J'ai du mal à faire accepter par X_Plane 8.60 certaines commandes du Joystick paramétrées sous ControllerMate (qui marchaient très bien avec les versions précédentes).
Par exemple, quand j'utilise la touche clavier y ou u le heading bouge en conséquence. Quand le bouton du joystick paramétré pour ça dans ControllerMate envoie y ou u le heading ne bouge pas.
C'est la même chose pour beaucoup d'autres lettres ou signes qui simulaient les appuis sur des touches clavier !
Quelqu'un a t'il le même problème ?
Sur certains logiciels de jeu, c'est le code de la touche dans la mémoire interne qui est pris en compte pour activer une fonction. Par exemple, sur le clavier la touche "y" a le code 51 (je dis un chiffre au hazard, juste pour l'exemple) et le programme sait qu'il faut agir quand il reçoit le "code 51". Dans ce cas, il se fiche complettement de recevoir la lettre "y" et considère que la bonne touche n'a pas été utilisée...
La version 8.60 a-t'elle été modifiée dans ce sens ?
Et dans ce cas, comment ControllerMate peut-il envoyer le code d'une touche (s'il peut le faire) ?
(Je précise que j'ai bien pensé à modifier le paramétrage de la page de commande de ControllerMate pour qu'il accepte X_Plane 8.60 :
Propertie : The contents of this group are active if the following are running : X-Plane 860 : Foreground)
Par exemple, quand j'utilise la touche clavier y ou u le heading bouge en conséquence. Quand le bouton du joystick paramétré pour ça dans ControllerMate envoie y ou u le heading ne bouge pas.
C'est la même chose pour beaucoup d'autres lettres ou signes qui simulaient les appuis sur des touches clavier !
Quelqu'un a t'il le même problème ?
Sur certains logiciels de jeu, c'est le code de la touche dans la mémoire interne qui est pris en compte pour activer une fonction. Par exemple, sur le clavier la touche "y" a le code 51 (je dis un chiffre au hazard, juste pour l'exemple) et le programme sait qu'il faut agir quand il reçoit le "code 51". Dans ce cas, il se fiche complettement de recevoir la lettre "y" et considère que la bonne touche n'a pas été utilisée...
La version 8.60 a-t'elle été modifiée dans ce sens ?
Et dans ce cas, comment ControllerMate peut-il envoyer le code d'une touche (s'il peut le faire) ?
(Je précise que j'ai bien pensé à modifier le paramétrage de la page de commande de ControllerMate pour qu'il accepte X_Plane 8.60 :
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