Bonjour,
je viens de penser à un truc, concernant les cockpit 3D, mais je n'aurai pas le temps tout de suite de mettre à l'épreuve ma théorie;
donc peut-être que l'un de vous pourra me dire si mon raisonnement tient la route. Voilà le "théorème" :
si j'ai bien compris, les cockpit 3D sont des .OBJ. Donc le meilleur moyen de les fabriquer est de passer par Blender.
MAIS, si je fabrique mon cockpit dans plane-maker, et que je le converti en .OBJ pour le réimporter dans plane-maker, suis-je à côté de la plaque, ou est-ce une solution viable?
En fait, je demande cela parce que j'ai découvert que l'on pouvait fabriquer des objets simples (comme des totems par exemple... :P ) grâce à P-M, sans se prendre la tête avec blender (là je parle pour moi, bien sûr, qui n'ait pas encore réussi à me plonger dans ce logiciel un peu rebutant).
Et bien sûr, j'ai bien conscience qu'avec une telle solution, je ne pourrai pas faire de boutons animés, mais c'est juste de la prospection.
Merci d'avance pour vos lumières...
Julien
je viens de penser à un truc, concernant les cockpit 3D, mais je n'aurai pas le temps tout de suite de mettre à l'épreuve ma théorie;
donc peut-être que l'un de vous pourra me dire si mon raisonnement tient la route. Voilà le "théorème" :
si j'ai bien compris, les cockpit 3D sont des .OBJ. Donc le meilleur moyen de les fabriquer est de passer par Blender.
MAIS, si je fabrique mon cockpit dans plane-maker, et que je le converti en .OBJ pour le réimporter dans plane-maker, suis-je à côté de la plaque, ou est-ce une solution viable?
En fait, je demande cela parce que j'ai découvert que l'on pouvait fabriquer des objets simples (comme des totems par exemple... :P ) grâce à P-M, sans se prendre la tête avec blender (là je parle pour moi, bien sûr, qui n'ait pas encore réussi à me plonger dans ce logiciel un peu rebutant).
Et bien sûr, j'ai bien conscience qu'avec une telle solution, je ne pourrai pas faire de boutons animés, mais c'est juste de la prospection.
Merci d'avance pour vos lumières...
Julien
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