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Plugin Ground Traffic de Marginal

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  • Plugin Ground Traffic de Marginal

    Bonjour tout le monde.

    Je pense que vous connaissez tous le plugin Ground Traffic de Marginal, qui permet d'animer des éléments au sol sur une scène.
    Personnellement, j'aime beaucoup ce qu'il propose, ça fait de belles animations, propres et efficaces, bien mieux que ce que propose Laminar par défaut.
    Ce pourquoi j'aimerai particulièrement continuer à l'utiliser....

    Je passerai le problème du plugin, intégré aux scènes et non pas au dossier plugin général, qui fait planter si un trop grand nombre de ce dernier se charge. Je connait le problème, mais une chose à la fois!

    Mais voilà le hic: j'avais paramétré sur XP10 un "groundtraffic.txt" pour ma scène de Tarbes Lourde LFBT. Le temps a passé, XP11 est arrivé, et maintenant avec dernier, je me rend compte que l’anti collision avec l'avion user (par encore essayé avec les multijoueurs) est devenue beaucoup plus sensible, beaucoup trop sensible. Là où sur XP10, le traffic s'arrête entre 5 et 10 mètre autour de l'avion, maintenant il s'arrête dans les 10/20 mètres, surtout vers l'avant de l'avion, même arrêté. Ce qui pose un problème évident puisque plus aucun véhicules n'arrivent à passer sur les voies de circulations, ça bloque tous les traffic, bref c'est la merd..

    Alors du coup voilà ,j'ai contacté Marginal, mais ce dernier semble avoir disparu des écrans, du moins sur XP.
    Je n'arrive à avoir aucun réponse de sa part, que ce soit sur le .org, sur son site, sur GitHub, ou sur son mail perso (que j'ai car j'avais déjà échangé avec lui pour les autogates, à l'époque il m'avait autorisé à les modifier).
    Marginal a laissé sur son Github le code source de son plugin "Ground Traffic" https://github.com/Marginal/GroundTraffic , mais voilà, je n'arrive à rien avec ça...

    Déjà, je n'arrive même pas à le compiler pour Mac à l'état brut, et quand bien même, je ne saurai pas où commencer pour chercher quel modification a apporter au plugin pour diminuer l’anti collision, j'imagine qu'une dataref a changée avec XP11.
    Alors si quelqu'un par ici, s'y connait la dedans et serai en mesure de me filer un petit coup de main, ne serai me dire ce qui est possible ou pas? Je précise que je n'y connait pas grand chose en la matière.

    En vous remerciant.
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

  • #2
    Sur ce post j'ai l'impression qu'ils ont calé comme toi
    I've created a new kit for scenery developers to enable you add animated ground vehicle traffic to airport scenery packages. This demo scenery package adds a selection of animated objects to KSEA Seattle-Tacoma airport. Here's a couple of short video caps of it in action: Some limitations: The an...
    PPL en cours sur LFPN avec l'Aéro-club AIR FRANCE

    Machine : Amstrad CPC464 sous Vulkan
    https://ailgorbot.wordpress.com/

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    • #3
      Oui j'ai vu, personne ne trouve la solution.
      J'ai remarqué dans le code source, un dataref qui pourrait être la cause, mais comme je n'arrive pas à le compiler, impossible de le tester.
      Xplane 11.53

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      • #4
        Bon j'avance tout doucement.
        Déjà j'ai réussi à compiler pour Mac (puta.. d'OSX Mojave qui n'est plus compatible avec rien...)

        En jetant un coup d’œil au code et en faisant quelques tests, j'ai déjà vu une première base pour l'origine de mon problème:

        En fait dans la partie "plane", le plugin ne charge en premier temps que les acf avions V10, dont il va mesurer les dimensions, la vitesses et le cap pour calculer l'anti-collision.
        Effectivement dans XP11, si je lance un avion au format XP10, le plugin et son anti-collision fonctionnent comme il faut. Pareil si je prend un avion XP11, et que je change juste les première ligne de l'ACF pour le mettre en XP10, ça marche aussi.

        Dans un second temps, il va charger les 'old" avions, c'est à dire tout ceux qui ne sont pas V11, et il va là aussi mesurer les dimensions, la vitesses et le cap pour calculer l'anti-collision, mais je pense dans ce cas là, qu'il rajoute une certaine marge en plus (J'imagine que Marginal s'était rendu compte du manque de précision des anciens ACF, il qu'il a rajouté cette marge au cas où). Le plugin charge donc les avions V11 dans cette catégorie, et rajoute donc cette marge, ce qui explique la sensibilité de l'anti-collision.

        Je cherche a contourner ce problème, pour le moment je fait choux-blanc, mais d'un autre coté ça m'aide à apprendre les subtilités du codage! Si ça se trouve, je finirai par faire des plugisn en plus des scènes!!!
        Xplane 11.53

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        • #5
          Heu!!! Jojo je suis en train de refaire ma scène H74 hélicoptères pour xPlane11.40r2 en ajoutant des animations avec le plugin Ground trafic.

          Un coup cela fonctionne et un autre cela ne fonctionne plus.

          Est-ce que le nombre d'objets utilisés serait limité? exemple pas plus de 2 x le même objet alors que j'en ai placé 8 x le même à différents endroits dans la vallée?

          ou avec ton constat du présent post et le problèmes que tu soulèves je devrais ne pas réaliser les animations avec Ground trafic ?
          Dernière modification par Ypsos, 27 novembre 2019, 11h22.
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          • #6
            je relance le sujet

            J'ai tout refait
            J'ai recommencé de zéro.


            aucun de mes objets s'animent dans xPlane11.40r2

            Dans le fichier Groundtraffic.txt quelqu'un verrait l'erreur?

            # GroundTraffic config file
            #

            # Uncomment to plot routes and label waypoints
            ##debug


            # TRACTEURS CHAMPS01
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.112465620 6.554224389
            46.111850052 6.552746783
            46.111756072 6.552929789
            46.111756072 6.553421195
            46.112167234 6.554444674
            46.112465620 6.554224389

            # TRACTEURS CHAMPS02
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.118028102 6.525676715
            46.118387575 6.525066624
            46.118498001 6.525025951
            46.118107985 6.525771619
            46.118028102 6.525676715

            # TRACTEURS CHAMPS03
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.107989092 6.580040079
            46.108201693 6.579614871
            46.108261221 6.579623048
            46.108003266 6.580183177
            46.107989092 6.580040079

            # TRACTEURS CHAMPS04
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.101071399 6.591123953
            46.100941732 6.592821681
            46.101016802 6.592644527
            46.101143056 6.591153479
            46.101071399 6.591123953

            # TRACTEURS CHAMPS05
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.104770092 6.608438519
            46.104744026 6.609132296
            46.104592369 6.609005844
            46.104703742 6.608394090
            46.104770092 6.608438519

            # TRACTEURS CHAMPS06
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/JPB_Objets/tracteur_dynamic.obj
            # <lat> <lon>
            46.104485996 6.628209689
            46.104002817 6.629331717
            46.104203459 6.629455731
            46.104506470 6.628558109
            46.104485996 6.628209689

            # BUS01
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 opensceneryx/objects/airport/vehicles/busses_coaches/minibusses/aer_lingus/1.obj
            # <lat> <lon>
            46.105781076 6.567111760
            46.105919305 6.567538975
            46.105916014 6.567994671
            46.106095383 6.567605430
            46.105781076 6.567111760


            # RIGOLAN CONEHANDLER01
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/Rigolan_ConeHandler_Animated/Rigolan_ConeHandler_Animated.obj
            # <lat> <lon>
            46.109403645 6.521152361
            46.109214048 6.521367507
            46.109269071 6.521373244
            46.109403645 6.521152361

            # RIGOLAN CONEHANDLER02
            # <speed> <off> <hdg> <object>
            route 10 0 00 Library/Rigolan_ConeHandler_Animated/Rigolan_ConeHandler_Animated.obj
            # <lat> <lon>
            46.109110985 6.522226275
            46.108863552 6.522482605
            46.108755557 6.522293315
            46.109033064 6.522105997
            46.109110985 6.522226275
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            • #7
              En fait le problème du plugin venait juste de l'anticollision qui était trop sensible. Pour Tarbes, j'ai réglé ce problème en supprimant simplement l’anti collision (vu qu'aucun chemin de services ne traverse les taxis "importants"), mais sinon le plugin fonctionne parfaitement et les véhicules doivent s'animer.

              Si tu as un problème dans ton fichier .txt, il faut regarder du coté du log qui va t'expliquer où est ton erreur.
              Déjà à un moment tu as un retour à la ligne de trop. Il faut juste un retour entre chaque paragraphe, et un retour à la fin (c'est très sensible!)
              Pour le reste regardes le log
              Xplane 11.53

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              • #8
                Retour d'information

                la vache, j'ai du chercher.

                Le log.txt me disait que le fichier Groundtraffic était introuvable alors qu'il est présent dans le dossier de la scène HS74


                Je l'ai refais 5 x dans Texte edit et BBEdit.
                rien à faire


                Finalement j'ai trouvé

                j'avais configuré text Edit pour une sauvegarde en unicode8 format non enrichi.

                du coup il n'y avait pas d'extension txt derrière le nom du fichier. Comme sur le mac j'ai activé "masquer les extensions" je n'avais pas vu que le fichier n'était pas un txt.

                en ajoutant l'extension manuellement " txt" les objets sont animés.
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