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Eh bien, c'est Noël chaque jour en ce moment : des scènes, des avions, des CSL comme s'il en pleuvait .... Nous allons devoir faire des soirées "réseau" chaque soir pour tout essayer !
Un grand merci à tous !
à+
F-GATS
Windows 7 - i7 CPU 3 GHz - RAM 8 Go DD 1.5 To DDE 2 To - N Vidia GeForce GT430
Saitek X52 Pro Flight + Combat Rudder Pedals
X-Plane10.05
ca roule droit! ca vole realiste quand ca tape! et ca bouffe du carburant dans du moleton et de la peau de panthere!
Il devient genial ton Jojo (et je dis pas ca parcqu'on a le meme surnom...coincidance heureuse!)
Super merci pour ton boulot!
jojo
merci afriqs, il est super ton jodel. voici un atterrissage à courchevel , ça manque un peu de moteur à l'atterrissage. http://lamant.club.fr/jodel.avi
à propos de vidéo , avec le passage à 8.50 j'ai perdu le zoom - (touche 6) je suis obligé de bidouiller pour "dézoomer" mais par a-coup
Content qu'il te plaise! Et tu viens de me faire envie, je vais sans doute aller faire un petit vol à courchevel... mais c'est une scène perso ou la scène par défaut? Je pencherais plutôt pour la première solution vu le chalet...
@lex
Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"
ben , c'est à l'origine une scène fs2004. modifiée par psiteo pour rendre la piste "en dur" . j'ai contacté son auteur afin de la diffuser pour x-plane mais je suis sans réponse today.
j'ai enlevé la plaque d'acier qui était sur le plancher du jodel , ça va mieux now
Une petite mise à jour du Jojo grâce à Blackcat qui vous a fait une texture intérieure du cockpit moins, disons le, excentrique avec en prime une portière qui s'ouvre...
Comme d'hab, vous le trouverez sur mon site...
@lex
Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"
c'est cool comme cela pour le panel
J'ai voulue l'importer dans blender pour voir si je pouvais pas faire deux trois trucs dessus, comme simplement adoucir quelque surfaces, surtout les montants des fenetres
mais j'ai un message d'erreur avec blender en important direct l'obj, je n''ai meme pas un mesh
alors je l'ai convertit en obj8 avec le converteur, sachant que je perderais les animations mais que je devrais etre capable de refaire le set up dans blender, mais l'obj convertit me fait perdre des vertices & faces et en plus rajoute pleint de faces a l'intersection des cylindres des montants de la porte fenetre.
Fais que c'est pas evident
j'ai contacté son auteur afin de la diffuser pour x-plane mais je suis sans réponse today. Crying or Very Sad
perd pas espoir, c'est long des fois
si tu as de la place sur ton joystick c'est bien de mettre le zoom dessus
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
J'ai voulue l'importer dans blender pour voir si je pouvais pas faire deux trois trucs dessus, comme simplement adoucir quelque surfaces, surtout les montants des fenetres
Pas le temps de respirer avec toi . J'avais prévu de le refaire aussi en détaillant un peu plus mais attention aux fps...
Envoyé par psiteo
mais j'ai un message d'erreur avec blender en important direct l'obj, je n''ai meme pas un mesh
Je t'envoie le fichier ac3d si tu veux...
@lex
Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"
:wiggle: Avant ?????
Avant quoi au fait :sweatdrop:
pas de tomate surtout, disons que le bleu etait un peut trop clair, en fait il faut assombrir un peut les textures interieur comme nous montre cet example, ou dans le cas du bleu, lui donner un material qui le rend plus sombre, dans AC3D je sais pas, mais tu devra le rajouter a la main avec les attr, ce qui permetera de moins garder les yeux a l'interieur
En fait je pensais pas le detaille plus, mais deja virer les faces qui sont un peut sombre sur les montant, les joindres pour que le tube paraisse soude et les reflects du meme cote
c'est trois fois rien.
Ouais je veus bien essayer avec le fomart .ac, au moins on a ca pour nous aider a partager les astuces entre les deux soft, blender gere bien les fichiers AC3D au moins, j'ai importer pas mal de moldel de flightgear qui sont en .ac, le resultat est parfait meme pour les textures
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Et oui, il fallait bien que ça arrive, il fallait bien que je ressuscite cette enfilade
Cet après-midi, je me suis amusé à convertir le D112 pour la v9, avec l'imagette qui va bien,les objets animés qui... s'animent. Bref, une mise à jour se profile.
Comme vous le savez, Beber m'avait gracieusement offert la livrée rouge (en passant, si ta proposition pour la passer en bleu coure toujours, je suis preneur...), je m'étais amusé à faire les textures du cockpit et du panel, et enfin blackcat, n'ayant pas du tout les mêmes goûts que moi m'avait offert une texture plus "conventionnelle". Avec l'arrivée de la v9 et la possibilité d'utiliser les livrées, je me suis dit que j'allais tout rassembler. Et c'est à ce moment là que je me retrouve coincé...
J'ai cherché dans le forum mais je n'ai pas trouvé la solution, ni sur le wiki. J'ai l'impression qu'on peut utiliser la technique des livrées pour toutes les textures sauf pour le tableau de bord (panel) : en pièce jointe une copie d'écran du résultat.
Avez-vous déjà rencontré le problème? Connaissez-vous la solution?
@lex
Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"
Pas de solution à ma connaissance à part une:
- Ne conserver que les cadrans et les zones sensibles transparentes dans l'objet "cockpit_object".
- Ne conserver que les textures d'instrument (et encore) sur la texture "panel".
- Isoler tout le reste du tableau de bord (et du cockpit) pour l'utiliser comme un objet ajouté au même titre que les autres parties 3D et qui utilise une texture autre que la texture "panel".
En plus, le fait de ne plus faire appel à la texture "panel" permettra à ton tableau de bord de réagir à la lumière du soleil.
Je remonte ce topic sur cet avion, existe-t-il une version fonctionnelle pour XP11? Ca serait génial! Si jamais... J'ai bien essayé la version proposée sur le site XPFR, mais ça veut rien savoir...
Si jamais... J'ai bien essayé la version proposée sur le site XPFR, mais ça veut rien savoir...
Cette version était faite pour XP-8 (malgré un fichier mis à jour en … 2018 !)
"afriqs" nous parle d'une version qu'il a réalisée pour XP 9 , mais il semblerait qu'elle soit restée dans ses tiroirs personnels …
Pour ma part, j'ai repris la version XPFR, je l'ai passée successivement par "Plane Maker V9" puis V10 et finalement V11 …
Voilà le résultat … (il y a un problème avec le train d'atterrissage , mais je ne suis pas assez féru dans Plane Maker pour le corriger !)
Je ne sais pas non plus à quel point le modèle de vol est conservé, mais ça vole …
Il faut bien penser qu'au niveau graphisme, cela reste du XP V8 : on est loin (très loin…) des images de "khamsin" !
"Fraco1er" : tu as un MP !
Pour X-Plane : Mac Studio Max M1 CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs 64 G0 / SSD 4T0 + En Externe : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To pour XP Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek Joystick X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 pour X-Mapper Pro
MAC OS Monterey 12.5 / XPlane 12.05r1 (… XP à partir de XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! "Marc Bonnant
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