Notre petit Congrès X-Plane Francophone a beau être juste une première édition, il y aura quand même du beau monde !
Sur la page d'accueil du site http://congresxplane.free.fr/ vous trouverez la liste des personnalités. J'ai l'honneur et l'avantage de les connaitre pratiquement tous.
Le seul que je n'ai pas encore rencontré c'est Jonathan Harris, plus connu sous le pseudo de Marginal, un des hommes sans qui X-Plane ne serait pas aussi développé aujourd'hui. On lui doit juste :
- XPlane2Blender
Les scripts d'import / export entre le modeleur 3D Blender et le format des objets X-Plane. Ils servent à créer les objets qui peuplent les scènes mais aussi à créer les cockpits 3D.
- SketchUp2XPlane
L'équivalent pour SketchUp, enfin, nettement plus limité en fonctionnalités comme le modeleur associé (pas d'animations par exemple).
- FS2XPlane
L'outil de conversion des scènes Flight Simulator vers X-Plane. Sans lui le site http://xpfr.scenery.dtccorp.org/ et la bibliothèque de scènes du org seraient bien vides.
- OverlayEditor
L'outil qui permet de placer les objets dans les scènes au format DSF visuellement. Avant lui il fallait décompiler les fichiers DSF, écrire quelques lignes pour placer les objets puis recompiler.
- X-Publish
Moins connu et surtout moins utilisé que ses autres outils, X-Publish permet de préparer les fichiers à uploader. Il tient compte des particularités des 3 plateformes (Mac, Windows, Linux), nettoye les fichiers de travail et les textures non utilisées,... Bref, un outil de finition pour les créateurs.
- XPOSM
Le dernier né, un ensemble de scripts Python pour générer un réseau routier et ferré dans X-Plane à partir des données du site http://www.openstreetmap.org/. Mes routes de France ont été réalisées avec ça.
- AutoGate
Un des premiers outils, des passerelles d'embarquement mobiles et le plugin pour les animer.
En bref, vous l'aurez compris, Marginal est un homme INDISPENSABLE !
Daniel
Sur la page d'accueil du site http://congresxplane.free.fr/ vous trouverez la liste des personnalités. J'ai l'honneur et l'avantage de les connaitre pratiquement tous.
Le seul que je n'ai pas encore rencontré c'est Jonathan Harris, plus connu sous le pseudo de Marginal, un des hommes sans qui X-Plane ne serait pas aussi développé aujourd'hui. On lui doit juste :
- XPlane2Blender
Les scripts d'import / export entre le modeleur 3D Blender et le format des objets X-Plane. Ils servent à créer les objets qui peuplent les scènes mais aussi à créer les cockpits 3D.
- SketchUp2XPlane
L'équivalent pour SketchUp, enfin, nettement plus limité en fonctionnalités comme le modeleur associé (pas d'animations par exemple).
- FS2XPlane
L'outil de conversion des scènes Flight Simulator vers X-Plane. Sans lui le site http://xpfr.scenery.dtccorp.org/ et la bibliothèque de scènes du org seraient bien vides.
- OverlayEditor
L'outil qui permet de placer les objets dans les scènes au format DSF visuellement. Avant lui il fallait décompiler les fichiers DSF, écrire quelques lignes pour placer les objets puis recompiler.
- X-Publish
Moins connu et surtout moins utilisé que ses autres outils, X-Publish permet de préparer les fichiers à uploader. Il tient compte des particularités des 3 plateformes (Mac, Windows, Linux), nettoye les fichiers de travail et les textures non utilisées,... Bref, un outil de finition pour les créateurs.
- XPOSM
Le dernier né, un ensemble de scripts Python pour générer un réseau routier et ferré dans X-Plane à partir des données du site http://www.openstreetmap.org/. Mes routes de France ont été réalisées avec ça.
- AutoGate
Un des premiers outils, des passerelles d'embarquement mobiles et le plugin pour les animer.
En bref, vous l'aurez compris, Marginal est un homme INDISPENSABLE !
Daniel
Commentaire