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X-FMC -- FMC freeware

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  • #16
    exception faite...

    Nous avons décidé de rendre le plugin public... Donc oui plus besoin de login...

    Par contre pour le support, ça sera sur notre forum et pas xplane.fr ...


    Bon vol !
    --
    MaxWaldorf

    Mes projets:

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    • #17
      help

      j'ai essayer de l'utiliser mais une fois installer sa ne marche pas X-plane me fait un jolie crash..
      alors si quelqun peut m'aider sa serait super sympa merci d'avance...

      je peux envoyer le rappor d'erreure de x-plane si sa peut aider. en MP car le fichier est trop grand pour le site.
      Dernière modification par ribay, 12 décembre 2010, 01h23.
      IMAC 27 i7 12GO RAM 1TO disque dur
      saitek pro flight yoke
      X-Plane vers:9.68

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      • #18
        Envoyé par ribay Voir le message
        j'ai essayer de l'utiliser mais une fois installer sa ne marche pas X-plane me fait un jolie crash..
        alors si quelqun peut m'aider sa serait super sympa merci d'avance...

        je peux envoyer le rappor d'erreure de x-plane si sa peut aider. en MP car le fichier est trop grand pour le site.
        quif quif. Ca plante magistralement dès le tout début du chargement d'x-plane (même en ayant ôté tous les plugins à l'exception du gestionnaire x-plane

        En ce qui concerne le dossier basepack, à déposer dans le dossier x-plane, faut-il le renommer "basepack" en ôtant la date de fabrication, ou tel quel ?
        Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
        RAM 32Go
        Windows 10
        Résolution : 1920 x 1200 à 3240 x 2160
        NVIDIA GeForce RTX 2080 - VRAM (totale) :8192 Mo
        Manettes Saitek X 56
        X-Plane 11.53r1

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        • #19
          Bonjour,
          Chez moi ça marche... Voici des copies d'écran 1) dossier XPlane 2) dossier plugin.
          En espérant vous aider...
          Fichiers attachés
          Sarkis
          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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          • #20
            plantage

            J'ai les dossiers ok (je pense) comme sarkis, mais je n'ai conservé aucun autre plugin.

            ci dessous les rapports d'erreur
            • celui du Mac
            • le log.txt d'X-Plane

            rapport de problème pour X-Plane 9.62
            Process: X-Plane [479]
            Path: /Volumes/My Book/X-Plane 9/X-Plane.app/Contents/MacOS/X-Plane
            Identifier: com.laminar_research.X-Plane
            Version: 9.62 (398)
            Code Type: X86 (Native)
            Parent Process: launchd [121]

            Date/Time: 2010-12-12 14:53:56.233 +0100
            OS Version: Mac OS X 10.6.5 (10H574)
            Report Version: 6

            Interval Since Last Report: 492369 sec
            Crashes Since Last Report: 7
            Per-App Interval Since Last Report: 164435 sec
            Per-App Crashes Since Last Report: 7
            Anonymous UUID: C6250615-2064-4BAF-8960-889BBA615B7F

            Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
            Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000003
            Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread

            Thread 0 Crashed: Dispatch queue: com.apple.main-thread
            0 libGLU.dylib 0x95fedd5e halveImage_ubyte(int, unsigned int, unsigned int, unsigned char*, unsigned char*, int, int, int) + 67
            1 libGLU.dylib 0x95ff584c gluBuild2DMipmapsCTXCore(_CGLContextObject*, unsigned int, int, int, int, int, int, unsigned int, unsigned int, int, int, int, void const*) + 1565
            2 libGLU.dylib 0x95ffbbb3 gluBuild2DMipmapsCTX + 269
            3 libGLU.dylib 0x95ffbc01 gluBuild2DMipmaps + 70
            4 XFMC.xpl 0x1cb2ab7d XFMCLoadGLTexture + 231
            5 XFMC.xpl 0x1cb2ac1c FMCGraphics + 72
            6 XFMC.xpl 0x1cb29b4c XPluginStart + 2440
            7 XPLM 0x1c9b3b74 LoadOnePlugin(char const*, int) + 524
            8 XPLM 0x1c9b458e XPLMFindAndLoadPlugins(char const*) + 1036
            9 XPLM 0x1c9b2bab XPLMInitializePlugins + 187
            10 com.laminar_research.X-Plane 0x00828a92 XPPInitializePlugins(char const*) + 3090
            11 com.laminar_research.X-Plane 0x00649f60 MACIBM_init(int, char const* const*) + 6560
            12 com.laminar_research.X-Plane 0x006dd311 init_sim(int, char const* const*) + 33
            13 com.laminar_research.X-Plane 0x006e048b main + 27
            14 com.laminar_research.X-Plane 0x006207c2 _start + 216
            15 com.laminar_research.X-Plane 0x006206e9 start + 41

            Thread 1: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
            0 libSystem.B.dylib 0x91145982 kevent + 10
            1 libSystem.B.dylib 0x9114609c _dispatch_mgr_invoke + 215
            2 libSystem.B.dylib 0x91145559 _dispatch_queue_invoke + 163
            3 libSystem.B.dylib 0x911452fe _dispatch_worker_thread2 + 240
            4 libSystem.B.dylib 0x91144d81 _pthread_wqthread + 390
            5 libSystem.B.dylib 0x91144bc6 start_wqthread + 30

            Thread 2:
            0 libSystem.B.dylib 0x91144a12 __workq_kernreturn + 10
            1 libSystem.B.dylib 0x91144fa8 _pthread_wqthread + 941
            2 libSystem.B.dylib 0x91144bc6 start_wqthread + 30

            Thread 3:
            0 libSystem.B.dylib 0x9111f142 semaphore_wait_signal_trap + 10
            1 libSystem.B.dylib 0x9114ccfc _pthread_cond_wait + 1089
            2 libSystem.B.dylib 0x9119546f pthread_cond_wait + 48
            3 com.laminar_research.X-Plane 0x001dbe9f UTL_message_queue_read(UTL_message_queue*, int) + 1039
            4 com.laminar_research.X-Plane 0x00745ba3 UTL_threadpool::thread_func(void*) + 51
            5 com.laminar_research.X-Plane 0x006a9ec9 THREAD_launch(void*) + 57
            6 libSystem.B.dylib 0x9114c85d _pthread_start + 345
            7 libSystem.B.dylib 0x9114c6e2 thread_start + 34

            Thread 4:
            0 libSystem.B.dylib 0x9111f15a semaphore_timedwait_signal_trap + 10
            1 libSystem.B.dylib 0x9114cce5 _pthread_cond_wait + 1066
            2 libSystem.B.dylib 0x9117bac8 pthread_cond_timedwait_relative_np + 47
            3 com.apple.audio.CoreAudio 0x96c1b3c7 CAGuard::WaitFor(unsigned long long) + 219
            4 com.apple.audio.CoreAudio 0x96c1e3f9 CAGuard::WaitUntil(unsigned long long) + 289
            5 com.apple.audio.CoreAudio 0x96c1bcf6 HP_IOThread::WorkLoop() + 1892
            6 com.apple.audio.CoreAudio 0x96c1b58d HP_IOThread::ThreadEntry(HP_IOThread*) + 17
            7 com.apple.audio.CoreAudio 0x96c1b4a4 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 140
            8 libSystem.B.dylib 0x9114c85d _pthread_start + 345
            9 libSystem.B.dylib 0x9114c6e2 thread_start + 34

            Thread 5:
            0 libSystem.B.dylib 0x9111f20e mach_wait_until + 10
            1 libSystem.B.dylib 0x911a6819 nanosleep + 345
            2 libSystem.B.dylib 0x911a66ba usleep + 61
            3 libfmodex.dylib 0x1cb77d3b 0x1cb72000 + 23867
            4 libfmodex.dylib 0x1cbffd7f FMOD::SystemI::createChannelGroupInternal(char const*, FMOD::ChannelGroupI**, bool, bool) + 43403
            5 libSystem.B.dylib 0x9114c85d _pthread_start + 345
            6 libSystem.B.dylib 0x9114c6e2 thread_start + 34

            Thread 0 crashed with X86 Thread State (32-bit):
            eax: 0x00000001 ebx: 0x00000004 ecx: 0x00000000 edx: 0x00000003
            edi: 0xffffffff esi: 0x00000000 ebp: 0xbffca1c8 esp: 0xbffca17c
            ss: 0x0000001f efl: 0x00010293 eip: 0x95fedd5e cs: 0x00000017
            ds: 0x0000001f es: 0x0000001f fs: 0x00000000 gs: 0x00000037
            cr2: 0x00000003

            ETC....
            Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
            RAM 32Go
            Windows 10
            Résolution : 1920 x 1200 à 3240 x 2160
            NVIDIA GeForce RTX 2080 - VRAM (totale) :8192 Mo
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            • #21
              log.txt for X-Plane 9.62 X-Plane 962000 compiled on Oct 26 2010 22:22:13

              This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
              If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.

              If you got a hard system crash and want to report this to Laminar Research, then be sure to send your LIBRARY/LOGS/CRASH REPORTER file generated by the crash.

              Mac OS X 10.6.5
              CPU type: 1765095478 (Pentium) CPU speed (mhz): 2800 Bus speed (mhz): 1064 RAM (MB): 2048

              X-System folder:'/Volumes/My Book/X-Plane 9/', case sensitive=0

              '-psn_0_376924'
              AGL_RGBA : 1
              AGL_DOUBLEBUFFER : 1
              AGL_RED_SIZE : 8
              AGL_GREEN_SIZE : 8
              AGL_BLUE_SIZE : 8
              AGL_ALPHA_SIZE : 8
              AGL_DEPTH_SIZE : 32
              VRAM : 268435456
              OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc.
              OpenGL Render : ATI Radeon HD 2600 PRO OpenGL Engine
              OpenGL Version : 2.1 ATI-1.6.24 (210)
              OpenGL Extensions: GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_window_pos GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_shading_language_100 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_transform_feedback GL_APPLE_client_storage GL_APPLE_specular_vector GL_APPLE_transform_hint GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_fence GL_APPLE_vertex_array_object GL_APPLE_vertex_program_evaluators GL_APPLE_element_array GL_APPLE_flush_render GL_APPLE_aux_depth_stencil GL_NV_texgen_reflection GL_NV_light_max_exponent GL_IBM_rasterpos_clip GL_SGIS_generate_mipmap GL_ARB_imaging GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_multisample GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_shadow GL_ARB_depth_texture GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_sprite GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_texture_rectangle GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_secondary_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_texture_integer GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_provoking_vertex GL_APPLE_flush_buffer_range GL_APPLE_ycbcr_422 GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_vertex_array_range GL_APPLE_texture_range GL_APPLE_float_pixels GL_ATI_texture_float GL_ARB_texture_float GL_ARB_half_float_pixel GL_APPLE_pixel_buffer GL_APPLE_object_purgeable GL_NV_blend_square GL_NV_fog_distance GL_NV_conditional_render GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_blend_weighted_minmax GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGI_color_matrix GL_EXT_texture_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent
              threaded_avail : 1
              tex_clamp_avail : 1
              add_env_avail : 1
              combine_avail : 1
              dis_fog_avail : 1
              tex_comp_avail : 1
              vbo_avail : 1
              pbo_avail : 0
              automini_avail : 1
              aniso_avail : 1
              fsaa_avail : 1
              occlude_avail : 1
              sprites_avail : 1
              sblend_avail : 1
              vprog_avail : 1 (4096)
              fprog_avail : 1 (4096/2048/2048/2048)
              depth_tex_avail : 1
              shad_objs_avail : 1
              vshader_avail : 1 (16/4096/64/16/16/4096)
              fshader_avail : 1 (4096)
              glsl_avail : 1 (1.20/120)
              first-gen shaders: 0
              gshader_avail : 1
              buniform_avail : 1
              framebuf_avail : 1
              drawbuf_avail : 1
              drawbuf2_avail : 1
              tex_float_avail : 1
              non_pots_avail : 1
              packed_stencil : 1
              max tex units : 8 (16/8)
              max iso filtering: 16.000000
              max texture size : 8192
              max point size : 64.000000
              idx in vram : 1
              use_vsync1 : 0
              use_vsync2 : 0
              CPU count : 2
              HASP USB-key message: hasp_login: no driver installed
              Fetching plugins for My Book:X-Plane 9:Resources:plugins

              Loaded: My Book:X-Plane 9:Resources:plugins:PluginAdmin:mac.xpl.
              Intel I9-9900K CPU 3.6Ghz mini
              RAM 32Go
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              X-Plane 11.53r1

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              • #22
                Envoyé par MaxWaldorf Voir le message
                exception faite...

                Nous avons décidé de rendre le plugin public... Donc oui plus besoin de login...

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                Bon vol !
                Peut être devriez vous poster sur le forum adéquat, les développeurs seront sans doute plus à même de vous répondre?
                Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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                • #23
                  Bonjour,
                  Le FMC est à présent valable pour MAC OS mais rien ne se passe à l'ouverture. Je mets pourtant le dossier complet dans ressources/plugins .Merci
                  Windows 10. RTX2070 6G. I5.

                  Commentaire


                  • #24
                    Titof, quel dossier ? quelle configuration d'ordi ? As-tu lu mon message avec les copies d'écran, un peu plus haut ?
                    Sarkis
                    Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                    • #25
                      Je n'ai à ce jour aucune remontée de non fonctionnement du plugin sous Mac.

                      Pour rappel :

                      Download the latest version of X-FMC plugin :
                      You will need the base package (XFMC Base Pack) and then the plugin corresponding to your OS (XFMC win/lin/mac).
                      Note: For existing users, please download Base Pack again as it has been updated !
                      Cette note a-t-elle été respectée ?
                      X-FMC n'est pas un plugin facile a mettre en oeuvre mais tous les readme, manuels sont la pour vous aider ! Après, en tant qu'utilisateur, je sais que le manuel ou readme passent a la trappe mais... C'est essentiel !!!


                      Cdt,
                      --
                      MaxWaldorf

                      Mes projets:

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                      • #26
                        Version10.5.8 MAC Intel core Duo 2.66GHz Mémoire 4Go.
                        J'ai placé les 2 dossiers comme indiqué sur les JPeg plus haut. XPLANE quitte inopinément la "scène".J'ai placé libfmodex.dylib
                        (For Mac, place the libfmodex.dylib in your {X-plane 9/} folder.) à la racine de XPLANE 9. J'ai certainement ma placé mon dossier XFMC_mac_v1. Merci
                        Windows 10. RTX2070 6G. I5.

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                        • #27
                          Ça marche maintenant Titof ?
                          Sarkis
                          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                          • #28
                            Envoyé par MaxWaldorf Voir le message
                            Nous avons décidé de rendre le plugin public... Donc oui plus besoin de login...
                            Merci beaucoup, je regarde ça le week-end prochain.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #29
                              Un petit historique rapide du test de X_FMC beta (résumé de quelques courriels). Preuve qu'il n'est pas facile de le mettre en œuvre, mais ensuite ...

                              1) Echec à l’installation. X_FMC apparaît mal affiché, il lui manque le cadre, etc.
                              J’enlève tous les plugin du dossier plugins de xplane.

                              2) Installation réussie (complexe pour un débutant un truc ici, un autre là bas ensuite télécharger ailleurs un autre bout). Sans oublier de mettre les cfg (téléchargés sur le site) dans le dossier des avions utilisés.

                              J’ai le son et le plugin apparaît et fonctionne (je clique sur les différents boutons au hasard)
                              Je remets peu à peu mes plugins
                              - D’autres plugins qui entrent en conflit : ChecklisterMac.xpl et 124thATC_Mac.xpl. Dommage j’aime bien....
                              Ceux qui marchent chez moi : DiscreetFPS , GW_PlugIn.xpl (Goodway) et XPushBack.xpl

                              1er vol
                              Vol Malte LMML to LOWL (j’ai suivi la doc)
                              PA marche parfaitement (pas trop bourrin...) sauf la vitesse (?)
                              Tous les sons indiqués dans la doc “XFMC Tutorial RC3” me semblent marcher.
                              Séquence décollage – Vitesses – Flaps - Altitudes (voix + ping à 30000fts) etc
                              Je confirmerai lors des prochains vols.

                              Je n’ai pas su mettre en fonction :
                              La vitesse auto et plein d’autres choses que je vais découvrir lors d’autres vols ! (Vitesse auto, ça dépend des avions :sur 737 projet il faut le faire manuellement)

                              J’ai réalisé plusieurs cfg (ça marche, mais j’ai peu de docs sur les avions concernés, donc un peu “à la louche”)

                              Je n’arrive pas à comprendre la phase approche : la séquence flaps, train, etc ne se déclenche pas. J’ai lu et relu la doc. Faut-il programmer dans les waypoints générés par dep/arr (pour l’arrivée) dans leg une vitesse particulière ? D’habitude, avec les liners, j’atterris entre 150 et 135. En fait, l'avion atterrit tout seul si on suit la procédure du tuto.

                              Pouvez-vous me confirmer que pour l’instant le prise en compte de l’ILS se fait en “manuel” : c’est au pilote de la déclencher en “sortant” de xfmc ?

                              Ça y est ! Je crois avoir à peu près tout testé !
                              J’ai compris (enfin !) comment gérer l’approche. Je ne voulais pas attendre le dernier API ... Les arcs sont bien tracés. Le Hold marche. Etc.


                              Résumé : si on lit le tuto et qu'on fait plusieurs vols en le suivant pas à pas : ça marche ! (je suis de la tribu des "je -lis-le-mode-d'emploi-en-dernier"). Depuis je ne peux plus m'en passer car il faut vraiment préparer le vol (cartes car Goodway insuffisant pour placer les SID et les STAR.etc) et donc ça oblige à plus de sérieux et on redécouvre X-plane.
                              Vivement les vacances de Noël, que je trouve un peu de temps pour explorer plus avant ce plugin.
                              Merci aux concepteurs de X-FMC Project.
                              Sarkis
                              Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                              • #30
                                Après, en tant qu'utilisateur, je sais que le manuel ou readme passent a la trappe mais... C'est essentiel !!!
                                Puisque nous avons des programmeurs francophones de Xfmc !!! Et comme j'ai des difficultés à lire correctement l'anglais(ça me prends des plombes et la tête) ne pourrait on pas avoir une traduction en bon français du mode d'emploi ? Je pense que certains Belgo-franco-suisses seraient très heureux de cette initiative !!! Je sais tous les pilotes pratiquent l'anglais finger in the nose, mais voilà je l'ai appris dans les textes de Chaquiespire, Alors possible ou pas?
                                merci de m'avor lu
                                amicalement
                                Jean-Claude
                                Mac Studio M1 ultra 20/48, Ram 64Go 1 To - Imac 27" 5K fusion drive 3To, video 8Go, mémoire 48 Go+ 1écran LG 27 " 4K + 1 écran 22’’ + mac book pro 16 M1 mémoire 32G , CPU 10 coeurs GPU 32 coeurs .Thrusmaster TCA Officer Airbus edition +stick et palonniers , Pro Flight switch panel, ProFlight MultiPanel, Pro Flight radio Panel. MacOS et Sonoma - Xplane 12 Sur SSD externe 1T

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