas dans le travers de Microsoft avec ses textures floues/nettes/floues/à moitié nettes/floues... et ses scènes qui se chargent "à la mord moi le noeud" ( à 1000 mètres je charge l'aérogare, les camions, les valises / à 500 mètres je supprime l'aérogare et les textures de sol nettes mais je garde les valises et les camions :roll: )
On s'emmerde suffisament à créer des scènes complètes pour ne pas en faire un jeu de loterie :evil: ( "... et c'est encore un militaire qui gagne 30 secondes d'affichage de Tour Eiffel !" )... comment ?... mais non je ne suis pas agacé :evil: ...
Ce phénomène semble se produire même si l'option de chargement à la volée des scènes est désactivé, le rendu d'objet réglé sur "aucun" etc.
Ce que j'appelle le phénomène "Houdini", c'est le résultat d'une gestion de l'affichage sensée améliorer le frame-rate, à savoir: "je charge seulement ce qui doit-être modélisé et dès que c'est un peu plus loin ou "hors-champ", je le décharge." ... pourquoi pas... seulement voilà:
Le résultat sur Paris est un yo-yo du frame-rate de 30 puis 15 puis 30 puis 15 images secondes ( avec gros brouillard fluctuant très vite) et ce, en permanence ! :roll: En plus de ça, il ne cesse de me décharger et recharger des objets ( ce qui explique ces fluctuations ), ainsi, les objets apparaissent et disparaissent en permanence ( un virage et on se retrouve face à un désert qui doit se remplir de nouveau de façon cahotique ).
Quelqu'un connait-il la solution pour supprimer ce phénomène ( qui n'a pas lieu sous 7.63 ) ?
Austin, ne tombe pas dans le travers de Microsoft avec ses textures floues/nettes/floues/à moitié nettes/floues... et ses scènes qui se chargent "à la mord moi le noeud" ( à 1000 mètres je charge l'aérogare, les camions, les valises / à 500 mètres je supprime l'aérogare et les textures de sol nettes mais je garde les valises et les camions :roll: )
On s'emmerde suffisament à créer des scènes complètes pour ne pas en faire un jeu de loterie :evil: ( "... et c'est encore un militaire qui gagne 30 secondes d'affichage de Tour Eiffel !" )... comment ?... mais non je ne suis pas agacé :evil: ...
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