:D Marginal a repondu a ma question sur lequel je planche depuis quelques mois en 5 minutes meme pas
j'avais deja parler du fait que j'ai eu un gain de 10 fps en oubliant de texturer les fenetres de mon projects, et grace aux attr RGB elles sont encore pratique pour le rendu exterieur
dans ce cas, a l'interieur on voit pas la couleur, parce que selon la machine Pc ou mac, le rendu est pas le meme, donc des fois sur un mac ce qui est surement un lege gradient, est des fois sur pc un gradient bien plus opaque
apres avoir voulut essayer de faire cette methode sur un project d'un gars sur un ibook (on comprend que le + de fps gagne dans son cas....)
et sur pas mal d'autres que je paufine encore, certains refusaient de devenir transparent,
la reponse est vraiement sureprenante dans mon cas,
en fait quand on assigne pas de texture a un mesh, il prend automatiquement les coordonees 0.0 du fichier texture,
mais ne mesure que 1px/1px, d'ou le gain de fps.
mais a l'origine du fichier png, qui est lui en bas a gauche, le coin en fait,
donc pour les models ou j'ai reussit a le faire, le bord etait en anti alias, ce qui a laisser un espace vide de 1px/1px transparent,
ca je pouvais pas le deviner :lol:
donc ce que il faut faire c'est mettre un carre de 1px/1px transparent en bas a gauche, donner un materiel au mesh pour la couleur et exporter avec un groupe pour que en plus il ne gene pas les autres partie transparente, sans lui attribuer de texture
je me suis pas mal casse la tete a trouver ca, et il suffisait juste de le demander a marginal,
j'suis bete de fois
donc physiquement dans l'object on otruvera pas de face avec du alpha,
mais reellement dans x-plane elles le seront, marrant non.
j'avais deja parler du fait que j'ai eu un gain de 10 fps en oubliant de texturer les fenetres de mon projects, et grace aux attr RGB elles sont encore pratique pour le rendu exterieur
dans ce cas, a l'interieur on voit pas la couleur, parce que selon la machine Pc ou mac, le rendu est pas le meme, donc des fois sur un mac ce qui est surement un lege gradient, est des fois sur pc un gradient bien plus opaque
apres avoir voulut essayer de faire cette methode sur un project d'un gars sur un ibook (on comprend que le + de fps gagne dans son cas....)
et sur pas mal d'autres que je paufine encore, certains refusaient de devenir transparent,
la reponse est vraiement sureprenante dans mon cas,
en fait quand on assigne pas de texture a un mesh, il prend automatiquement les coordonees 0.0 du fichier texture,
mais ne mesure que 1px/1px, d'ou le gain de fps.
mais a l'origine du fichier png, qui est lui en bas a gauche, le coin en fait,
donc pour les models ou j'ai reussit a le faire, le bord etait en anti alias, ce qui a laisser un espace vide de 1px/1px transparent,
ca je pouvais pas le deviner :lol:
donc ce que il faut faire c'est mettre un carre de 1px/1px transparent en bas a gauche, donner un materiel au mesh pour la couleur et exporter avec un groupe pour que en plus il ne gene pas les autres partie transparente, sans lui attribuer de texture
je me suis pas mal casse la tete a trouver ca, et il suffisait juste de le demander a marginal,
j'suis bete de fois
donc physiquement dans l'object on otruvera pas de face avec du alpha,
mais reellement dans x-plane elles le seront, marrant non.