Hello,
Je lance ce nouveau fil pour faire un petite introduction à OSM pour les utilisateurs d'XP qui ne connaissent pas du tout ce projet.
Ce projet est plus qu'important pour ceux qui veulent avoir des scènes réalistes puisque que c'est la principale source de données des scènes fournies par SimHeaven (et il me semble que même Laminar l'utilise un peu pour son Global Scenery).
Lorsqu'on voit quelque chose qui ne va pas dans la scène X-Europe il est probable que cela soit corrigeable en modifiant la source c'est à dire les données d'OSM.
OSM c'est quoi ?
Je reprend la définition sur openstreetmap.fr:
En fait OSM est avant tout une base de données avant d'être une carte.
Cette base est libre et n'importe qui peut exploiter ses données pour proposer une carte sur le web ou pour générer des scènes pour X-Plane avec World2XPlane (W2XP) par exemple ! ;)
Comme je le disais dans l'autre fil on peut voir OSM comme le Wikipedia de la géographie, c'est une base de données libre sur laquelle tout le monde peut contribuer. D'ailleurs un autre point commun avec Wikipédia est qu'il n'y a pas de modération à priori mais seulement à posteriori.
Comment contribuer ?
Il existe plusieurs moyen d'éditer la base de données d'OSM, pour résumer:
Dans un premier temps je vous vivement conseiller d'utiliser l'éditeur ID car il est extrêmement simple à utiliser tout en permettant de faire beaucoup de choses.
Quoi faire ?
Il y a tout à faire puisque le but est de mapper le monde rue par rue, rien que ça !
Comme vous pouvez le voir il y a déjà beaucoup de choses présentes, surtout en Europe de l'Ouest, mais il y a toujours des choses à rajouter, un route par ci, une forêt par là, etc.
Personnellement je pense que c'est au niveau des bâtiments que le chantier est le plus gros et le plus important, surtout pour ceux qui aiment voler à très basse altitude comme moi. Je reprend mon message posté sur l'autre fil:
J'insiste sur le côté ultra simpliste de la chose: avec l'éditeur ID il suffit de cliquer sur l'immeuble, rentrer le nombre d'étages (avec le tag building:levels) puis de cliquer sur le bouton pour enregistrer et basta !
Par contre vos modifications ne seront "visibles" qu'à la prochaine génération de SimHeavan (ou alors vous pouvez aussi générer vous mêmes vos scènes en utilisant W2XP mais c'est encore un autre sujet).
Ceci dit on peut "voir" le résultat de sa contribution à peine quelques minutes après l'avoir fait simplement en allant voir le rendu sur la carte standard (https://www.openstreetmap.org). Et dans le cas où on a corrigé une hauteur de bâtiment le mieux est d'aller voir sur une carte avec rendu 3D comme par exemple l'excellent site de F4map (http://demo.f4map.com).
Voila si vous avez des questions je tâcherai d'y répondre... plus on est nombreux à contribuer plus nos scènes sous X-Plane seront belles et réalistes
Je lance ce nouveau fil pour faire un petite introduction à OSM pour les utilisateurs d'XP qui ne connaissent pas du tout ce projet.
Ce projet est plus qu'important pour ceux qui veulent avoir des scènes réalistes puisque que c'est la principale source de données des scènes fournies par SimHeaven (et il me semble que même Laminar l'utilise un peu pour son Global Scenery).
Lorsqu'on voit quelque chose qui ne va pas dans la scène X-Europe il est probable que cela soit corrigeable en modifiant la source c'est à dire les données d'OSM.
OSM c'est quoi ?
Je reprend la définition sur openstreetmap.fr:
OpenStreetMap (OSM) est un projet international fondé en 2004 dans le but de créer une carte libre du monde. Nous collectons des données dans le monde entier sur les routes, voies ferrées, les rivières, les forêts, les bâtiments et bien plus encore !
Les données cartographiques collectées sont ré-utilisables sous licence libre ODbL (depuis le 12 septembre 2012).
Les données cartographiques collectées sont ré-utilisables sous licence libre ODbL (depuis le 12 septembre 2012).
Cette base est libre et n'importe qui peut exploiter ses données pour proposer une carte sur le web ou pour générer des scènes pour X-Plane avec World2XPlane (W2XP) par exemple ! ;)
Comme je le disais dans l'autre fil on peut voir OSM comme le Wikipedia de la géographie, c'est une base de données libre sur laquelle tout le monde peut contribuer. D'ailleurs un autre point commun avec Wikipédia est qu'il n'y a pas de modération à priori mais seulement à posteriori.
Comment contribuer ?
Il existe plusieurs moyen d'éditer la base de données d'OSM, pour résumer:
- avec l'éditeur ID: c'est un éditeur qui fonctionne en mode web, il n'y a rien à installer, il faut juste se créer un compte. Pour y accéder il suffit de cliquer sur le bouton Modifer en haut de la carte standard d'OSM: https://www.openstreetmap.org.
- avec l'éditeur JOSM: c'est un programme en Java qui nécessite donc d'être installé (il peut ceci dit se lancer en Java Web Start), il permet de faire de l'édition plus avancée.
- en utilisant l'API d'OSM: bon là il faut programmer mais ça peut être très utile pour faire des imports de masse (c'est à dire ajouter ou modifier un grand nombre d'éléments) car évidemment tout ne s'est pas fait manuellement (même si à la base l'esprit d'OSM c'est de faire des rajouts manuels après collecte sur le terrain).
Dans un premier temps je vous vivement conseiller d'utiliser l'éditeur ID car il est extrêmement simple à utiliser tout en permettant de faire beaucoup de choses.
Quoi faire ?
Il y a tout à faire puisque le but est de mapper le monde rue par rue, rien que ça !
Comme vous pouvez le voir il y a déjà beaucoup de choses présentes, surtout en Europe de l'Ouest, mais il y a toujours des choses à rajouter, un route par ci, une forêt par là, etc.
Personnellement je pense que c'est au niveau des bâtiments que le chantier est le plus gros et le plus important, surtout pour ceux qui aiment voler à très basse altitude comme moi. Je reprend mon message posté sur l'autre fil:
La chose vraiment importante à faire en priorité est de mettre à jour la hauteur des bâtiments. En fait quasiment tous les bâtiments de France sont déjà importés dans OSM (merci au cadastre) mais sans information de hauteur, il y a juste l'empreinte au sol. Or la hauteur est l'information essentielle à mon sens qui permet d'avoir des volumes réalistes dans les villes et villages (en attendant la 2e phase de X-Europe qui proposera des styles de bâtiments localisés).
Cela peut se faire de deux manières:
- en rajoutant la vraie hauteur (en mètres) du bâtiment si on la connait, où tout du moins une estimation...
- en rajoutant simplement le nombre d'étages (mais attention dans OSM ça compte à l'américaine et donc le RdC compte pour un étage)
Le mieux est d'avoir la vraie hauteur mais l'information du nombre d'étages est déjà suffisante pour que W2XP (et donc X-Europe) puisse déterminer la hauteur du bâtiment (il suffit de considérer que chaque étage fait environ 3 mètres).
Bref, grâce à l'éditeur ID d'OSM vous pouvez en quelques clics donner plus de réalisme au rendu de votre quartier/village !
Cela peut se faire de deux manières:
- en rajoutant la vraie hauteur (en mètres) du bâtiment si on la connait, où tout du moins une estimation...
- en rajoutant simplement le nombre d'étages (mais attention dans OSM ça compte à l'américaine et donc le RdC compte pour un étage)
Le mieux est d'avoir la vraie hauteur mais l'information du nombre d'étages est déjà suffisante pour que W2XP (et donc X-Europe) puisse déterminer la hauteur du bâtiment (il suffit de considérer que chaque étage fait environ 3 mètres).
Bref, grâce à l'éditeur ID d'OSM vous pouvez en quelques clics donner plus de réalisme au rendu de votre quartier/village !
Par contre vos modifications ne seront "visibles" qu'à la prochaine génération de SimHeavan (ou alors vous pouvez aussi générer vous mêmes vos scènes en utilisant W2XP mais c'est encore un autre sujet).
Ceci dit on peut "voir" le résultat de sa contribution à peine quelques minutes après l'avoir fait simplement en allant voir le rendu sur la carte standard (https://www.openstreetmap.org). Et dans le cas où on a corrigé une hauteur de bâtiment le mieux est d'aller voir sur une carte avec rendu 3D comme par exemple l'excellent site de F4map (http://demo.f4map.com).
Voila si vous avez des questions je tâcherai d'y répondre... plus on est nombreux à contribuer plus nos scènes sous X-Plane seront belles et réalistes
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