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Making Off de PARIS

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  • Making Off de PARIS

    Bon, ça faisait un petit moment que je voulais vous montrer une partie de l'envers du décors de cette scène... à commencer par ces "très belles" textures de terrain qu'il fallait coller et ajuster par carrés de 250x250m pour ensuite pouvoir s'attaquer à la correction des colorimétries incohérentes et autres bizarreries (trous, blancs, décalages parfois énormes, nuages... ). Donc, voici un aperçu de ces bizarreries qui ont disparues dans la scène finale à coups de Photoshop ( la colorimétrie est la phase la plus délicate ):



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		PARISbrut2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		64,2 Ko 
ID : 			472976

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		PARISbrut.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		206,4 Ko 
ID : 			472975


    J'en passe et des meilleures ... :roll:
    Bien sûr, ensuite, il fallait retrouver l'indice de déformation de l'image finale pour qu'elle corresponde à World-Maker ( pour qu'Orly se retrouve sous Orly et Roissy sous Roissy ! )... que du bonheur :lol: ... je dois vous avouer que je ne recommencerai pas ...
    Dernière modification par beber, 07 avril 2014, 10h50.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #2
    je dois vous avouer que je ne recommencerais pas
    même pas placer la place de la nation (la 2 eme la plus grande de paris apres l'etoile) ??? :?:
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM - Big Sur- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v8->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >1 820 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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    • #3
      Ouch !!!!

      Effectivement, sacré boulot, on n'en est que plus admiratifs.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #4
        t'as toute mon admiration, Beber !

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        • #5
          C'est clair que ça calme quand on voit ça (et pour avoir de mon côté bricolé des micro-zones de photo satellite sans jamais arriver à des couleurs convenables, j'imagine le bin's et le temps passé !!! ).

          Au fait j'ai vu qu'on en parle dans le journal et c'est tant mieux ! (----> clin d'oeil aux intéressés )

          Encore toutes mes félicitations

          Bertrand (non pas celui-là, l'autre)
          X-Plane 11
          iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
          Joystick Thrustmaster basique
          Throttle Quadrant Saitek
          Pedalier Saitek

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          • #6
            Envoyé par quetzalk
            Au fait j'ai vu qu'on en parle dans le journal et c'est tant mieux ! (----> clin d'oeil aux intéressés )
            Tout à fait !

            Hélas je trouve que les images sont trop petites. En voilà certaines en version originale en résolution 1600x1200 :

            xp820_StCyr_Versailles.jpg
            xp820_Paris_Trocadero.jpg
            xp820_OrlySud.jpg
            xp820_DR400_finaleLFPZ.jpg

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #7
              merci pour le cote underground du dev
              j'espere que tu sera capable apres de nous faire un tut pour des realisations dans le genre
              sinon les images de daniel sont top, mais les fps font flipper grave
              et juste pour savoir, as tu une idee du nombre d'heure tot du dev ?!
              ca doit compter en gros mois ca, vu la charge de travail ca doit etre impressionant 8O
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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              • #8
                les images de daniel sont top, mais les fps font flipper grave
                Ouais mais, Daniel se fait vieux donc il cale ses réglages météo pour pouvoir voir jusqu'à Marseille !!! ... logique que son fps tire la langue... ça fait quand même Paris + Auvergne + Paca à modéliser 8O . Une chose qui est sûr c'est qu'il ne fait pas ça avec son Ibook !

                Sinon, pour les heures de développement, on me l'a déjà demandé sur l'org, je n'ai pas voulu compter pour ne pas déprimer mais ils est clair que PARIS représente 6 à 12 mois de travail soutenu.
                Il y a les recherches d'innovations dans la conception ( éclairages au sol, modules, végétation... ), les tests de ces innovations pour valider les trouvailles, la recherche de documentation (monuments, taille, textures...) et la réalisation ( modéliser, créer les textures, texturer les objets, placer tous les objets 1 par 1... et l'on peut voir dans World-Maker que Paris est un sacré fouillis d'objets !!! ). La réalisation de cette scène n'a pas été une torture sans nom... mais il était clair que la réalisation serait longue ET que le résultat serait à la hauteur du temps passé. Ça ne me dérange pas de faire preuve de patiente... si celle-ci est récompensée .

                Pour le tutorial, je ne pense pas qu'il y en aura un car le secret d'une telle scène c'est de posséder une maitrise correcte de différents modes de création ( graphique, 3D, WorldMaker )... il faudrait un tutorial pour chaque logiciel ! Il faut aussi avoir le temps et la volonté de débuter un projet dont on estime l'ampleur avec lucidité et de s'y tenir jusqu'au boût ( c'est le plus dur ).
                J'avais commencé à traiter le sujet sur le wiki, c'est ici: Créer sa scène

                Dans le genre gros boulot, il y en a un qui s'est aussi beaucoup amusé c'est Dominique... ils sont pas beaux tous les petits panneaux de taxiway et les petites lumières vertes pour aller au parking et la correction des ILS, Glides, etc... ??? :D
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #9
                  Comme j ai affaire a des spécialistes, j'aimerais votre avis.
                  Je pense à un bug dans X-palne V8.30.

                  voila lors de la mise à jours vers la V8.30, tout les autres
                  custom scenaries marche.(LFBO, LFRS, LFML,LFMN etc..), sauf
                  LFON et LFPO LFPG. Mais melun ok.

                  L'erreur est la suivante, hors je n ai rien changer dans custom.

                  Scenery load took 6 seconds for 48,2.
                  Pre-load we've done 847.
                  Failed to find resource 'lib/g8/terrain/cliff_temp_sdry_ew.ter' at 'Custom Scenery:LFON:lib:g8:terrain:cliff_temp_sdry_ew.ter '
                  Failed to find resource 'lib/g8/terrain/cliff_temp_sdry_ew.ter' at 'Custom Scenery:LFON:custom terrain textures:lib:g8:terrain:cliff_temp_sdry_ew.ter'
                  Failed to find resource 'lib/g8/terrain/cliff_temp_sdry_ew.ter' at 'Resources:bitmaps:terrain:lib:g8:terrain:cliff_te mp_sdry_ew.ter'
                  Failed to find resource 'lib/g8/terrain/cliff_temp_sdry_ew.ter' at 'Resources:lib:g8:terrain:cliff_temp_sdry_ew.ter'
                  Plane Location:49,2
                  Scenery Base :48,1
                  Unable to locate terrain definition


                  lib/g8/terrain/cliff_temp_sdry_ew.ter
                  (io_dsf.cpp line 359)

                  J'ai la meme erreur pour LFPO, LFPG (PARIS_BASE). Je précise
                  que je suis sous la version 8.30 avec le scenarie word 7.
                  Normalement c'est compatible. alors ? ? ? ?
                  IVAO/VATSIMF-HFCE
                  mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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                  • #10
                    Pour LFON, tu as du installer LFON_v8.zip.
                    Cette version nécessite les Global Scenery de la version 8.21 pour fonctionner. Pour que la scène fonctionne à nouveau, il te suffit de virer le fichier DSF qui est dedans puisque j'ai laissé l'ENV.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #11
                      pas vue le boulot de dominique encore
                      en fait j'ai commence a downloader la scenery mais le upload etait trop slow fais que je l'ai mit de cote, tient je vais le reprendre
                      je comprend bien le probleme de placer les objects,
                      sur le project montreal, on esperait beaucoup du project de env>blend, justement pour palier a ce probleme, mais pas de news sur ce dev.
                      c'est egalement pour cela que l'on a commencer skymec & moi a bosser sur des objects des tres grandes taille, en pensant bien sur que les aeroports resteraient en flatten runway, sinon ca marche pas tres fort pour la hauteur au sol, a nightmare quoi, mais en plus sans le env>blend, ca devient un peut complique notre affaire, par apport au attente et espoirs
                      En gros j'ai mit ca de cote en attendant que des outils plus pratique existent, pour le moment j'ai plus Wm7, je travaille que par fichier texte, donc pas pratique, pareil pour les texture sol, mine de rien sans Wm ca fait dur.
                      Mais 6-12 mois, felecitation encore une fois, pour le resultat je crois que il y pas comparable pour le moment, juste dommage que j'ai un com****r trop light pour la tourner, en helico je me fais grave ramasser, normal basse altitude, basse vitesse, et en plus helo en full 3D, je cherche les troubles presque, mais quand meme en jouant avec la meteo (pas trop de nuage) et la visi ( pas plus de 6-5 SM) et le killer fps, le mariner ou b350 avec panel 3D, je tire quand meme au dessus de 30, en gros entre 27-49, ce qui est pas mal du tout quand meme, je tire 70 80 dans une region vide, et 60 sur celle de skymec, fais que pour le moment ma machine est un peut a la rue, faut que je fasse upgrader ca, pour pouvoir profiter de cette scenery, pour le moment je suis pas capable completement encore bientot j'espere
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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