Salut à tous,
Presque un an après le dernier congrès, je vais tenter de nous rafraichir la mémoire et de synthétiser les réponses aux questions qui avaient été posée avant le congrès 2009:
Non, ça pose pas mal de problèmes techniques pour que l'intégration dans X-Plane soit propre et n'impacte pas trop les performances... mais ça n'est pas impossible et l'équipe de Laminar ne serait pas contre.
Les effets de condensation ne sont pas encore à l'ordre du jour... mais pourquoi pas des lapins ? (non, je rigole)
Austin a beaucoup entendu cette remarque et à force de ténacité, un réglage a été implémenté depuis...
A mon avis, pas tout de suite. Marginal n'est plus trop actif dans le monde X-Plane (il a donné énormément). Il a tenté d'implémenter les manipulators dans Blender mais il nous a expliqué que c'était assez compliqué, surtout pour créer un outil suffisamment simple pour les utilisateurs.
Pas d'infos à ce sujet. Suivant la complexité que ça demande, si Ben est intéressé, tout est possible...
J'ai posé la question sur la possibilité d'avoir un affichage multi-écran (vue panoramique) via une ou deux cartes graphiques et la réponse a été: non, impossible
Ceci n’est pas et ne sera jamais une option car la charge de travail est proportionnelle au nombre de vues (calculs 3D, …).
Ben pense qu'il est plus économique et réaliste d’acheter un PC supplémentaire de milieu de gamme que d’acheter un super-ordinateur qui sera capable de faire tourner un X-Plane multi-vues.
L'arrivée des instruments génériques et d'une multitude de nouvelles datarefs ouvre de nouvelles perspective (nous n'en sommes qu'au début)
Je pense que ce problème n'existe plus aujourd'hui, non ?
Impossible, elles sont codées dans les DSF, on ne peut que les recouvrir visuellement avec des scènes custom.
Tout ça se fera via WED qui a déjà évolué depuis l'an passé...
Oui... à vos risques et périls...
Pas de grosse évolution prévue au niveau de l'interface de Plane-Maker, malheureusement...
Aucune idée...
Propsman a également disparu de la communauté, c'est d'autant plus dommage que les projets qu'il nous a montré sur son PC étaient hallucinants !!! (son X-70 Walkyrie et une petite capsule spatiale bourrée d'ingéniosité et d'une qualité de réalisation époustouflante)
Voilà, je pense que j'ai fais le tour...
Vous auriez d'autres questions pour la session 2010 ???...
Bertrand
Presque un an après le dernier congrès, je vais tenter de nous rafraichir la mémoire et de synthétiser les réponses aux questions qui avaient été posée avant le congrès 2009:
la possibilité qu'XPlane prenne en compte les saisons (été, automne, hiver, printemps) dans les paysages (textures terrain) en fonction de la date du vol et automatiquement est-elle une priorité des évolutions à venir, dans la version 10 notamment ?
pour ma part, il faut améliorer ( avoir ) les effets de condensation sur les bords d'attaque, et supprimer ces :evil: de cervidés.
Les nuages font trop d'ombre au sol ( même si cela représente la réalité , c'est trop sombre pour le simulateur ).
Quand les maniplulators seront-ils géré dans Xplane2Blender de Marginal ?
Quand pourront nous classer les scènes en sous-dossiers (déjà évoqué avec Ben, intéressé...) ?
Est il prévue dans le futur une meilleure gestion du multi écran, par exemple le choix de ce que l'on veut afficher dans des fenêtres supplémentaires (local ou en réseau)
Les cartes vidéo actuelle ont souvent 2 sorties vidéo,
et a notre époque, le prix des moniteurs a beaucoup baissé.
serai t'il possible une petite case dans le menu option graphique pour permettre d'avoir une vue de gauche sur le deuxième moniteur.
"gauche" car les tours de pistes se font souvent main gauche (meilleur visibilité pour le pilote, indispensable en basse hauteur).
et a notre époque, le prix des moniteurs a beaucoup baissé.
serai t'il possible une petite case dans le menu option graphique pour permettre d'avoir une vue de gauche sur le deuxième moniteur.
"gauche" car les tours de pistes se font souvent main gauche (meilleur visibilité pour le pilote, indispensable en basse hauteur).
Ceci n’est pas et ne sera jamais une option car la charge de travail est proportionnelle au nombre de vues (calculs 3D, …).
Ben pense qu'il est plus économique et réaliste d’acheter un PC supplémentaire de milieu de gamme que d’acheter un super-ordinateur qui sera capable de faire tourner un X-Plane multi-vues.
Est-il prévu de rendre plus complexe les procédures de démarrage (gros point faible de XP) ?
Demandez à Ben de ma part s'il avance sur le bug de textures bizarres
A quand la case dans les paramétrages permettant de supprimer ces foutues rivières un peu comme les routes?
Ou alors, à quand un VRAI World-Maker (autre que le WED) qui nous permette de vraiment éditer "plus" que les aérodromes !!!
moi j'aimerais savoir si on peut laver X-Plane en machine à 60° ?
Quelques suggestions, et une question concernant plane-maker et son modelage du fuselage :
1. des bitmaps qu'on puisse mettre en fond des "cross sections", ou au moins dans la page "Front/Back", puisqu'il arrive qu'on trouve des coupes de fuselage dans les plans 3vues.
2. des "sections" qu'on puisse choisir, et qui changent alors de couleur dans les fenêtres topBottom et Front/Back, afin de mieux les repérer (juste pour le repérage, pas de verrouillage des autres points). Ou simplement attribuer des couleurs aux différentes sections.
3. la modification de l'actuel verrouillage de position du point, qui ne se ferait plus avec un double clic (parce que la souris se déplace entre temps) mais par un appui sur une touche quand le pointeur passe au dessus du point.
Y a-t-il une évolution prévue de la saisie du fuselage et misc-bodies vers une solution plus ergonomique ?
1. des bitmaps qu'on puisse mettre en fond des "cross sections", ou au moins dans la page "Front/Back", puisqu'il arrive qu'on trouve des coupes de fuselage dans les plans 3vues.
2. des "sections" qu'on puisse choisir, et qui changent alors de couleur dans les fenêtres topBottom et Front/Back, afin de mieux les repérer (juste pour le repérage, pas de verrouillage des autres points). Ou simplement attribuer des couleurs aux différentes sections.
3. la modification de l'actuel verrouillage de position du point, qui ne se ferait plus avec un double clic (parce que la souris se déplace entre temps) mais par un appui sur une touche quand le pointeur passe au dessus du point.
Y a-t-il une évolution prévue de la saisie du fuselage et misc-bodies vers une solution plus ergonomique ?
Les feux de foret seront ils enfin "editable" sur la carte ? Déplacement, orientation ??
Dans le même principe que les avions ou autres "birds" avec un simple "clik-déplacer"
Dans le même principe que les avions ou autres "birds" avec un simple "clik-déplacer"
j'ai une question qui s'adresse aux participants du deuxième jour, ayant rencontré Propsman:
a-t-il donné quelque indication que ce soit concernant une date/volonté de mise en ligne de ses oeuvres? Car dans le genre "génie pourvoyeur d'arlésiènnes", il se débrouille plutôt pas mal! Il n'a rien à envier à Austin
a-t-il donné quelque indication que ce soit concernant une date/volonté de mise en ligne de ses oeuvres? Car dans le genre "génie pourvoyeur d'arlésiènnes", il se débrouille plutôt pas mal! Il n'a rien à envier à Austin
Voilà, je pense que j'ai fais le tour...
Vous auriez d'autres questions pour la session 2010 ???...
Bertrand
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