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    Salut,

    Je suis sur le point de publier une version actualisée de l'SketchUp -> X-Plane plugin. Cette version ajoute le support pour les lumières. Quelqu'un pourrait-il traduire le texte suivant pour le fichier d'aide?

    Lights

    Use the Text Tool to create lights:
    • First, use the Tape Measure tool to create a "Guide Point" at the location where you want the light to appear.
    • Choose Tools → Text.
    • Select the Guide Point that you just created, then drag your mouse (which creates an arrow pointing to your Guide Point) and click.
    • Type in one of the light types documented here - i.e. LIGHT_NAMED, LIGHT_CUSTOM, LIGHT_PARAM, LIGHT_SPILL_CUSTOM, smoke_black or smoke_white.
    • Also type in any parameters required, but omit the <x> <y> <z> parameters since this plugin will supply values for these parameters.
      Note: For lights of type LIGHT_NAMED and LIGHT_PARAM the file X-Plane/Resources/bitmaps/world/lites/lights.txt lists the usable values for the <name> parameter.
    Dernière modification par Marginal, 12 septembre 2012, 11h29.

  • #2
    Hello Marginal, bonjour !

    I'll try to translate it, but wait a moment, if somebody wants to correct me ... :
    Lumières

    Utilisez l'outil Texte pour créer des lumières :

    • [*=1]Tout d'abord, utilisez l'outil Mesure pour créer un "Point de repère" à l'endroit où vous voulez que la lumière apparaisse.
      [*=1]Sélectionnez le menu Outils → Texte.
      [*=1]Sélectionnez le point que vous venez de créer, puis faites glisser votre souris (ce qui crée une flèche pointant vers votre point de repère), puis cliquez dessus.
      [*=1]Tapez le nom de l'un des types de lumière documentés ici, c'est-à-dire LIGHT_NAMED, LIGHT_CUSTOM, LIGHT_PARAM, LIGHT_SPILL_CUSTOM, smoke_black ou smoke_white.
      [*=1]Tapez également les paramètres requis, sauf pour les paramètres <x> <y> <z>, dont les valeurs seront fournies pas le plugin.

    Remarque : Pour les lumières de type LIGHT_NAMED et LIGHT_PARAM le fichier X-Plane/Resources/bitmaps/world/lites/lights.txt répertorie les valeurs utilisables pour le paramètre <nom>.



    Annick
    Dernière modification par Clochette, 12 septembre 2012, 13h13.
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #3
      Envoyé par Clochette Voir le message
      [*=1]Tapez également les paramètres requis, sauf pour les paramètres <x> <y> <z>, dont les valeurs seront fournies pas le plugin. [/LIST][INDENT]
      Annick
      Bonjour

      Ce n'est qu'un détail et probablement une faute de frappe mais tu voulais écrire "par" et pas "pas"
      <x> <y> <z> parameters since this plugin will supply values for these parameters

      >> dont les valeurs seront fournies par le plugin

      guro
      Dernière modification par guro, 12 septembre 2012, 14h01.
      WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
      XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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      • #4
        Oui, bien sûr ! Merci Guro.
        Annick
        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
        Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
        X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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        • #5
          Merci beaucoup Clochette et Guro.
          Nouvelle version est à sa place habituelle.

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          • #6
            @ Marginal :

            Thank you very much for all your plugins.
            Without these tools, I would never have been able to develop many sceneries

            lebelge
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #7
              Thank you Marginal for what you done for the community of X-Plane
              Without your work, many planes and sceneries could not have been done.

              After
              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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              • #8
                De rien, avec plaisir.

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                • #9
                  J'ai une autre demande, beaucoup plus grand cette fois. Quelqu'un la gentillesse de traduire les deux fichiers suivants?
                  (J'ai mis quelques traductions dans le premier fichier par exemple et pour faire mes analyses - s'il vous plaît n'hésitez pas à corriger ceux-ci).
                  La plupart de ces traductions sont utilisées pour la fonction nouvelle animation pour SketchUp. Voici la version bêta si vous souhaitez l'essayer:

                  Code:
                  # French localisation
                  #  #  starts a comment
                  #  %s is a value to be filled in by the program
                  #  \n is a line break
                  
                  # Menu & dialog labels
                  Component=Composant
                  DataRef value=Valeur du DataRef
                  Erase=Effacer
                  Export X-Plane Object=Exporter X-Plane objet
                  Hide=Masquer
                  Highlight Untextured=Highlight Untextured
                  Keyframe=Keyframe
                  Position=Position
                  Preview=Aperçu
                  Recall=Rapeller
                  Set=Définir
                  Show=Afficher
                  to=à
                  Untitled=Sans titre
                  when=quand
                  X-Plane Object=X-Plane objet
                  
                  # Undo entries - will be prefixed by "Annuler" or "Rétablir"
                  Animate=Animate
                  Animation value=Valeur d'Animation
                  Erase Animation=Effacer Animation
                  Erase Hide / Show=Effacer Masquer / Afficher
                  Erase Keyframe=Effacer Keyframe
                  Hide / Show=Masquer / Afficher
                  Import=L'Importation
                  Preview Animation=L'Aperçu d'Animation
                  Set Position=Définir de Position
                  
                  # Error messages
                  Warning: %s faces are untextured=Warning: %s faces are untextured
                  Do you want to highlight the untextured faces?=Do you want to highlight the untextured faces?
                  Warning: You used multiple texture files. Using file %s=Warning: You used multiple texture files. Using file %s
                  Wrote %s triangles to %s=Wrote %s triangles to %s
                  There are some worked example models of lights here.

                  Animations

                  X-Plane supports two kinds of animations; moving/rotating and hiding/showing. Both kinds of animation are controlled from a single dialog in SketchUp:
                  • Select the object(s) that you want to animate.
                  • Choose Context menu → X-Plane → Animation…

                  SketchUp groups the objects(s) that you selected into a “Component” (displayed as a rectangular box) and pops up an “X-Plane Animation” dialog, described below.
                  There are some worked example models of animations here.

                  “DataRefs”

                  You can use the the simulator “DataRefs” of type “int”, “float” or “double” listed here to drive either kind of animation.
                  • DataRefs of type “int” give whole number values, usually representing yes/no or on/off states, and so tend to be suitable for hiding/showing type animations.
                  • DataRefs of type “float” and “double” give fractional values and can be suitable for both types of animation.
                  • DataRef listed with “[n]” after their type are “arrays” which contain multiple values, the meaning of which depends on the DataRef. You will need to choose which of the n values that you want to use for your animation.
                    e.g. sim/flightmodel2/doors/angle_now_deg is listed as being of type “float[doors]” - for this DataRef each array value represents the rotation angle of one landing gear door.

                  The DataRefs are grouped logically by name. Some examples:
                  sim/aircraft/...Values obtained from the .acf file of the aircraft that the user is piloting.
                  sim/cockpit/... & sim/cockpit2/...The state of cockpit instruments and switches in the aircraft that the user is piloting. (sim/cockpit/... is deprecated; use sim/cockpit2/... for new models).
                  sim/flightmodel/... & sim/flightmodel2/...The state of the engines, wings, landing gear etc of the aircraft that the user is piloting. (sim/flightmodel/... is deprecated; use sim/flightmodel2/... for new models).
                  sim/graphics/...Various rendering settings and world state unrelated to the aircraft that the user is piloting.
                  • sim/graphics/scenery/percent_lights_on is useful if you want to animate something that changes at dawn and dusk.

                  sim/time/...Time values unrelated to the aircraft that the user is piloting.
                  • sim/time/total_running_time_sec is useful if you want to create an indefinitely repeating animation since it just counts seconds.
                  • sim/time/local_time_sec is useful if you want to animate something that depends on the time of day.
                  • sim/time/local_date_days is useful if you want to animate something that depends on the time of year.

                  You can use the DataRefEditor X-Plane plugin to monitor the value of any of these DataRefs in X-Plane.

                  Moving / Rotating

                  If you want your object(s) to rotate (not just move side-to-side) then you need to specify the point about which the rotation should occur - the “center of rotation”. This point is specified in SketchUp using the “origin” of the Component's “axes”:
                  • First, use the Tape Measure tool to create a “Guide Point” at the center of rotation.
                  • Click on the Component and choose Context menu → Change Axes.
                    SketchUp shows the current location and orientation of the Component's axes.
                  • SketchUp also shows new axes at the mouse cursor. Move the mouse cursor to the Guide Point that you just created and click to set the new axes' origin.
                  • Click twice more to set the orientation of the Component's red and green axes. (Its usually least confusing if you orientate them parallel to the global red and green axes).

                  Moving / Rotating animations use the concept of a “Keyframe” which is a position and a corresponding DataRef value. You specify two or more Keyframes and X-Plane will interpolate or extrapolate to create a smooth transition between the positions based on the current value of the DataRef (this is known as “tweening”).
                  In the “X-Plane Animation” dialog specify:
                  • The name of the DataRef that drives the animation - one of the DataRefs of type “int”, “float” or “double” listed here - and, if the DataRef is listed with “[n]” after its type, the array index number.
                  • The DataRef values for each Keyframe.
                    You must specify DataRef values in ascending order. (It's OK to use the same DataRef value in adjacent Keyframes - this can be useful if you want the animated object(s) to jump between positions).
                  • The animated object(s) position in each Keyframe; use the SketchUp Move and/or Rotate tools to change the position of the Component that contains your objects, then press one of the (Set) buttons to specify that position.
                    When using the Rotate tool you are unlikely to get the results that you expect in X-Plane unless you rotate the Component about its precise axes' origin; so use the Guide Point that you created above. Avoid rotations of 180° or greater between Keyframes - either SketchUp or this plugin will often go the short way round.
                  • A “Loop” value, if required.
                    When you specify a Loop value the DataRef's value in X-Plane is divided by the Loop value, and the remainder is used to drive the animation.

                  You can use the (+) and (−) buttons to add or delete Keyframes if required. Use the Recall buttons to recall the position associated with a Keyframe.
                  Drag the Preview slider to visualise how the animated object(s) will move between Keyframe positions in X-Plane. The number to the right of the slider is the DataRef value that corresponds to the animated object(s)' current position. If the Preview slider is disabled this means you haven't correctly specified some of the required information in this dialog. If your object(s) don't animate as you expected than review your Component's axes, Keyframe positions and/or DataRef values.

                  Hiding / Showing

                  You can selectively hide objects based on a DataRef's value in X-Plane. In the “X-Plane Animation” dialog press the bottom (+) button and specify:
                  • The name of the DataRef that drives the animation - one of the DataRefs of type “int”, “float” or “double” listed here - and, if the DataRef is listed with “[n]” after its type, the array index number.
                  • The range of DataRef values that should cause your object(s) to be hidden.

                  You can specify multiple conditions - use the (+) and (−) buttons to add or delete conditions. You can also specify that a previously hidden object be shown. The last condition that is active “wins” (i.e. conditions don't “stack up”) so the order of conditions is significant.

                  Complex animations

                  Complex animations can be modelled using a hierarchy of Components. Often the physical nature of the object that you're modelling will dictate the hierarchy; for example an aircraft's aileron trim tab is attached to its aileron (and so moves as the aileron rotates) so should be modelled as a “child” animation of the aileron animation. To create a child animation:
                  • Double-click on the existing (“parent”) animation to open it.
                  • Select the object(s) that you want to animate. (This can be all of the object(s) in the Component or a subset - in our example we would select just the trim tab not the whole aileron).
                  • Choose Context menu → X-Plane → Animation… and proceed as described above.

                  Use the Outliner dialog (Window → Outliner) to visualise the Component hierarchy. You can change the parent/child relationships between Components by dragging entries up and down in this window.



                  Fichiers attachés
                  Dernière modification par Marginal, 11 novembre 2012, 15h47.

                  Commentaire


                  • #10
                    Hello Marginal,

                    OK.

                    What do you want with the first text ? it is translated yet, is'nt it ?

                    For the 2nd one, I think when you write "If your object(s) don't animate as you expected than review your Component's axes, Keyframe positions and/or DataRef values", you mean : If your object(s) don't animate as you expected then review your Component's axes, Keyframe positions and/or DataRef values.
                    Do you agree or not ?

                    Here is my translation (2nd text), just add the links :

                    ---------------------------------------------------------------------------------------------

                    Il existe quelques créations de modèles de lumières ici.

                    Animations

                    X-Plane prend en charge deux types d'animations, le déplacement/rotation et masquer/afficher. Ces deux types d'animation sont contrôlés à partir d'une seule boîte de dialogue dans SketchUp:

                    Sélectionnez l'objet (s) que vous souhaitez animer.
                    Choisissez le menu contextuel → X-Plane → Animation ...


                    SketchUp groupes le ou les objet(s) que vous avez sélectionné(s) dans un "Composant" (affiché comme une boîte rectangulaire) et affiche un dialogue d'« animation X-Plane » décrit ci-dessous.
                    Il y a quelques exemples de création de modèles d'animations ici.


                    "Datarefs"

                    Vous pouvez utiliser le simulateur "Datarefs" de type "int", "float" ou "double" énumérés ici pour créer n'importe quel type d'animation.

                    Les Datarefs de type «int» contiennent des valeurs en nombres entiers, représentant généralement oui/non ou marche/arrêt, et ont donc tendance à être adaptés pour masquer/afficher des types d'animations.
                    Les Datarefs de type "float" et "double" contiennent des valeurs fractionnaires et peuvent convenir pour les deux types d'animation.
                    Les Datarefs dont le type est suivi de «[n] » sont des «tableaux» qui contiennent plusieurs valeurs, dont la signification dépend de la Dataref. Vous devrez choisir parmi les n valeurs que vous souhaitez utiliser pour votre animation.
                    par exemple sim/flightmodel2/doors/angle_now_deg est mentionné comme étant de type "float [portes]» - pour cette Dataref, chaque valeur du tableau représente l'angle de rotation d'une porte de train d'atterrissage.


                    Les Datarefs sont regroupés logiquement par nom. Quelques exemples:
                    Sim/appareil/...Valeurs obtenues à partir du fichier .acf de l'avion que la personne pilote.
                    sim/cockpit/... et sim/cockpit2/... L'état des instruments de bord et des commutateurs dans l'avion que la personne pilote. (Sim / cockpit /... est obsolète, sim /cockpit2 pour les nouveaux modèles)

                    sim/flightmodel/... et sim/flightmodel2/...L'état des moteurs, des ailes, du train d'atterrissage, etc de l'avion que la personne pilote. (Sim / flightmodel / ... est obsolète, utilisez sim/flightmodel2 / ... pour les nouveaux modèles).
                    sim/graphics/... Les différents paramètres de rendu et de l'état du monde sont sans relation avec l'avion que la personne pilote.
                    sim / graphics / scenery/percent_lights_on est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui change à l'aube et au crépuscule.

                    sim/time/... Les valeurs du temps sont sans relation avec l'avion que la personne pilote.

                    sim/time/total_running_time_sec est utile si vous souhaitez créer une animation qui se répète indéfiniment puisqu'elle compte que quelques secondes.
                    sim/time/local_time_sec est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui dépend de l'heure du jour.
                    sim/time/local_date_days est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui dépend de la période de l'année.

                    Vous pouvez utiliser le plugin DataRefEditor de X-Plane pour surveiller la valeur d'une de ces Datarefs dans X-Plane.



                    Déplacement/Rotation

                    Si vous voulez que votre ou vos objet(s) tournent (et ne se déplacent pas seulement d'un côté à l'autre), vous devez spécifier le point autour duquel la rotation doit se produire - le "centre de rotation". Ce point est précisé dans SketchUp en utilisant l'«origine» des «axes» du Composant :

                    Tout d'abord, utilisez l'outil Mesure pour créer un "Point Guide" au centre de la rotation.
                    Cliquez sur le Composant et sélectionnez le Menu contextuel → Change axes.
                    SketchUp affiche l'emplacement actuel et l'orientation des axes du Composant.
                    SketchUp montre également de nouveaux axes sur le curseur de la souris. Déplacez-le sur le Point Guide que vous venez de créer et cliquez pour définir l'origine des nouveaux axes.
                    Cliquez encore deux fois pour définir l'orientation des axes rouge et vert du Composant. (C'est généralement moins déroutant si vous les orientez parallèlement aux axes globaux rouge et vert).


                    Les animations Déplacement/Rotation utilisent le concept d'une «keyframe » (image-clé) qui est une position et une valeur dataref correspondante. Vous devez spécifier deux ou plusieurs images-clés et X-Plane interpolera ou extrapolera pour créer une transition en douceur entre les positions basées sur la valeur actuelle de la dataref (c'est ce qu'on appelle "l'interpolation").
                    Dans la boîte de dialogue "X-Plane Animation", précisez :

                    Le nom de la Dataref qui conduit l'animation - l'une des datarefs de type "int", "float" ou "double" énumérées ici - et, si la Dataref est répertoriée avec «[n]" après son type, le nombre de l'index de tableau.
                    Les valeurs de Dataref pour chaque image-clé.
                    Vous devez spécifier des valeurs de Dataref en ordre croissant. (C'est OK pour utiliser la même valeur de Dataref pour des images-clés adjacentes - ce qui peut être utile si vous voulez que le ou les objet(s) animé(s) saute(nt) d'une position à une autre).
                    La position du ou des objet(s) animé(s) de chaque image-clé ; utilisez les boutons Déplacement et Rotation de SketchUp pour changer la position du Composante qu contient vos objets, puis appuyez sur une des touches Set pour spécifier cette position.
                    Lorsque vous utilisez l'outil Rotation, vous êtes susceptibles d'obtenir les résultats que vous attendez dans X-Plane, sauf si vous tournez le Composant autour de l'origine de ses axes précis; utilisez alors le Point Guide que vous avez créé ci-dessus. Évitez les rotations de 180 ° ou plus entre les images-clés - SketchUp ou ce plugin vont souvent au plus court.
                    Une valeur de «Boucle», le cas échéant.
                    Lorsque vous spécifiez une valeur de Boucle, la valeur de la Dataref dans X-Plane est divisée par la valeur de Boucle, et le reste est utilisé pour conduire l'animation.


                    Vous pouvez utiliser les boutons (+) et (-) pour ajouter ou supprimer des images-clés, si nécessaire. Utilisez les boutons de Rappel pour rappeler la position associée à une image-clé.
                    Faites glisser le curseur sur Aperçu pour visualiser la façon dont le ou les objet(s) animé(s) se déplace(nt) entre les positions des images-clés dans X-Plane. Le nombre de la droite du curseur est la valeur Dataref qui correspond à le ou les objet(s) animé(s) de position actuelle. Si le curseur Aperçu est désactivé, cela signifie que vous n'avez pas spécifié correctement certains des renseignements requis dans cette boîte de dialogue. Si votre ou vos objet(s) ne s'anime(nt) pas comme vous l'espériez que votre revue, alors revoyez vos axes de Composant, les positions des images-clés et/ou des valeurs dataref.

                    Masquage/Affichage

                    Vous pouvez choisir de masquer des objets sur la base d'une valeur de Dataref dans X-Plane. Dans la boîte de dialogue "X-Plane Animation", appuyez sur le bouton du bas (+) et précisez :

                    Le nom de la Dataref qui conduit l'animation - l'une des Datarefs de type "int", "float" ou "double" énumérées ici - et, si le dataref est répertoriée avec «[n]" d'après son type, le nombre de l'index du tableau.
                    La plage des valeurs de la Dataref qui devrait cacher votre ou vos objet(s).


                    Vous pouvez spécifier plusieurs conditions - utiliser les boutons (+) et (-) pour ajouter ou supprimer des conditions. Vous pouvez également spécifier qu'un objet précédemment caché peut être affiché. La dernière condition active "gagne" (c’est-à-dire que les conditions ne sont pas "empilées"), l'ordre des conditions est significatif.

                    Animations complexes

                    Les animations complexes peuvent être modélisées à l'aide d'une hiérarchie de Composants. Souvent, la nature physique de l'objet que vous modélisez dictera la hiérarchie, par exemple le compensateur d'aileron d'un avion est attaché à son aileron (et se déplace quand l'aileron tourne) il devrait donc être modélisé comme une animation «enfant» de l'animation aileron. Pour créer une animation enfant:

                    Double-cliquez sur l'animation existante ("parente") pour l'ouvrir.
                    Sélectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez animer. (Cela peut être l'ensemble du ou des objet(s) dans le Composant ou un sous-ensemble - dans notre exemple, nous choisissons simplement le compensateur, pas l'aileron entier).
                    Choisissez le menu contextuel → X-Plane → Animation ... et procédez comme décrit ci-dessus.


                    Utilisez la boîte de dialogue Outliner (Fenêtre → Outliner) pour visualiser la hiérarchie du Composant. Vous pouvez modifier les relations parent/enfant entre les Composants en faisant glisser les entrées haut et bas de cette fenêtre.

                    --------------------------------------------------------------------------------

                    Comme plus haut, les corrections sont bienvenues.
                    Voilà !
                    Annick
                    Dernière modification par Clochette, 11 novembre 2012, 09h03. Motif: correction des fautes
                    Annick
                    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

                    Commentaire


                    • #11
                      Thank you so much Clochette for your help again.

                      One question. You wrote:
                      ... et affiche un dialogue d'« animation X-Plane » de dialogue, décrit ci-dessous.
                      Is the repetition of «dialogue» correct here?


                      What do you want with the first text ? it is translated yet, is'nt it ?
                      If you think it's OK then that's great.
                      But would you mind translating these error messages from the bottom of that text?
                      • Warning: X faces are untextured
                      • Do you want to highlight the untextured faces?
                      • Warning: You used multiple texture files. Using file X
                      • Wrote X triangles to Y


                      And finally, what name would you like me to use in the acknowledgements - «Clochette» or your real name?
                      Dernière modification par Marginal, 11 novembre 2012, 06h30.

                      Commentaire


                      • #12
                        Envoyé par Clochette Voir le message
                        Hello Marginal,

                        OK.

                        What do you want with the first text ? it is translated yet, is'nt it ?

                        For the 2nd one, I think when you write "If your object(s) don't animate as you expected than review your Component's axes, Keyframe positions and/or DataRef values", you mean : If your object(s) don't animate as you expected then review your Component's axes, Keyframe positions and/or DataRef values.
                        Do you agree or not ?

                        Here is my translation (2nd text), just add the links :

                        ---------------------------------------------------------------------------------------------

                        Il existe quelques créations de modèles de lumières ici.

                        Animations

                        X-Plane prend en charge deux types d'animations, le déplacement/rotation et masquer/afficher. Ces deux types d'animation sont contrôlés à partir d'une seule boîte de dialogue dans SketchUp:

                        Sélectionnez l'objet (s) que vous souhaitez animer.
                        Choisissez le menu contextuel → X-Plane → Animation ...


                        SketchUp groupes le ou les objet(s) que vous avez sélectionné(s) dans un "Composant" (affiché comme une boîte rectangulaire) et affiche un dialogue d'« animation X-Plane » de dialogue, décrit ci-dessous.
                        Il y a quelques exemples de création de modèles d'animations ici.


                        "Datarefs"

                        Vous pouvez utiliser le simulateur "Datarefs" de type "int", "float" ou "double" énumérés ici pour créer n'importe quel type d'animation.

                        Les Datarefs de type «int» contiennent des valeurs en nombres entiers, représentant généralement oui/non ou marche/arrêt, et ont donc tendance à être adaptés pour masquer/afficher des types d'animations.
                        Les Datarefs de type "float" et "double" contiennent des valeurs fractionnaires et peuvent convenir pour les deux types d'animation.
                        Les Datarefs dont le type est suivi de «[n] » sont des «tableaux» qui contiennent plusieurs valeurs, dont la signification dépend de la Dataref. Vous devrez choisir parmi les n valeurs que vous souhaitez utiliser pour votre animation.
                        par exemple sim/flightmodel2/doors/angle_now_deg est mentionné comme étant de type "float [portes]» - pour cette Dataref, chaque valeur du tableau représente l'angle de rotation d'une porte de train d'atterrissage.


                        Les Datarefs sont regroupés logiquement par nom. Quelques exemples:
                        Sim/appareil/...Valeurs obtenues à partir du fichier .acf de l'avion que la personne pilote.
                        sim/cockpit/... et sim/cockpit2/... L'état des instruments de bord et des commutateurs dans l'avion que la personne pilote. (Sim / cockpit /... est obsolète, sim /cockpit2 pour les nouveaux modèles)

                        sim/flightmodel/... et sim/flightmodel2/...L'état des moteurs, des ailes, du train d'atterrissage, etc de l'avion que la personne pilote. (Sim / flightmodel / ... est obsolète, utilisez sim/flightmodel2 / ... pour les nouveaux modèles).
                        sim/graphics/... Les différents paramètres de rendu et de l'état du monde sont sans relation avec l'avion que la personne pilote.
                        sim / graphics / scenery/percent_lights_on est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui change à l'aube et au crépuscule.

                        sim/time/... Les valeurs du temps sont sans relation avec l'avion que la personne pilote.

                        sim/time/total_running_time_sec est utile si vous souhaitez créer une animation qui se répète indéfiniment puisqu'elle compte que quelques secondes.
                        sim/time/local_time_sec est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui dépend de l'heure du jour.
                        sim/time/local_date_days est utile si vous souhaitez animer quelque chose qui dépend de la période de l'année.

                        Vous pouvez utiliser le polugin DataRefEditor de X-Plane pour surveiller la valeur d'une de ces Datarefs dans X-Plane.



                        Déplacement/Rotation

                        Si vous voulez que votre ou vos objet(s) tournent (et ne se déplacent pas seulement d'un côté à l'autre), vous devez spécifier le point autour duquel la rotation doit se produire - le "centre de rotation". Ce point est précisé dans SketchUp en utilisant l'«origine» des «axes» du Composant :

                        Tout d'abord, utilisez l'outil Mesure pour créer un "Point Guide" au centre de la rotation.
                        Cliquez sur le Composant et sélectionnez le Menu contextuel → Change axes.
                        SketchUp affiche l'emplacement actuel et l'orientation des axes du Composant.
                        SketchUp montre également de nouveaux axes sur le curseur de la souris. Déplacez-le sur le Point Guide que vous venez de créer et cliquez pour définir l'origine des nouveaux axes.
                        Cliquez encore deux fois pour définir l'orientation des axes rouge et vert du Composant. (C'est généralement moins déroutant si vous les orientez parallèlement aux axes globaux rouge et vert).


                        Les animations Déplacement/Rotation utilisent le concept d'une «keyframe » (image-clé) qui est une position et une valeur dataref correspondante. Vous devez spécifier deux ou plusieurs images-clés et X-Plane interpolera ou extrapolera pour créer une transition en douceur entre les positions basées sur la valeur actuelle de la dataref (c'est ce qu'on appelle "l'interpolation").
                        Dans la boîte de dialogue "X-Plane Animation", précisez :

                        Le nom de la Dataref qui conduit l'animation - l'une des datarefs de type "int", "float" ou "double" énumérées ici - et, si la Dataref est répertoriée avec «[n]" après son type, le nombre de l'index de tableau.
                        Les valeurs de Dataref pour chaque image-clé.
                        Vous devez spécifier des valeurs de Dataref en ordre croissant. (C'est OK pour utiliser la même valeur de Dataref pour des images-clés adjacentes - ce qui peut être utile si vous voulez que le ou les objet(s) animé(s) saute(nt) d'une position à une autre).
                        La position du ou des objet(s) animé(s) de chaque image-clé ; utilisez les boutons Déplacement et Rotation de SketchUp pour changer la position du Composante qu contient vos objets, puis appuyez sur une des touches Set pour spécifier cette position.
                        Lorsque vous utilisez l'outil Rotation, vous êtes susceptibles d'obtenir les résultats que vous attendez dans X-Plane, sauf si vous tournez le Composant autour de l'origine de ses axes précis; utilisez alors le Point Guide que vous avez créé ci-dessus. Évitez les rotations de 180 ° ou plus entre les images-clés - SketchUp ou ce plugin vont souvent au plus court.
                        Une valeur de «Boucle», le cas échéant.
                        Lorsque vous spécifiez une valeur de Boucle, la valeur de la Dataref dans X-Plane est divisée par la valeur de Boucle, et le reste est utilisé pour conduire l'animation.


                        Vous pouvez utiliser les boutons (+) et (-) pour ajouter ou supprimer des images-clés, si nécessaire. Utilisez les boutons de Rappel pour rappeler la position associée à une image-clé.
                        Faites glisser le curseur sur Aperçu pour visualiser la façon dont le ou les objet(s) animé(s) se déplace(nt) entre les positions des images-clés dans X-Plane. Le nombre de la droite du curseur est la valeur Dataref qui correspond à le ou les objet(s) animé(s) de position actuelle. Si le curseur Aperçu est désactivé, cela signifie que vous n'avez pas spécifié correctement certains des renseignements requis dans cette boîte de dialogue. Si votre ou vos objet(s) ne s'anime(nt) pas comme vous l'espériez que votre revue, alors revoyez vos axes de Composant, les positions des images-clés et/ou des valeurs dataref.

                        Masquage/Affichage

                        Vous pouvez choisir de masquer des objets sur la base d'unevaleur de Dataref dans X-Plane. Dans la boîte de dialogue "X-Plane Animation", appuyez sur le bouton du bas (+) et précisez :

                        Le nom de la Dataref qui conduit l'animation - l'une des Datarefs de type "int", "float" ou "double" énumérées ici - et, si le dataref est répertoriée avec «[n]" d'après son type, le nombre de l'index du tableau.
                        La plage des valeurs de la Dataref qui devrait cacher votre ou vos objet(s).


                        Vous pouvez spécifier plusieurs conditions - utiliser les boutons (+) et (-) pour ajouter ou supprimer des conditions. Vous pouvez également spécifier qu'un objet précédemment caché peut être affiché. La dernière condition active "gagne" (c’est-à-dire que les conditions ne sont pas "empilées"), l'ordre des conditions est significatif.

                        Animations complexes

                        Les animations complexes peuvent être modélisées à l'aide d'une hiérarchie de Composants. Souvent, la nature physique de l'objet que vous modélisez dictera la hiérarchie, par exemple le compensateur d'aileron d'un avion est attaché à son aileron (et se déplace quand l'aileron tourne) il devrait donc être modélisé comme une animation «enfant» de l'animation aileron. Pour créer une animation enfant:

                        Double-cliquez sur l'animation existante ("parente") pour l'ouvrir.
                        Sélectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez animer. (Cela peut être l'ensemble du ou des objet(s) dans le Composant ou un sous-ensemble - dans notre exemple, nous choisissons simplement le compensateur, pas l'aileron entier).
                        Choisissez le menu contextuel → X-Plane → Animation ... et procédez comme décrit ci-dessus.


                        Utilisez la boîte de dialogue Outliner (Fenêtre → Outliner) pour visualiser la hiérarchie du Composant. Vous pouvez modifier les relations parent/enfant entre les Composants en faisant glisser les entrées haut et bas de cette fenêtre.

                        --------------------------------------------------------------------------------

                        Comme plus haut, les corrections sont bienvenues.
                        Voilà !
                        Annick
                        en gras rouge ce que j'ai vu :
                        - le "polugin" à la fin du paragraphe Dataref
                        - il manque un espace à "d'unevaleur" paragraphe Masquage/affichage
                        sigpic

                        Commentaire


                        • #13
                          Hi,

                          Thank you both.
                          I corrected the 3 mistakes you mentioned directly on my translation page 1 of the topic.
                          So you can directly copy and paste it.

                          For the 1st text :

                          I do let "Keyframe", even in French, or "image-clé", it doesn't matter.
                          Animate=Animer
                          Import=Importation
                          Preview Animation=Aperçu d'Animation
                          Set Position=Définir la Position

                          For the Error Messages :
                          Avertissement : X faces n'ont pas de texture
                          Voulez-vous mettre les faces non texturées en surbrillance ?
                          Attention: Vous avez utilisé plusieurs fichiers de texture. Fichier utilisé : X
                          Écrit : triangles X à Y

                          And for the acknowledgements, as now I have a website with my real name (link in my signature), you can use it.

                          Annick
                          Annick
                          Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                          Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                          X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                          • #14
                            Thanks.
                            Envoyé par Clochette Voir le message
                            I do let "Keyframe", even in French, or "image-clé", it doesn't matter.
                            I went with "image-clé" since it seems to be the accepted term of art.

                            Now released in the usual place.

                            Commentaire


                            • #15
                              Hello Clochette and Marginal,

                              I'm not sure the following error message has the correct translation :
                              • Wrote X triangles to Y

                              I would replace "Écrit : triangles X à Y" by "Écrit X triangles dans Y" (if Y is a filename or a databasename). Jonathan, could you precise what "Y" stands for?

                              I also found a typo in the "2nd text" translation : the last sentence of the "Animations" paragraph should begin with "SketchUp groupe" instead of "SketchUp groupes"

                              Kind regards,

                              Dominique
                              XP11.41 - WIN 7 - i7 - GTX970

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