Encore une fois, désolé si mes réponses interfèrent avec celles de "ratéz", pardon : "zétar" . Il fait partie de ma liste d'ignorés donc je n'ai pas (et pas envie) connaissance de ses messages !
W2XPL travaille en 2 modes :
Quand des bâtiments sont petits, il utilise des objets pour les placer dans la scène. Ces objets sont des "maisons" entièrement construites et disponibles (à l'époque) dans "world-models". Dans X-Europe, les scènes utilisent 1) les mêmes objets (intégrés dans "simHeaven_X-Europe-2-scenery") ainsi que , et c'est la nouveauté, les maisons de l'autogen de X-Plane, qui sont esthétiquement bien plus belles.
Quand les bâtiments sont grands (bâtiments industriels typiquement) , W2XPL n'a pas de bâtiments à cette taille là déjà définis ! Ce d'autant que contrairement à des maisons familiales, les tailles varient à l'infini !
Il va donc répertorier les dimensions du bâtiment, autour duquel il va "enrouler" une façade, façade qui peut s'utiliser au métré et qu'il va chercher dans sa librairie : ces bâtiments sont reconnaissables à leur toit souvent plat, avec une texture parfois particulière .
Envoyé par turman
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Quand des bâtiments sont petits, il utilise des objets pour les placer dans la scène. Ces objets sont des "maisons" entièrement construites et disponibles (à l'époque) dans "world-models". Dans X-Europe, les scènes utilisent 1) les mêmes objets (intégrés dans "simHeaven_X-Europe-2-scenery") ainsi que , et c'est la nouveauté, les maisons de l'autogen de X-Plane, qui sont esthétiquement bien plus belles.
Quand les bâtiments sont grands (bâtiments industriels typiquement) , W2XPL n'a pas de bâtiments à cette taille là déjà définis ! Ce d'autant que contrairement à des maisons familiales, les tailles varient à l'infini !
Il va donc répertorier les dimensions du bâtiment, autour duquel il va "enrouler" une façade, façade qui peut s'utiliser au métré et qu'il va chercher dans sa librairie : ces bâtiments sont reconnaissables à leur toit souvent plat, avec une texture parfois particulière .
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