Aaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrghhhhhh :pullhair: ....
Je m'arrache encore les cheveux sur ce *£!~'?** de train d'atterrissage du Rafale :ranting: (pas près de sortir celui-là...).
Je n'arrive pas à rendre cohérents deux bones qui font deux animations différentes mais complémentaires !!! Je m'explique:
- animation 1: un bone sert à la rotation de la partie principale du train d'atterrissage (rentrée du train).
- animation 2: un bone, extrudé dans le prolongement du premier, sert à la même rotation mais pour la partie compressible du train (partie amortisseur + roue)
- animation 3: un bone sert à l'animation de la compression de ces deux dernières parties qui doivent coulisser dans la partie principale du train (elles doivent donc suivre le train principal tout en ayant une animation de coulissement = fonction de l'amortisseur).
Résultat: mon animation 1 ne pose pas de problème (le train principal rentre sans problème), mais impossible d'affecter l'animation 2 + l'animation 3 à la partie basse du train (amortisseur + roue). Seul l'une des deux animations veux bien fonctionner mais pas les deux ensemble ! Mes objets "roue" et "partie basse" ne veulent pas être associées à deux bones différents ("rentrée du train" et "coulissement"). L'export Blender refuse que je parente un bone à l'autre armature, joindre mes objets "bone" (bones "rentrée du train" et "coulissement") ne fonctionne pas non plus, connecter les bones non plus et "keep offset" n'est pas efficace... j'ai retourné le problème (et les bones) dans tous les sens, j'y ai passé des heures pour rien, j'ai étudié les exemples disponibles sous tous les angles... et rien de rien, impossible de construire cette armature un peu complexe...
Est-ce que quelqu'un pourrais me donner la solution à ce problème bête... mais insoluble pour moi ...
Je m'arrache encore les cheveux sur ce *£!~'?** de train d'atterrissage du Rafale :ranting: (pas près de sortir celui-là...).
Je n'arrive pas à rendre cohérents deux bones qui font deux animations différentes mais complémentaires !!! Je m'explique:
- animation 1: un bone sert à la rotation de la partie principale du train d'atterrissage (rentrée du train).
- animation 2: un bone, extrudé dans le prolongement du premier, sert à la même rotation mais pour la partie compressible du train (partie amortisseur + roue)
- animation 3: un bone sert à l'animation de la compression de ces deux dernières parties qui doivent coulisser dans la partie principale du train (elles doivent donc suivre le train principal tout en ayant une animation de coulissement = fonction de l'amortisseur).
Résultat: mon animation 1 ne pose pas de problème (le train principal rentre sans problème), mais impossible d'affecter l'animation 2 + l'animation 3 à la partie basse du train (amortisseur + roue). Seul l'une des deux animations veux bien fonctionner mais pas les deux ensemble ! Mes objets "roue" et "partie basse" ne veulent pas être associées à deux bones différents ("rentrée du train" et "coulissement"). L'export Blender refuse que je parente un bone à l'autre armature, joindre mes objets "bone" (bones "rentrée du train" et "coulissement") ne fonctionne pas non plus, connecter les bones non plus et "keep offset" n'est pas efficace... j'ai retourné le problème (et les bones) dans tous les sens, j'y ai passé des heures pour rien, j'ai étudié les exemples disponibles sous tous les angles... et rien de rien, impossible de construire cette armature un peu complexe...
Est-ce que quelqu'un pourrais me donner la solution à ce problème bête... mais insoluble pour moi ...
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