Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Multiimage sous Blender

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Multiimage sous Blender

    Bonjour,

    J'ai importé dans blender le Beluga (Fichier acf) que j'ai trouvé sous X-plane.org. Mais voilà, ce dernier à été crée avec plusieurs fichiers tectures qui restent en mémoire même après avoir changé toute les textures

    Dans le mode UV, dans la liste déroulantes, se trouve toutes les textures de l'ancien avion... Moi je voudrai garder que beluga.png ;)



    Comment fait-on pour réussir à supprimer définitivement les anciennes textures?

    Merci, Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

  • #2
    as tu des problemes pour l'export ??
    comme quoi il y a de multiple texture ??
    Sinon ce pas trop grave,
    mais tu peus tjrs choisir le petit X a cote de son nom,
    mais il y des chance que blender le garde en memoire si jamais une autre partie l'utilise
    le plus simple c'est de merger tous tes mesh en un seul
    passer en mode UV, et appliquer la meme texture avec replace
    car l'autre methode c'est de suprimer l'info texture, donc tu perd le mapping des faces, ce qui est embettant.
    Voila le boutton

    tu peus faire des groupes pour eviter davoir des # objects, c'est plus pratique ne mode UV.
    de toute les facons cela rest tjrs un petit bordel la dedans
    ex regarde le mient, pas moyent d'eviter ca,
    tu remarque 3 panel.png,

    mais cela change rien sir la vraie texture et l'export.
    a l'export le fichier est attribuer au nom de la texture sans les 00X.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

    Commentaire


    • #3
      Salut Psiteo,

      Bon, c'est bien à l'export que j'ai des pb, quand je veusx faire un export vers obj xp7 ou 8, toujours le même pb: impossible car plusieurs fichiers textures

      Hors, j'ai pris l'avion pièce par pièce, changer les textures sur un seul fichier, supprimer les parties cachées dans le fuselage qui avait des testures...

      Mais rien n'y fait. dans la partie UV, j'ai essayé de supprimer les textures qui apparaissent dans la liste déroulante (la croix à, mais elle ne veulent pas partir

      Une autre idée???
      Windows 10 64bits
      XP11.50b
      Nvidia Geforce GTX 1050

      Commentaire


      • #4
        Mais rien n'y fait. dans la partie UV, j'ai essayé de supprimer les textures qui apparaissent dans la liste déroulante (la croix à, mais elle ne veulent pas partir Sad
        :? ca m'etone pas
        meme probleme pour moi tant que j'ai pas fait un bon tri dans les mesh
        Mais ma premiere idee reste encore de merger toutes les parties que tu compte garder, en une seule
        pour mapper en meme temps tous tes mesh sur la meme texture,
        cela reste le moyent le plus simple de le faire pour moi
        mais encore une fois tu peus utilser la fonction delete
        mais avant tous as tu upgrade tes scripts ??
        XPlane2Blender_214.zip
        ce probleme je l'ai eu ulterieurement
        alors je sais pas si maintenant c'est a cause de ca, puisque je prend une voie dont je me rend plus compte pour l'eviter ou alors le nouveau script de marginal le fix, comme il me la signale lors de mes email concernant le meme message d'erreur que toi
        mon probleme venait du chemin d'acces
        regarde

        le chemin raccourcit dans le menu te montre le nom du disk avec D: et ensuite les chemin en haut avec d:
        voila pourquoi je pouvais avoir # soit disant texture, en faite la meme avec D: ou d:
        mainteant je n'utilise plus ce menu pour cheminer sur mon disk, j'utilise les path dans le fenetre de selection pour remonter et changer de dossier,
        comme c'est devenu une habitude je m'en rend plus compte, mais depuis plus d'erreur de double texture,
        so il te reste que 2 methode,
        un tu merge tous les object en un seul,
        la tu selectionne toute les faces en UV mode, et click sur replace

        comme ca tu auras que un seul chemin d'acces pour la meme texture
        mais si tu veus pas merger tes objects, dans ce cas, je crois que marginal a incorporer un script qui sert a normaliser toute les faces,
        je crois que il vire du meme coup les infos UV,
        mais la faudra alors tout retexturer par toi meme,
        ce qui est pas tjrs le fun
        le script est dans le dossier ou il donne les script import & export.
        normalise.txt
        bon courage, au pire tu m'envera une copie que je matte ca.
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

        Commentaire


        • #5
          Bon j'ai testé la méthode de tout merger et toujours rien...

          Comment puis-je vous passer le fichier Blender?
          Windows 10 64bits
          XP11.50b
          Nvidia Geforce GTX 1050

          Commentaire

          Chargement...
          X