c'est marrant que tu en parle
je mattais le post de Ben sur le blog
fun-with-animation.html
justement il demontre que on a pas besoin d'utiliser les commande reliant a l'avion pour animer l'object, on peut aussi choisr d'autre commande comme le temps qui passe, les heures utc ou locale, probablement la position geographique aussi, donc tous va etre possible presque
le petit aerodrome qui a les hangar ferme la nuit qui ouvre le jour, les voiture du staff qui tourne par ci par la, etc.....selon les heures locale
je suis presque sur, que faire aussi les object reagir avec le vent peut etre potentiellement possible, ce qui serait vraiment bien.
bref cela va devenir de plus en plus interactif entre la scenery et le vol,
on a pas beaucoup d'info encore, en plus tout est fait sur ac3d, fais que je sais pas comment faire autremant que a la main avec un editeur de texte pour rajouter c'est fameuse ligne en haut et en bas de l'anim avec les ref no_ref
justement j'etais en train de faire des objects pour tester avec la commandes de l'heure, si j'ai de bon resultat je lacherais des news, mais si c'est comme pour les 3d panels, ca va etre long a trouver les bonnes commandes et apres le bonnes formules pour les conversions.
mais faut le faire.
Et voila tout simple en fait
j'ai pas fait un truc dement, j'ai juste convertit le h300 sur lequel je bosse en object scenery, et je lui est mit un rotor pour voir le resultat :
video
sur l'example de ben "sim/time/total_running_time_sec"
me reste plus que a trouver celui de l'heure maintenant, et faire un object plus simple, lui tire trop de fps, c'est affreux.
je mattais le post de Ben sur le blog
fun-with-animation.html
justement il demontre que on a pas besoin d'utiliser les commande reliant a l'avion pour animer l'object, on peut aussi choisr d'autre commande comme le temps qui passe, les heures utc ou locale, probablement la position geographique aussi, donc tous va etre possible presque
le petit aerodrome qui a les hangar ferme la nuit qui ouvre le jour, les voiture du staff qui tourne par ci par la, etc.....selon les heures locale
je suis presque sur, que faire aussi les object reagir avec le vent peut etre potentiellement possible, ce qui serait vraiment bien.
bref cela va devenir de plus en plus interactif entre la scenery et le vol,
on a pas beaucoup d'info encore, en plus tout est fait sur ac3d, fais que je sais pas comment faire autremant que a la main avec un editeur de texte pour rajouter c'est fameuse ligne en haut et en bas de l'anim avec les ref no_ref
justement j'etais en train de faire des objects pour tester avec la commandes de l'heure, si j'ai de bon resultat je lacherais des news, mais si c'est comme pour les 3d panels, ca va etre long a trouver les bonnes commandes et apres le bonnes formules pour les conversions.
mais faut le faire.
Et voila tout simple en fait
j'ai pas fait un truc dement, j'ai juste convertit le h300 sur lequel je bosse en object scenery, et je lui est mit un rotor pour voir le resultat :
video
sur l'example de ben "sim/time/total_running_time_sec"
me reste plus que a trouver celui de l'heure maintenant, et faire un object plus simple, lui tire trop de fps, c'est affreux.
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