Hello tout le monde :D
Je commence tout juste à maîtriser blender, c'était pas facile mais là je suis capable de faire ce qui me passe par la tête (simplistes pour l'instant), même si c'est encore très lent.
Bon je compte quand même m'en servir pour x-plane et déjà la question n°1: comment faites-vous pour que l'intégralité de l'avion modélisé sous blender passe dans x-plane? c'est le xxx_cockpit_OUT qui est utilisé?
J'ai aussi commencé à faire un cockpit_OUT pour un de mes avions, tout basique, j'ai juste modélisé la forme, pas encore texturée. Le blem c'est que x-plane ne veut pas l'afficher. Je l'ai pourtant exporté en .obj avec le bon nom nomavion_cockpit_OUT.obj, la bonne case cochée dans "viewpoints"...
Ya des trucs particuliers à configurer dans blender? des contraintes à prendre en compte?
Je commence tout juste à maîtriser blender, c'était pas facile mais là je suis capable de faire ce qui me passe par la tête (simplistes pour l'instant), même si c'est encore très lent.
Bon je compte quand même m'en servir pour x-plane et déjà la question n°1: comment faites-vous pour que l'intégralité de l'avion modélisé sous blender passe dans x-plane? c'est le xxx_cockpit_OUT qui est utilisé?
J'ai aussi commencé à faire un cockpit_OUT pour un de mes avions, tout basique, j'ai juste modélisé la forme, pas encore texturée. Le blem c'est que x-plane ne veut pas l'afficher. Je l'ai pourtant exporté en .obj avec le bon nom nomavion_cockpit_OUT.obj, la bonne case cochée dans "viewpoints"...
Ya des trucs particuliers à configurer dans blender? des contraintes à prendre en compte?
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