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Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits

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  • Construction d'un cockpit avec cartes Opencockpits

    Bonjour,

    J'ai comme projet la construction d’un cockpit salon, et je ne l’envisage pas sur un autre simulateur que X-Plane.

    J’en suis au stade des essais à petite échelle, et j’ai choisi comme fournisseur l’espagnol opencockpits qui semble être une très bonne référence. Le gros avantage, c’est que toutes leurs carte I/O sont exploitables via SIOC, et ne sont pas chères. Cela permet de se fabriquer un cockpit à frais vraiment réduits.

    Je cherchais à savoir, si d’autres comme moi ont tenté l’aventure, s’il y a eu des réussites ou problèmes bloquants et notamment avec les IOCards. Quels avions avez-vous reproduits ?
    Pour ma part je vais prendre le Cirrus Vision SJ-50 en combinant l’EFIS-App d’Austin (Là aussi toute une histoire avec Austin ! ) et les IOCards.

    Pour l’instant j’essaye de simuler le fonctionnement des annonciateurs, mais c’est pas super évident…

    Bref, si vous avez déjà tenté l’expérience, ça m’intéresse !
    iMac 20" - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo - Leopard OSX 10.6.1 - 3 Go DDR2
    ATI,Radeon HD2600
    X-Plane 9.31

    Simulateur "maison" sur 2 PC - Windows XP
    Principal: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo - NVidia 9800 GTX
    Interfaces Opencockpits
    X-Plane 9.31 + EFIS-App 9.31

  • #2
    Bonjour flyx57,

    Je n'ai pas encore entendu parler d'une personne pouvant t'aider, mais si elle existe, elle est sans doute par ici...
    X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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    • #3
      Salut,

      On a quelque chose en cours HugKub et moi, pas avec de l'opencockpit, mais on est tous les deux électroniciens de formation, alors on va bien arriver à quelque chose à trois.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #4
        Electroniciens ! Bel atout pour construire un cockpit… Vous voulez fabriquer vos cartes d’interfaces vous-même ou vous passez par un fournisseur ?

        Vous savez déjà le cockpit de quel avion réaliser ?
        iMac 20" - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo - Leopard OSX 10.6.1 - 3 Go DDR2
        ATI,Radeon HD2600
        X-Plane 9.31

        Simulateur "maison" sur 2 PC - Windows XP
        Principal: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo - NVidia 9800 GTX
        Interfaces Opencockpits
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        • #5
          Notre projet vise un cockpit hélico pour avoir l'ergonomie réelle, tant pour la position des commandes que celle des instruments.

          HugKub a déjà fait un micro-prototype qui fonctionne sur le port parallèle et il a aussi commencé à regarder du côté des micro-contrôleurs PIC en USB.

          De mon côté j'ai commencé la base sur laquelle vont se fixer le palonnier, le cyclique, le collectif et bien sur le siège. J'ai aussi commencé une étude sur la réalisation d'un soft spécialisé dans l'affichage d'instruments. Le but étant de faire l'affichage avec un PC ultra cheap (ou un vieux qui traine dans un coin) et un écran LCD, les infos venant de X-Plane par une connexion ethernet. J'ai aussi ébauché le plugin et le récepteur côté affichage.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #6
            Envoyé par PhM
            ...J'ai aussi commencé une étude sur la réalisation d'un soft spécialisé dans l'affichage d'instruments. Le but étant de faire l'affichage avec un PC ultra cheap (ou un vieux qui traine dans un coin) et un écran LCD, les infos venant de X-Plane par une connexion ethernet. J'ai aussi ébauché le plugin et le récepteur côté affichage.
            C'est un peu ce que faisait X-Panel de Roy Coates.
            http://www.x-plane.info/x-panel/

            Daniel


            PS: je suppose que vous connaissez tous ce site : http://www.simpits.org/
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #7
              Envoyé par Daniel_L
              C'est un peu ce que faisait X-Panel de Roy Coates.
              http://www.x-plane.info/x-panel/
              Tout à fait, mais comme c'est complètement outdated il faut s'y coller pour en faire un autre à jour.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #8
                Nos projets sont en effet differents...

                Petite question subsidiaire: quel moyen choisissez vous pour sortir les variables de X-Plane?
                iMac 20" - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo - Leopard OSX 10.6.1 - 3 Go DDR2
                ATI,Radeon HD2600
                X-Plane 9.31

                Simulateur "maison" sur 2 PC - Windows XP
                Principal: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo - NVidia 9800 GTX
                Interfaces Opencockpits
                X-Plane 9.31 + EFIS-App 9.31

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                • #9
                  J'ai construit, (puis revendu) un cockpit basé autour de parties réelles d'avions. Le tout était interfacé avec Opencockpit et fonctionnait avec FS2004. L'imagerie du tbd était assuré par le logiciel Project Magenta, après quelques essais autour d'instruments réels d'avions de ligne transformés avec des servo-moteurs. Sur le site de Mike Flight Desk, vous retrouvez encore quelques un de mes essais de l'époque.
                  Un jour j'en avait marre de me battre avec FS2004. L'idée de dépenser des milliers, voir des dizaine de milliers d'euros autour d'un logiciel approximatif à 50 euros me paraissait complètement pervers. J'ai donc arrêté.
                  En effet, une fois le tout câblé et programmé, le maillon faible de la chaîne reste le logiciel, et la légendaire instabilité de Windows.

                  Un jour, je pourrai certainement à nouveau être tenté par l'expérience de la construction, car rien ne remplace cette sensation unique d'être dans un cockpit entouré de toutes les commandes, avec une projection sur écran du visuel extérieur. Mais je ne me lancerai qu'autour d'un logiciel stable, qui simule le vol à 50 images secondes constantes, quelque soient les obstacles et la météo.
                  (lorsque je vois sur le net des vidéos de simulateurs à plusieurs dizaines de milliers d'euros, magnifiques, marchant avec MSFS à 10 15 im/secondes, je trouve çà absolument pathétique)
                  Sur le papier, les serveurs Unix ou dérivés comme le Linux ou le Mac OS peuvent apporter une stabilité et une fluidité, mais le seul logiciel de simulation existant est X-Plane ( accessoirement Flightgear) et celui-ci est, comme nous le savons, aussi complètement bogué. De plus, avec les constantes modifications d'Austin à chaque nouvelle version, ce qui peut marcher un jour, ne marchera plus le lendemain.
                  Le dernier inconvénient avec l'environnement Unix c'est que près de la totalité des fabricants de composants et logiciels de cockpits fabriquent autour de MSFS, PC et Windows.
                  IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
                  Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
                  Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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                  • #10
                    plein de liens intéressants pour les constructeurs de cockpit...

                    http://www.737ngproject.be/liens.htm
                    http://homepage.bluewin.ch/b737/6422.html
                    XP-AIR : La bonne altitude à adopter.
                    Première compagnie virtuelle francophone dédiée à X-Plane.
                    http://www.xp-air.org

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                    • #11
                      Juste pour information. Un CPL, IR multi moteur, c'est à dire, une licence de pilote professionnel, multimoteurs avec qualification de vol aux instruments, coûte, au Etat-Unis, moins cher, qu'un cockpit en plastique fonctionnant sur MS FS.
                      Aussi ahurissant que cela paraisse, c'est une réalité, à prendre en compte avant de choisir comment vous allez assouvir votre passion de l'aviation.

                      Beaucoup de cockpits trouvés dans les liens de tigerkwy ont coûté, au final plus cher qu'un véritable avion construit en CNRA, parce que les fournisseurs comme Flightdeck ou d'autres vous vendent des pièces qui atteignent le prix de la véritable "aviation".
                      Il faut savoir, qu'à moins d'être équipé d'un véritable atelier de tourneur fraiseur, le moindre petit bouton risque de vous coûter plus cher que le logiciel de simulation qui vous a fait découvrir votre passion.

                      Prenez par exemple cet exemple: http://www.dynonavionics.com/
                      C'est un véritable EFIS pour l'aviation général.
                      Si vous achetez les fameuses cles de l'application EFISAPP d'Austin, y adjoigniez un ordinateur en reseau vous arrivez presque au même prix.
                      Idem pour les instruments de Project Magenta où la licence s'est envolé en quelques années de quelques 100 Euros au départ à pas loin de 1000 euros de nos jours, sans hardware.

                      C'est une donnée à prendre en compte avant de se lancer dans la construction de cockpit, sinon vous risquez de vous retrouver très très vite frustré et déçu.
                      IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
                      Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
                      Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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                      • #12
                        Envoyé par flyx57
                        ...Petite question subsidiaire: quel moyen choisissez vous pour sortir les variables de X-Plane?
                        Ce n'est pas une question subsidiaire , il n'y a qu'une réponse viable : plugin.

                        PhM
                        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                        • #13
                          Envoyé par Rodger
                          Juste pour information. Un CPL, IR multi moteur, c'est à dire, une licence de pilote professionnel, multimoteurs avec qualification de vol aux instruments, coûte, au Etat-Unis, moins cher, qu'un cockpit en plastique fonctionnant sur MS FS.
                          Aussi ahurissant que cela paraisse, c'est une réalité, à prendre en compte avant de choisir comment vous allez assouvir votre passion de l'aviation.
                          J'ai déjà étét à la pêche aux infos en ce qui concerne les licences, et un licence hélico privé et encore plus pro est hors de ma portée financièrement. Au mieux je me ferais un petit stage de 4 jours à CYQB.

                          Envoyé par Rodger
                          Beaucoup de cockpits trouvés dans les liens de tigerkwy ont coûté, au final plus cher qu'un véritable avion construit en CNRA, parce que les fournisseurs comme Flightdeck ou d'autres vous vendent des pièces qui atteignent le prix de la véritable "aviation".
                          Il faut savoir, qu'à moins d'être équipé d'un véritable atelier de tourneur fraiseur, le moindre petit bouton risque de vous coûter plus cher que le logiciel de simulation qui vous a fait découvrir votre passion.

                          Prenez par exemple cet exemple: http://www.dynonavionics.com/
                          C'est un véritable EFIS pour l'aviation général.
                          Si vous achetez les fameuses cles de l'application EFISAPP d'Austin, y adjoigniez un ordinateur en reseau vous arrivez presque au même prix.
                          Idem pour les instruments de Project Magenta où la licence s'est envolé en quelques années de quelques 100 Euros au départ à pas loin de 1000 euros de nos jours, sans hardware.

                          C'est une donnée à prendre en compte avant de se lancer dans la construction de cockpit, sinon vous risquez de vous retrouver très très vite frustré et déçu.
                          Et c'est pourquoi je vais tout faire moi-même, je n'ai pas une folle envie d'aller vider mes poches pas si pleines pour remplir celles des autres. 1000 euros pour une licence sans hardware alors que j'en aurais pour bien moins cher avec hardware, et en prime le plaisir de faire le soft en un peu de hard.

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                          • #14
                            Envoyé par Rodger
                            ....Le dernier inconvénient avec l'environnement Unix c'est que près de la totalité des fabricants de composants et logiciels de cockpits fabriquent autour de MSFS, PC et Windows.
                            Actuellement OpenCockpit ont créé un SDK pour faire fonctionner leur hardware avec X-Plane.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #15
                              Je suis également bien au courant des prix.. J'assouvis ma passion en faisant de l'ULM (j'ai eu mon pratique hier!), mais je reste intéressé par la simulation, et notamment par les procédures IFR.

                              Il faut savoir que ceux qui construisent des cockpits à 15000 EUR peuvent presque s'acheter un ULM Multiaxe d'occasion, et ainsi voler pour de vrai.

                              J'utilise donc les solutions les moins chères (Carte Opencockpit) pour faire un petit jet. Je ferai moi même tous les instruments radio, annonciateurs... J'évite toutes les solutions payantes comme Flightdeck ou autres qui sont de véritables gouffres financiers.

                              A mon stade, je dois dire que l'interaction X-Plane et carte d'interface opencockpit semble bien fonctionner!

                              Mon seul véritable frais est l'application EFIS-App d'Austin (500 USD), mais qui m'évite d'investir dans des gauges plus coûeuse.

                              Je suis cependant étonné de ne trouver quasi aucun site d'un cockpit réalisé sous X-Plane, à moins que je ne cherche mal...
                              iMac 20" - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo - Leopard OSX 10.6.1 - 3 Go DDR2
                              ATI,Radeon HD2600
                              X-Plane 9.31

                              Simulateur "maison" sur 2 PC - Windows XP
                              Principal: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo - NVidia 9800 GTX
                              Interfaces Opencockpits
                              X-Plane 9.31 + EFIS-App 9.31

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