Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Projet Boeing B17

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #16
    Re: Projet Boeing B17

    Très beau projet !

    Ca me fait penser que j'ai des scène en retard à livrer moi... :D

    Mais si les journées faisaient 72h ça serait tellement mieux !

    Tiens nous au courant de l'évolution ! Mon B-17 de Jacques se fait un peu vieux ! :lol:

    A+
    --
    MaxWaldorf

    Mes projets:

    Commentaire


    • #17
      Re: Projet Boeing B17

      Envoyé par MaxWaldorf
      Tiens nous au courant de l'évolution ! Mon B-17 de Jacques se fait un peu vieux !
      Il faudra qu'il tienne le coup encore un bon moment ! :D

      Bon, alors ! Où j'en suis ?
      La modélisation du cockpit avance bien. La planche de bord est presque complète, et j'ai commencé à salir un tantinet le cockpit car jusqu'à présent, le tout faisait un peu "trop neuf". Il me reste néanmoins à faire les panneaux au plafond, et toute la partie arrière du poste de pilotage.
      A ce propos, je dois bien avouer que j'ai le plus grand mal à trouver des images intéressantes de cette partie arrière.
      Donc, j'en profite pour faire un appel à la communauté X-Plane.fr : Si vous avez des images de l'arrière du poste de pilotage, ce serait sympa de m'en faire part.

      En pièce jointe, une vue générale du cockpit en rendu OpenGL avec Blender, le rendu X-Plane devrait être assez proche.

      Pour ceux qui sont intéressés, d'autres images de détails sont disponibles sur mon blog http://blog.khamsin.org/
      N'hésitez pas à laisser un commentaire...
      surtout si vous avez remarqué une erreur, un oubli, une fooote enoooorme !

      Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

      Commentaire


      • #18
        Re: Projet Boeing B17

        C'est superbe, comme toujours! bravo encore khamsin!

        Thibaud
        Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
        2,4 GHz intel core 2 duo

        x plane version 9.41 rc1

        Commentaire


        • #19
          Re: Projet Boeing B17

          Magnifique travail. Loin de moi de vous émettre une critique négative. Vous avez écrit "surtout si vous avez remarqué une erreur, un oubli," voici: sur la photo montrant le piedestal une vignette en rouge avise " never exceed 147 mph with flaps DONE". Était-ce l'écriture originale, considérant que l'interrupteur sur la droite indique flaps "down"? Ou encore que Boeing voulait renforcir sa notice indiquant qu'au dessus de 147mph les "flaps" étaient "faits"..........Vous avez la un travail remarquable et je compte les jours qui nous séparent de sa publication. André P.
          Windows 10 32\64bits service pack 1, Intel Core i7 870"2.93ghz, mémoire 12gb DDR3, Nvidia GTX 760.

          Commentaire


          • #20
            Re: Projet Boeing B17

            Envoyé par poirierandre13506
            sur la photo montrant le piedestal une vignette en rouge avise " never exceed 147 mph with flaps DONE". Était-ce l'écriture originale, considérant que l'interrupteur sur la droite indique flaps "down"? Ou encore que Boeing voulait renforcir sa notice indiquant qu'au dessus de 147mph les "flaps" étaient "faits"
            Ca ressemble furieusement à une boulette de ma part ! :lol:

            Envoyé par poirierandre13506
            Vous avez la un travail remarquable et je compte les jours qui nous séparent de sa publication.
            Désolé mais je pense qu'il va falloir compter en MOIS avant publication. Je fais le plus vite possible pour ce qui concerne la modélisation et les textures mais il me faudra compter sur la disponibilité des spécialistes du modèle de vol de XPFR !... Et le programme des développeurs aéroplanes XPFR est déjà bien chargé... donc patience.

            Pour finir, je souhaite que les critiques soient postées de préférence sur mon blog http://blog.khamsin.org/ plutôt que sur le forum "Avions" de x-plane.fr. Inutile d'occuper abusivement le forum pour ce qui n'est encore qu'un modèle 3D. Merci d'y penser.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

            Commentaire


            • #21
              Re: Projet Boeing B17

              Pour ce qui est du panneau arrière, tu peux toujours chercher des images :-D

              Le cockpit est ouvert à l'arrière, il donne sur une petite plateforme percée d'une bouche, laquelle descend dans le poste mitrailleur, et si on l'enjambe, on descend 2 marches qui mènent au poste du navigateur, puis au centre du fuselage.

              Il n'y a donc "rien" derrière.
              Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

              Commentaire


              • #22
                Re: Projet Boeing B17

                Envoyé par arno54
                Pour ce qui est du panneau arrière, tu peux toujours chercher des images :-D
                J'en ai trouvé ! :D
                Envoyé par arno54
                Il n'y a donc "rien" derrière.
                C'est vrai. Mais rien, c'est quand même quelques facettes et une texture sinon on va avoir froid aux fesses ! :lol:





                En un mois, le répertoire de travail du Boeing B17 sur mon disque dur s'est considérablement enrichi de documentations, manuels de vols (merci Chouchou !), de plans, photographies, sons, vidéo et autres ressources... sans compter les innombrables fichiers .blend et autres textures. Je commence à être un peu perdu !

                Gardons la tête froide, il est temps de revenir aux objectifs pour définir un "cahier des charges" minimal pour la première version du Boeing B17 pour X-Plane.

                Pour ceux qui sont intéressés, la suite sur : http://blog.khamsin.org/.

                PS : en pièce jointe, une illustration sur les textures en cours de réalisation. Pas vraiment causant pour les utilisateurs mais peut-être utile aux développeurs débutants sur X-Plane.
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

                Commentaire


                • #23
                  Re: Projet Boeing B17

                  J'avoue ne pas encore avoir trouvé ce qui pénalise vraiment le fps (frames per second)
                  Mais à la vue du nombre de texture que tu vas utiliser et de leurs grosseurs, il serait peut etre intéressant que tu fasses des essais avec des textures brouillons pour voir leur incidence sur le fps.

                  A ma connaissance, les éléments qui peuvent influer sur le fps sont:

                  1 / La façon dont va etre agencé le produit final, car si tu fait un cockpit 3D, il y a plusieurs technique, le tout est de savoir quel est la plus adapté
                  - Des fichiers cockpit_INN.obj et cockpit_OUT.obj ou cockpit.obj tout seul avec leur texture.
                  - Un dossier cockpit et un dossier cockpit_3d respectivement pour la 2D et 3D ou un seul dossier cockpit.
                  - Dans ces dossiers cockpit, un fichier Panel.png de 12Ko (vide exemple Alphajet) ou un fichier Panel.png de x.x Mo avec l'option ou pas de fichier Panel-1.png jusqu'a Panel-4.png (exemple Falcon7x) pour profiter du système d'éclairage des cockpits.

                  2/ La technique utilisé pour les instruments et bien sur leur nombres
                  - Base de Plane maker avec texture modifié ou pas
                  - Instrumentation faites avec Blender et dataref plus textures
                  - Instrumentation generic plus textures
                  - Combinaison de ces 3 différentes techniques.

                  3/ Le nombre de textures et leur grosseurs

                  4/ Le poids des fichiers obj (nombre de faces)
                  Est ce que le nombre de fichier obj. à une influence, je ne sais pas.
                  Est ce que les fichiers dans weapons ont une grosse influence, je ne sais pas.

                  Quel est parmi tout ces éléments, celui qui influe le plus sur le fps ?
                  Au pif, je dirai
                  Le poids total de toutes les textures
                  La complexité de la vue intérieure cockpit 3D
                  Le poids de tout les fichiers .obj
                  L'agencement de l'ensemble.
                  La technique pour l'instrumentation

                  Question que je me pose, est ce que X-Plane charge toutes les textures et fichiers .obj de l'avion à son ouverture, ou est ce qu'il charge les fichiers en fonction de la vue que l'on utilise.

                  En tout cas tu fait un trés beau projet et ton blog sur les tutoriaux Blender est trés intéressant.
                  Merçi à toi

                  Christian.
                  IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                  IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                  http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

                  Commentaire


                  • #24
                    Re: Projet Boeing B17

                    Même ses illustrations pour expliquer son taf sont magnifiques !
                    j'adore ce type 8)

                    Ce qui pénalise le plus les fps selon moi, ce sont principalement les instruments nombreux et complexe, comme sur le Falcon par exemple.

                    Les textures jouent également mais il est facile de diminuer leur taille par 2 après coup ou de proposé une pack "light" avec texture en 1024 ald 2048...

                    my 2 cents

                    Olivier
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                    ------------------------------------------

                    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                    http://hydroz.net

                    Commentaire


                    • #25
                      Re: Projet Boeing B17

                      @Chouchou
                      Je me pose toujours la question, mais je ne suis pas persuadé que le nombre d'instrument generic et leur complexité est une grande influence sur le fps.

                      J'ai fait un essais destructif sur le Falcon 7X
                      Avec X-Plane 9.45 sans aucune scenery ou dsf (de l'eau partout)
                      J'ai supprimé tout les instruments et les textures generic des écrans central, bas et droit et overhead panel pour ne garder que l'écran gauche ce qui ne représente plus beaucoup d'instrument
                      En vue cockpit 3D
                      Résultat en 1024 x 768 avant 46 fps après 53 fps gain 7 fps
                      Résultat en 1680 x 1050 avant 25 fps après 26 gain 1fps

                      Conclusion
                      Sur le Falcon, j'ai fait une erreur quelque par mais je ne sais pas ou

                      ps:
                      Pardon à khamsin de poluer son post avec mes histoires de fps, mais quand j'ai vu le nombre et la taille des textures qu'il à prévu d'utiliser, je me suis permis de le mettre en garde pour qu'il fasse des essais avec des textures brouillons avant de finaliser son projet.
                      Si quelqu'un connaît le secret de l'optimisation des fps, je suis preneur.


                      Christian
                      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

                      Commentaire


                      • #26
                        Re: Projet Boeing B17

                        Envoyé par after1246
                        Si quelqu'un connaît le secret de l'optimisation des fps, je suis preneur.


                        Christian
                        Pour moi le seul et unique secret c'est d'utiliser efficacement les ressources sans les gaspiller.
                        C'est la seule chose à garder en tête: "est-ce que j'ai vraiment besoin de ce truc là ?" "est-ce que ce détail nécessite une zone de texture ?" "est-ce que l'on a vraiment besoin de voir ce détail de très près ?" 'est-ce que j'ai suffisamment économisé mes ressources pour me permettre un petit plaisir inutile ?" etc...

                        Dans le cas du Falcon, il utilise une somme incroyable d'instruments génériques... mais chacun a son utilité. Ce projet n'a pas été alourdi par maladresse mais pour monter en précision, et ça se justifie totalement. On ne peut pas avoir ce degré de qualité et de sophistication sans en payer le prix. L'important c'est d'en avoir pour son argent (avec le Falcon, on voit bien où l'argent est passé )
                        Ayant eu un aperçu des créations de Khamsin, je ne me fait pas trop de soucis pour l'optimisation. Maintenant, 7 textures pour un B17 (qui est un avion complexe et de grande taille) ça me parait tout à fait jouable (quitte à en réduire quelques unes si vraiment ça coince). Alors que les mêmes 7 textures seraient difficilement justifiables pour modéliser un Cri-Cri ou un Jodel...
                        Le seul projet qui m'a vraiment posé problème avec le nombre de textures c'est le K7 qui en utilisait... 20 !!! (entre 1024 et 2048)

                        Bertrand
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

                        Commentaire


                        • #27
                          Re: Projet Boeing B17

                          Envoyé par after1246
                          J'avoue ne pas encore avoir trouvé ce qui pénalise vraiment le fps (frames per second)
                          De la part d'un des meilleurs développeurs sur X-Plane, c'est inquiétant ! :lol:

                          Plus sérieusement, il me semble qu'un avion correctement optimisé pour X-Plane, c'est avant tout un compromis.
                          Pour ma part, j'ai choisi :
                          - une modélisation 3D la plus légère possible
                          - un cockpit entièrement 3D avec une instrumentation Blender/Dataref/texture
                          - tous les instruments sur une texture unique
                          - l'utilisation des normal maps pour les reliefs superficiels de l'extérieur
                          - pour la première version du Boeing B17, je n'utiliserai pas de texture avec alpha

                          Je suis encore indécis quant au nombre d'objets. Je n'ai pas trouvé jusqu'à présent d'informations sur la gestion des objets cachés.
                          Faut-il séparer le fuselage en deux parties par exemple ? La partie avant pour le point de vue cockpit et les parties avant et arrière pour le point de vue extérieur ?

                          Envoyé par after1246
                          Pardon à khamsin de poluer son post avec mes histoires de fps
                          Aucun problème. Au contraire même ! Je suis content de connaitre ton avis !
                          Pour ce qui concerne le nombre des textures envisagées pour la première version, il sera toujours possible de créer une version "light" du B17 en supprimant les "Normal Maps".

                          Envoyé par beber
                          Pour moi le seul et unique secret c'est d'utiliser efficacement les ressources sans les gaspiller.
                          Oui Bertrand ! Faire juste le nécessaire et pas plus ! Mais pas facile de trouver l'équilibre !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                          https://www.khamsin.org/

                          Commentaire


                          • #28
                            Re: Projet Boeing B17

                            Envoyé par khamsin
                            Envoyé par after1246
                            J'avoue ne pas encore avoir trouvé ce qui pénalise vraiment le fps (frames per second)
                            De la part d'un des meilleurs développeurs sur X-Plane, c'est inquiétant ! :lol:
                            et si tu propose les deux version à Austin ou ben pour évaluer ce qui prend du temps ?
                            (en sachant que les objets et data de l'avion sont connu). ils peuvent investiguer eux.

                            Car si tu as supprimer les générique, alors cela provient d'un élément dans planemaker mais lequel ?


                            :D :D
                            IVAO/VATSIMF-HFCE
                            mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

                            Commentaire


                            • #29
                              Re: Projet Boeing B17

                              A quelques détails près....
                              Puisque supprimer quelque chose dans Plane Maker, c'est essentiellement le "masquer" à l'édition...
                              Pour les instrus je ne saurais être catégorique, mais pour tout ce qui est body et autres, ils sont toujours dans l'ACF...
                              J'ai trainé un truc qui rendait un de mes moteurs dissymétrique par rapport aux autres, et mis à part repartir de RIEN et ressaisir TOUT ce qui avait été validé...
                              l'ACF traine un paquet de truc que Plane Maker ne nous montre pas, que ce passe t'il alors une fois sous X-Plane?
                              les objets, facile de ne plus les avoirs dans la boucle, on les dégages physiquement, au moins les facettes ne sont plus là (même s'il devait rester une vague allusion à l'objet)
                              idem pour les textures, au pire X-Plane les remplace par un "joli" gris.

                              tout ça pour dire, qu'un vraie test pour déterminer qu'est ce qui bouffe de la ressource, devrait ce faire avec des acf différent pour chaque test, tout en évitant de trop "importer" des élément d'un acf à l'autre.... autant dire qu'à partir d'un certain degré de complexité, mener à bien des test pareil, c'est une vraie prise de tête. il faut refaire l'aéronef en entier à chaque fois sous peine d'introduire une donner ignorée. et bien sur, s'arranger pour ne jamais rien supprimer au cours de la "création"

                              andertal

                              Commentaire


                              • #30
                                Re: Projet Boeing B17


                                Premier test de rendu de métal... pas évident à faire avec le moteur de rendu de X-Plane !
                                Peut-être que nous disposerons un jour de maps d'environnement. :roll:

                                Je ne suis pas vraiment satisfait du rendu mais je pense ne plus être trop loin d'une solution acceptable...
                                La texture a été réalisée en utilisant le node editor de Blender avec un mix de global illumination, une map de réflexion et une pincée de miroir en ray tracing.
                                Créations X-Plane :
                                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                                https://www.khamsin.org/

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X