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Aéroports détaillés "offerts" par Laminar dans sa version CD

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  • Aéroports détaillés "offerts" par Laminar dans sa version CD

    Bonjour
    Je suis débutant dans XP11 après quelques années dans Fsx de Microsoft...

    Sur le coffret CD de Laminar il est écrit : + 3 AEROPORTS DETAILLES....
    Mais quand on lance le simu, à l'aéroport d'ORLY par ex. qui fait partie de ces 3 aéroports, on obtient quelquechose qui ressemble au fond de mon jardin, c.a.d. l'environnement standard de Xplane...
    Quelqu'un sait-il pourquoi ?

    Merci de votre réponse à un roocky qui aimerait avancer...

  • #1
    Envoyé par dudu69 Voir le message
    Bonjour
    Je suis débutant dans XP11 après quelques années dans Fsx de Microsoft...

    Sur le coffret CD de Laminar il est écrit : + 3 AEROPORTS DETAILLES....
    Mais quand on lance le simu, à l'aéroport d'ORLY par ex. qui fait partie de ces 3 aéroports, on obtient quelquechose qui ressemble au fond de mon jardin, c.a.d. l'environnement standard de Xplane...
    Quelqu'un sait-il pourquoi ?

    Merci de votre réponse à un roocky qui aimerait avancer...
    Salut, Salut,


    jette un œil ici , on parle du CD n°9



    bons vols
    W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
    CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
    Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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    • #1
      Merci j'ai bien reçu.
      Mais mon pb est autre..L'aéroport LFPO qui correspond à l'indicatif d'Orly figure bien dans Scenery_pack.ini, au bin endroit dans les aéroports, mais cela ne produit aucun effet. Je suis allé regarder dans le fichier dans custom scenery et c'est le seul qui ne possède pas un fichier nommé "orthophoto". N'est-ce pas le problème et si oui, que faut-il faire pour trouver ces fameux .dds ?

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par dudu69 Voir le message
        ...
        Sur le coffret CD de Laminar il est écrit : + 3 AEROPORTS DETAILLES....
        ...
        Ca doit être le coffret Aerosoft.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Bonsoir,

          est-ce que dans le Menu graphique de X-Plane, tu n'aurais pas le curseur du nombre d'objets affichés, au mini ?

          Bernard .
          Windows 10-64
          Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
          CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
          Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
          Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
          Ventirad Noctua NH-U 12S
          SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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          • #1
            Envoyé par dudu69 Voir le message
            L'aéroport LFPO qui correspond à l'indicatif d'Orly figure bien dans Scenery_pack.ini, au bin endroit dans les aéroports, mais cela ne produit aucun effet. Je suis allé regarder dans le fichier dans custom scenery et c'est le seul qui ne possède pas un fichier nommé "orthophoto".
            Les fichiers "Orthophotos" ne contiennent pas de bâtiments, ce ne sont que des fonds de carte avec des images réelles de ce que tu survoles .
            Il est impératif que dans ton "Scenery_pack.ini" tes scènes (LPO par exemple) soient au dessus, et tes othophotos soient "au dessous…)
            Si par hasard, ta tuile orthophoto figure par dessus ta scène, elle va l'écraser et tu ne verras aucun bâtiment .

            Un peu de lecture :

            Le paysage dans X-Plane

            1. X-Plane brut
            X-Plane est livré avec :
            • Un fond de carte générique reconstitué ! X-Plane ne peut être livré avec le monde entier en images réelles, cela ferait trop de données; il utilise donc des données génériques pour recréer un monde "plausible" : zones urbaines, zones agricoles, forêts, montagnes, déserts, steppes placés aux bons endroits mais non conformes avec la réalité
            • Des constructions placées en "autogen" ! Comme pour le fond de carte , X-Plane va "reconstituer" les répartitions des bâtiments sur la planète, en les plaçant conformément à leur distribution géographique ; zones industrielles, zones urbaines ou agricoles, mais là aussi ce ne sera pas l'exacte image de la réalité, de plus leur répartition a tendance a reproduire l'aspect de villes et zones résidentielles américaines
            • Les scénarios : Il s'agit de l'exacte reproduction (bâtiments, pistes) d'une région précise et limitée, généralement un aérodrome et son environnement direct. Dans X-Plane de base il y en a très peu de proposés : KSEA qui est très bien développé car c'est l'aérodrome de démonstration, plus une vingtaine de qualité très variable proposés par Aérosoft.


            1. Les améliorations

            Il est bien entendu possible ( et souhaitable) d'améliorer grandement l'aspect graphique d'X-Plane, il est cependant indispensable de respecter certaines règles d'installation .
            Quels sont les éléments qui peuvent compléter le paysage ?
            • Un mesh (relief) amélioré qui va prendre le dessus sur le Mesh de base de X-Plane
            • des tuiles photos .
            • des données générales : bâtiments réalistes placés correctement .
            • des données spécifiques : scène d'aérodrome, scène des bâtiments d'une ville bien précise .





            2a) L'organisation des éléments du paysage

            Ces divers éléments doivent être organisés de manière bien précise dans le "Custom scenery" de façon à pouvoir être présents , mais ne pas empiéter sur d'autres éléments qui risqueraient de ne pas apparaître car "écrasé" par le premier.
            De manière simplifiée , plus l'élément est "général" , plus il doit être "loin" dans le Customs scenery. Plus il est spécifique et détaillé, plus il doit être "haut" dans le Custom Scenery, de façon à se déposer "par dessus" les autres.
            Cette organisation dépend du classement alphabétique du contenu de Custom Scenery.


            2b) L'organisation en détail
            • Commençons par ce qui est vraiment , vraiment tout au fond … , mais qui n’est pas indispensable
            Il s’agit d’un « mesh » (ou relief) amélioré proposé par « al pilot »
            Ce mesh va remplacer le relief de base afin de proposer un relief avec une meilleure définition .
            Pour être «tout au fond» de Custom Scenery, il va devoir s’appeller «zzz_hd_global_scenery4»


            • Juste au dessus:
            Vous pouvez par contre opter pour des «tuiles photos»
            Ces «tuiles photo» sont des zones qui couvrent un trapèze d'1 latitude x 1 longitude . Elles vont plaquer sur le fond générique d'Xplane (et donc le remplacer) une couverture photo (prise sur Google Earth, Bing,… ) qui va présenter l'exacte réalité de ce qui est sous vos pieds ! Elles existent avec une définition (et donc une taille) variable .
            On peut trouver ces tuiles sur le site suivant : http://zonephoto.x-plane.fr où elles n'existent qu'en Zoom 16.
            On peut aussi les créer soi-même à l’aide de l’application «Ortho4XP» et définir ainsi un zoom plus élevé.
            Ces tuiles, devant être loin dans notre Custom Scenery doivent avoir leur nom qui commence par un «Z», par exemple : «zPhotoXP +46+006 Ortho4XP 1.30 Genève EUR 17-19 23-10-18»

            Par dessus … les données OSM (Open Sreet Map ) .
            Ces données sont issues d'un site contributif qui regroupe les coordonnées de très nombreuses informations géographiques (maisons, forêts, routes, lignes à haute tension,…), elles remplacent l’autogen de X-Plane (voir plus haut) et permettent à divers logiciels de reconstituer la vraie couverture en bâtiments d'une région spécifique ( bâtiments positionnés à leur vraie place !!) Attention : ces bâtiments n'ont pas le vrai aspect du bâtiment original mais ils en respectent l'exact emplacement .
            Elles couvrent l’ensemble de l’Europe, voire d’autres régions du monde …
            Pour l’Europe, on peut télécharger «X-Europe 2
            Pour que cet élément soit assez profond dans Custom Scenery on peut l’appeler «W simHeaven_X-Europe-2-scenery»


            • Enfin tout au dessus , les scénarios que tu auras pêché ici et là (Noms de "A" à "V")
            Tu trouveras de très nombreux scénarios sur les sites suivants :
            http://xpfr.org
            http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads
            ainsi que sur d'autres sites.
            Ces scènes peuvent s’appeler par exemple :
            «FR LFML MarseilleProvence_V11»




            Pour compléter ces scènes, il faut parfois des libriairies …
            • Finalement les librairies
            Nombreux auteurs, afin de ne pas grossir en taille leurs scénarios font appel à des libraries (ou collections) d'objets existants : leur scénario n'a pas besoin de contenir l'objet souhaité en son entier, il fait juste appel à cet objet situé dans une librairie . Corollaire : il faut que cette librairie soit présente dans ton Custom scenery pour que l'objet puisse s'afficher correctement .
            Ces librairies n’ont pas besoin d'avoir un nom spécifique : n’étant pas des scènes elles n’ont pas de priorité à devoir définir par rapport à d’autres éléments de Custom Scenery .
            "OpenSceneryX" : la plus connue et la plus sollicitée
            "ruscenery"
            "R2_Library"
            "flags_of_the_world" : pour des drapeaux flottant au vent
            …




            1. A propos de «Scenery_packs.ini»

            «Scenery_pack.ini» est un fichier text qui se trouve dans le dossier «Custom Scenery», il est sensé indiquer à X-Plane dans quel ordre charger les divers éléments du Custom Scenery.
            Malheureusement son fonctionnement laisse à désirer :
            Si, à sa première utilisation , il se construit par rapport à l’ordre alphabétique des éléments qui constituent ton Custom Scenery, il a ceci d'embêtant que toute nouvelle scène introduite dans ton Custom Scenery après une première utilisation se place AU-DESSUS de toutes les autres, quel que soit son nom !
            Si tu glisses une tuile photo, bien que s'appellant "z…quelque chose" elle va se placer tout en haut de ton « Scenery_packs.ini» et donc tout écraser ce qui est à la même place : tous les terrains situés sur cette tuile seront "absents"
            D'où la nécessité de devoir rééditer ton Scenery_packs.ini pour tout réorganiser !
            Quand tu as jusqu'à 50 scènes ça va !
            A plus de 1000, tu oublies !


            La première fois que X-Plane est lancé, Scenery_packs.ini n'ayant à ce moment là aucune référence, il se construit en suivant le classement alphabétique du contenu de Custom Scenery !
            C'est ce principe que j'utilise : en détruisant Scenery_packs.ini au lancement, je force sa reconstruction alphabétique. Et comme mon Custom scenery est bien organisé la reconstruction (qui est très rapide) est faite correctement .

            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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