Salut tout le monde... c'est moi... je viens encore vous voir avec une question à la c*n :roll: ...
Alors voilà, je travaille actuellement sur le Rafale ( modélisation 3D dans Blender ) et j'ai tenté de mettre au point un système d'allumage des tuyères lors de la post-combustion ( je sais, X-Plane génère déjà un cône mais là, j'éclaire progressivement l'intérieur de la tuyère ). Donc, j'ai un système qui fonctionne mais il y a un détail qui me chiffonne... la texture de ma combustion est "ombrée" par la forme de l'objet qui la reçoit . En clair, au soleil ma combustion est lumineuse mais à l'ombre elle devient terne...
Pour les objets il y a un code d'attribut ( ATTR_emission_rgb [r] [g] [b] ) qui, je pense, pourrait résoudre mon problème.
Malheureusement, comment savoir où mettre ce code pour que cette valeur ne soit attribuée qu'à une partie voulue de mon objet ( pas la totalité de l'avion quoi ) ??? J'ai essayé de comprendre le code des objets version 8 mais vraiment, je trouve ça beaucoup moins clair que la version 7 ! Est-ce qu'une bonne âme charitable ( et compétente de surcroît ) pourrait se pencher sur mon modeste désarrois afin de me montrer la lumière ? ( ouais, je sais, ça fait un peu mystique mais bon... après s'être creusé la tête trop longtemps, on fini par le devenir... on ne sait jamais, Dieu existe peut-être finalement... )
Voilà, en gros c'est tout ça mon problème... arriver à placer ma ligne et comprendre à quoi servent les lignes situées ci-dessous ( et dans quel ordre les placer )...
A
800
OBJ
TEXTURE mon_objet.png
TEXTURE_LIT mon_objet_LIT.png
POINT_COUNTS 252 2 1 362
VT 0.000000 50.000000 0.000000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.247600 0.493800
VT 3.900000 50.000000 -3.900000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.247600 0.004100
VT 5.600000 50.000000 0.000000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.003900 0.004100
VLINE 0.000000 63.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
VLINE 0.000000 67.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
VLIGHT 0.000000 67.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000
IDX10 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231
IDX10 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241
IDX10 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251
IDX 0
IDX 1
ATTR_no_cull
ATTR_no_blend
LIGHTS 0 1
LINES 360 2
TRIS 48 314
ANIM_begin
ANIM_trans 0.488 -0.835 4.740 0.488 -0.835 8.309 0 1 sim/flightmodel/engine/ENGN_thro[1]
TRIS 8874 192
ANIM_end
ATTR_blend
ATTR_cull
Voilà, voilà... bon... et bien si je trouve la soluce, je vous le dis...
Alors voilà, je travaille actuellement sur le Rafale ( modélisation 3D dans Blender ) et j'ai tenté de mettre au point un système d'allumage des tuyères lors de la post-combustion ( je sais, X-Plane génère déjà un cône mais là, j'éclaire progressivement l'intérieur de la tuyère ). Donc, j'ai un système qui fonctionne mais il y a un détail qui me chiffonne... la texture de ma combustion est "ombrée" par la forme de l'objet qui la reçoit . En clair, au soleil ma combustion est lumineuse mais à l'ombre elle devient terne...
Pour les objets il y a un code d'attribut ( ATTR_emission_rgb [r] [g] [b] ) qui, je pense, pourrait résoudre mon problème.
Malheureusement, comment savoir où mettre ce code pour que cette valeur ne soit attribuée qu'à une partie voulue de mon objet ( pas la totalité de l'avion quoi ) ??? J'ai essayé de comprendre le code des objets version 8 mais vraiment, je trouve ça beaucoup moins clair que la version 7 ! Est-ce qu'une bonne âme charitable ( et compétente de surcroît ) pourrait se pencher sur mon modeste désarrois afin de me montrer la lumière ? ( ouais, je sais, ça fait un peu mystique mais bon... après s'être creusé la tête trop longtemps, on fini par le devenir... on ne sait jamais, Dieu existe peut-être finalement... )
Voilà, en gros c'est tout ça mon problème... arriver à placer ma ligne et comprendre à quoi servent les lignes situées ci-dessous ( et dans quel ordre les placer )...
A
800
OBJ
TEXTURE mon_objet.png
TEXTURE_LIT mon_objet_LIT.png
POINT_COUNTS 252 2 1 362
VT 0.000000 50.000000 0.000000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.247600 0.493800
VT 3.900000 50.000000 -3.900000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.247600 0.004100
VT 5.600000 50.000000 0.000000 -0.000000 1.000000 0.000000 0.003900 0.004100
VLINE 0.000000 63.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
VLINE 0.000000 67.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
VLIGHT 0.000000 67.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.000000
IDX10 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231
IDX10 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241
IDX10 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251
IDX 0
IDX 1
ATTR_no_cull
ATTR_no_blend
LIGHTS 0 1
LINES 360 2
TRIS 48 314
ANIM_begin
ANIM_trans 0.488 -0.835 4.740 0.488 -0.835 8.309 0 1 sim/flightmodel/engine/ENGN_thro[1]
TRIS 8874 192
ANIM_end
ATTR_blend
ATTR_cull
Voilà, voilà... bon... et bien si je trouve la soluce, je vous le dis...
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