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Création d'une scène de A à Z

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  • #31
    Manipulation de l'objet dans la fenêtre image :
    - rotation : Q et E,
    - Translation : A, D, W et S.
    Il faut d'abord sélectionner ton objet (clic souris dessus)
    Puis touche C pour centrer l'objet à l'écran... les rotations sont plus faciles à réaliser ensuite

    Jean-Yves
    Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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    • #32
      Bonjour à tous,
      merci de vos réponses. Je vous mets en vignette une image qui illustre le chemin d'accès jusqu'à mon apt.dat
      Je précise que tout mon dossier X-Plane est su un disque dur externe, mais je ne pense pas que ce soit la cause du problème.
      J'ai maintenant bien compris comment intégrer mes objets à OE. Mais mon problème actuel ( encore un !) est qu' OE
      ne veut pas ouvrir mon apt.dat.
      Voilà pour mon problème journalier !
      Merci à tous,
      Titub
      Fichiers attachés
      Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
      Mémoire : 2Go 1067 MHz
      Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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      • #33
        Voici aussi un petit screenshot de mon apt.dat
        Merci à tous,
        Titub
        Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
        Mémoire : 2Go 1067 MHz
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        • #34
          La miniature de dessus est pratiquement illisible chez moi.
          Win 10 64 - I5 SB 2500K - 16 Go DDR3 - SSD Crucial M4 256Go/Samsung 512Go - MSI R280X - IIyama 24" 1920X1200 - 2 x Samsung 24" 1920x1200 - Saitek X52 - TrackIR 4 - Saitek multi panel - X-Plane 11.10R1

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          • #35
            Quand tu ouvres la scène dans OE, tu ouvres laquelle ?
            Est-ce LFKL, LFKL 2 ou LFKL Brignais-test ? Comme ton apt.dat n'est que dans la dernière il n'apparaitra dans OE que dans celle-là.

            Daniel

            PS: à ma connaissance, qui vient du SIA (Service de l'Information Aéronautique), LFKL c'est Lyon Brindas et non Brignais...
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #36
              Comme dit Daniel, si tu demandes à OE d'ouvrir "LFKL Brignais-test", il ouvrira bien l'apt que tu nous montres... mais pour un dossier à tester avec OE, je trouve bizarre que tu n'ais placé aucun objet (.obj) dans le dossier que tu cherches à ouvrir ???
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #37
                Oui, je me suis encore trompé, c'est Brindas. Pour Daniel, j'ouvre bien LFKL Brignais (je corrigerai). Et ça ne marche pas !
                Je viens de finir un hangar avec Sketchup 6. J'ai quelques appréhensions concernant les textures. Et, pour Jean-Yves, on m'a dit de créer un dossier objects dans LFKL et un autre dossier Earth nav data. Dans l'un le .dsf et l'apt.dat et dans l'autre les objets.
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                • #38
                  Pour David, je reposte la miniature, mais en grand cette fois-ci. Faut-il que le .wed soit avec l'apt.dat dans earth nav data ?
                  Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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                  • #39
                    Triple Arrglh !!!
                    C'est fou ! J'ai réussi à exporter mon hangar en .obj. Je l'ai mis dans les objects de LFHU, et je l'ai ouvert dans OE. Je vois Mon hangar dans la liste, et lorsque je clique dessus ... :

                    Ceci dit, j'ai remarqué que dans tout les dossiers objects que j'ai dans mes Custom scenery, il y a un fichier xx.obj et un autre du même nom, xx.png

                    L'un, (le .obj) doit contenir la forme, et l'autre (le .png) les textures. Donc, (ayez pitié de moi et de mes questions) comment faire pour obtenir ce .png avec les bonnes textures, qui se placeront au bon endroit ?
                    Merci encore à tous de votre soutien,
                    Titub
                    Dernière modification par titub, 18 novembre 2010, 19h59.
                    Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
                    Mémoire : 2Go 1067 MHz
                    Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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                    • #40
                      Est ce que ta texture a des dimensions qui sont des puissances de deux (64,128,256, 512, 1024,...). Si hauteur et/ou largeur ne sont pas dans ce cas, la texture ne sera pas prise en compte par OE, ni par X-Plane.

                      Sinon, est ce que dans le fichier obj de ton hangar, que tu peux lire avec textedit, le nom de la texture est bien exact : une faute d'orthographe dans le fichier obj et la texture ne sera pas reconnue.

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                      • #41
                        Effectivement, j'ai redimensioné ma texture en 256x256, et ça marche. Seul problème, mon hangar a tout le temps la même texture ! Comment faire pour qu'il y ai plusieurs textures ? Et, pardon de le redemander, comment faire pour que OE ouvre mon LFKL ?
                        Merci beaucoup,
                        Titub
                        Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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                        • #42
                          Envoyé par titub Voir le message
                          Effectivement, j'ai redimensioné ma texture en 256x256, et ça marche. Seul problème, mon hangar a tout le temps la même texture ! Comment faire pour qu'il y ai plusieurs textures ?
                          Un objet dans X-Plane ne peut avoir qu'un seul fichier texture. Ou alors on ne s'est pas compris ?

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #43
                            Envoyé par titub Voir le message
                            Et, pardon de le redemander, comment faire pour que OE ouvre mon LFKL ?
                            Il doit l'ouvrir à mon avis mais comme tu débutes ta scène il est positionné nul part. Il y a une option dans OE pour centrer la visu sur un aérodrome. Utilise-la.

                            Daniel
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                            • #44
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              Un objet dans X-Plane ne peut avoir qu'un seul fichier texture. Ou alors on ne s'est pas compris ?

                              Daniel
                              Oui, je pense. Car, les bâtiments dans X-Plane ne sont pas tous unis !
                              Il y a plus d'une couleur sur eux ! Voici un fichier PNG d'un chalet sur la scène de LFHU :

                              Donc, comment faire pour obtenir cette ... chose ! Je ne sais pas comment appeler ça !
                              Merci beaucoup,
                              Titub
                              Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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                              Carte graphique (j' ose à peine vous le dire ...) NVIDIA GeForce 9400 à .. 256 Mo !

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                              • #45
                                Bon, ça s' améliore lentement. J'ai d'abord fait View/Go to ,dans la liste j'ai fait LFKL, puis j'ai fait Open/Xplane/Custom scenery/LFKL
                                Et voici ce que j'obtient :

                                Alors que dans WED, j'avait fait des taxiways, une manche à air, un parking ...
                                Voili voulou ...
                                Merci à tous,
                                Titub
                                Mac mini version mars 2010. O.S X.5.8
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