Bonjour,
Je me suis attaché à optimiser les options d'affichage, en ayant le soin de suivre le tuto de Milan à ce sujet, mais il a certaines choses qui me laissent quand même perplexe.
MAlgré une VRAM utilisée de 142 Mo (sur 256 disponible), de temps en temps, j'ai quand même les message indiquant que la VRAM est insuffisante et que le programme va réduite la visibilité pour continuer à tourner.
D'où cela peut-il provenir ?
Les paramètres sont les suivants :
Réso texture : très haute (enextrème on double la VRAM consommée)
Réso écran 1280 x 960
32 Bits
Anti Alias 4x
Densité forêts : filled in
Dist détails ; defaults
nombre d'objets : tons
nombre route : defaults
charger nouvelle scène en vol : coché
Filtre anisotropique : 2x
Tout le reste coché SAUF : Ombres et réflection, estomper sous haute gravité, et textures lumineuses
Je n'ai pas touché au contrôle des nuages 3D, c'est au ratio 1 par défaut
il me semble qu'en descendant le taux d'images mini à 19i/sec, ça va un peu mieux.
Au niveau de la visibilté météo, j'ai mis 11,9 miles, car 5 c'est quand même un peu juste.
J'ai une question complémentaire. Sur mac, est il envisageable d'utiliser un 30" (mon écran), en résolution maximum, avec "tout à fond" et en ayant un framerate correct ... Sinon, est-ce même envisageable dans l'absolu (Mac ou PC), et avec quelle sorte de monstre de carte graphique.
Merci à vous de m'avoir lu et de vos éventuelles réponses.
PS pour Milan : à quoi correspond ta rubrique "Pixel shaders" dans le panneau de configuration de la version 8.64 ? Merci.
Je me suis attaché à optimiser les options d'affichage, en ayant le soin de suivre le tuto de Milan à ce sujet, mais il a certaines choses qui me laissent quand même perplexe.
MAlgré une VRAM utilisée de 142 Mo (sur 256 disponible), de temps en temps, j'ai quand même les message indiquant que la VRAM est insuffisante et que le programme va réduite la visibilité pour continuer à tourner.
D'où cela peut-il provenir ?
Les paramètres sont les suivants :
Réso texture : très haute (enextrème on double la VRAM consommée)
Réso écran 1280 x 960
32 Bits
Anti Alias 4x
Densité forêts : filled in
Dist détails ; defaults
nombre d'objets : tons
nombre route : defaults
charger nouvelle scène en vol : coché
Filtre anisotropique : 2x
Tout le reste coché SAUF : Ombres et réflection, estomper sous haute gravité, et textures lumineuses
Je n'ai pas touché au contrôle des nuages 3D, c'est au ratio 1 par défaut
il me semble qu'en descendant le taux d'images mini à 19i/sec, ça va un peu mieux.
Au niveau de la visibilté météo, j'ai mis 11,9 miles, car 5 c'est quand même un peu juste.
J'ai une question complémentaire. Sur mac, est il envisageable d'utiliser un 30" (mon écran), en résolution maximum, avec "tout à fond" et en ayant un framerate correct ... Sinon, est-ce même envisageable dans l'absolu (Mac ou PC), et avec quelle sorte de monstre de carte graphique.
Merci à vous de m'avoir lu et de vos éventuelles réponses.
PS pour Milan : à quoi correspond ta rubrique "Pixel shaders" dans le panneau de configuration de la version 8.64 ? Merci.
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