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L39 pour FSX

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  • L39 pour FSX

    Ce n'est pas Xplane, mais pas mal aussi.
    http://www.youtube.com/watch?v=kwmbFJPB ... r_embedded
    Voir aussi les tutos qui vont avec aux nombres de 3.
    http://www.youtube.com/watch?v=WcdXS5yM ... re=related
    Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

  • #2
    Re: L39 pour FSX

    Très belle réalisation et très belles vidéos.

    Il se prépare un L-39 pour X-Plane par Greg Hofer (voir sur http://www.classicjetsims.com/aircraft.html) mais là il a un concurrent très sérieux. Ca fait un moment qu'il n'a rien posté sur le sujet car le F-104 passe avant dans ses projets en cours (voir http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=36992).

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #3
      Re: L39 pour FSX

      Si les cockpits d'X-plane sont de qualité très moyenne c'est dû à la façon dont les créateurs si prennent (ou plutôt si prennaient), car avant il y avait de réelles contraintes au niveau des textures. Ce n'est plus le cas aujourd'hui voir le Mu2, alphajet, hurricane, H500 et compagnie.
      Les avions sous FSX utilisent environ 4 fois plus en moyenne de ressources textures qu'un avion classique x-plane (de bonne qualité quand même). aujourd'hui les ressources textures (associées aux objets) sont moins chères sous x-plane donc il y a moyen de faire aussi bien
      MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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      • #4
        Re: L39 pour FSX

        Bonjour,
        Si les cockpits d'X-plane sont de qualité très moyenne c'est dû à la façon dont les créateurs si prennent (ou plutôt si prennaient), car avant il y avait de réelles contraintes au niveau des textures. Ce n'est plus le cas aujourd'hui voir le Mu2, alphajet, hurricane, H500 et compagnie.
        Pour ma part, avant ceux qui sont cités là, j'aurais cité en premier le Falcon 7X d'After, quand même (gratuit en plus)...

        Amicalement
        Michel
        PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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        • #5
          Re: L39 pour FSX

          Le cas du falcon (que j'adore) est un peu différent car il utilise pléthore d'instruments génériques qui ont des textures 'générique' même si elles sont toutes fait sur mesures. After n'utilise pas beaucoup de textures pour les fonds d'écrans (vu qu'il n'y en a pas sur son avion) contrairement aux autres cités. Ce n'est pas le meilleur exemple d'où l'omission D'ailleurs je trouve que c'est ce qui manque le plus à cet avion, des textures un peu plus chiadé, mais c'est du boulot... je sais...
          MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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          • #6
            Re: L39 pour FSX

            Très jolie video!!!!!! :D
            Fel208
            XP 9.40b2
            Mac OSX 2GHz intel core duo
            F-GUAO

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            • #7
              Re: L39 pour FSX

              Il semblerait que le F104 soit disponible sur x-plane.org
              Regardez certaines images issues de la page web des développeurs

              http://www.classicjetsims.com/CF-104.html

              Chui pas fan des "lampes à souder mais il a plutôt l'air appétissant, qu'en dites vous???

              Joseph
              Windows Visat Familiale, Intel Core2 Quad Q6600 2.4GhZ, NVidia 9300GE 256Mo, 3Go de RAM, Joystick Thrustmaster acheté pas cher :D et Demo X-Plane V9.41RC2
              http://fr.youtube.com/user/tiemji

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              • #8
                Re: L39 pour FSX

                Envoyé par fasm
                Le cas du falcon (que j'adore) est un peu différent car il utilise pléthore d'instruments génériques qui ont des textures 'générique' même si elles sont toutes fait sur mesures. After n'utilise pas beaucoup de textures pour les fonds d'écrans (vu qu'il n'y en a pas sur son avion) contrairement aux autres cités. Ce n'est pas le meilleur exemple d'où l'omission D'ailleurs je trouve que c'est ce qui manque le plus à cet avion, des textures un peu plus chiadé, mais c'est du boulot... je sais...
                C'est tout a fait exact, je n'utilise pas beaucoup de texture pour les objets, ce n'était pas ma priorité, j'ai surtout voulu en premier faire des instruments en essayant de reproduire le plus exactement possible les instruments du vrai Falcon et avoir un modèle de vol le plus réaliste possible.
                En fait c'est la découverte de nouvelle techniques de Plane Maker et surtout l'utilisation des generic qui m'a surtout intéressé dans ce projet.
                Donc , à par le panel qui a une texture convenable, j'avoue que le reste , carlingue est intérieur , n'est pas tres chiadé en texture.
                Pour le fuselage extérieur, j'ai aussi voulu faire des test avec du texturage 3D qui a l'avantage d' etre extrêmement précis lorsque l'on regarde l'avion de pres, mais qui ne permet pas de faire du photo réalisme.
                Pour résumé, ce Falcon est mon laboratoire de recherche de nouvelles techniques.

                Un jour peut etre , je referai les textures.
                Il faudra que je fasse des test pour voir si cela ne serai pas trop pénalisant pour les fps.
                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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