Bonsoir les pilotes !
Avec l'arrivée d'une gamme rafraichie d'iMac cette semaine j'aimerais avoir vos avis sur les cartes graphiques des modèles d'entrée de gamme, à savoir la GeForce 9400M avec 256MB de RAM. Je sais qu'elle équipe déjà certains portables MacBook Pro.
Quel fps peut-on atteindre avec une scène belle mais lourde (Paris par exemple - elle est pas belle elle est magnifique) avec une grande visibilité, des nuages, une définition élevée, de l'antialiasing etc.
L'autre truc qui me turlupine est que sur les iMac cette carte utilise de la RAM partagée avec le processeur. Les avis techniques sont en général très négatifs sur le partage de mémoire entre un processeur et une carte graphique. Quel impact sur ces iMac ?
(Remarque annexe : les scènes disponibles s'enrichissent de plus en plus grâce à des scènes converties plus ou moins automatiquement. L'avantage est d'en avoir de plus en plus. Mais l'inconvénient est que ces scènes ne sont pas optimisées : multiplicité des objets, des fichiers de texture, des faces par objet. D'où le besoin d'avoir des cartes graphiques qui tiennent la route.)
Merci d'avance !
Pascal.
Avec l'arrivée d'une gamme rafraichie d'iMac cette semaine j'aimerais avoir vos avis sur les cartes graphiques des modèles d'entrée de gamme, à savoir la GeForce 9400M avec 256MB de RAM. Je sais qu'elle équipe déjà certains portables MacBook Pro.
Quel fps peut-on atteindre avec une scène belle mais lourde (Paris par exemple - elle est pas belle elle est magnifique) avec une grande visibilité, des nuages, une définition élevée, de l'antialiasing etc.
L'autre truc qui me turlupine est que sur les iMac cette carte utilise de la RAM partagée avec le processeur. Les avis techniques sont en général très négatifs sur le partage de mémoire entre un processeur et une carte graphique. Quel impact sur ces iMac ?
(Remarque annexe : les scènes disponibles s'enrichissent de plus en plus grâce à des scènes converties plus ou moins automatiquement. L'avantage est d'en avoir de plus en plus. Mais l'inconvénient est que ces scènes ne sont pas optimisées : multiplicité des objets, des fichiers de texture, des faces par objet. D'où le besoin d'avoir des cartes graphiques qui tiennent la route.)
Merci d'avance !
Pascal.
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